4月16日,由騰訊發(fā)行的《失控進(jìn)化》的SOC(大世界生存建造類)手游開啟了測(cè)試。其PV在一周前亮相后,游戲就在24小時(shí)內(nèi)突破了200萬預(yù)約量,期待值非常之高。
很顯然,《失控進(jìn)化》頂著《Rust》正版授權(quán)玩法的光環(huán),其最大的賣點(diǎn)就是在移動(dòng)端還原純正的“多人生存對(duì)抗”的玩法。
在端游領(lǐng)域,《Rust》幾乎可以稱得上是這一玩法的開創(chuàng)者,但手游市場(chǎng)上,其實(shí)已經(jīng)有不少主打多人PVP的生存游戲出現(xiàn),《失控進(jìn)化》的誕生能否讓這一經(jīng)典玩法延續(xù),矩陣提前參與了這次測(cè)試,為大家試了下水。
不止是繼承“抄家”玩法
端游《Rust》亮相至今已經(jīng)有超十年的光景,成為了SOC領(lǐng)域的標(biāo)桿性IP之一。大家耳熟能詳?shù)摹渡帧废盗小ⅰ斗街邸贰ⅰ度嗽范际抢吓芐OC游戲,但真要排資論輩的話,恐怕只有《Rust》和《七日殺》這種才能算是元老級(jí)別的游戲。(二者都是2013年開啟的EA階段。)
十多年后,今天的《Rust》依舊相當(dāng)能打,在Steam平臺(tái)已積累超百萬好評(píng),并常年占據(jù)在線人數(shù)前十名。
作為有著正版玩法授權(quán)的《失控進(jìn)化》,它的核心玩法幾乎完整地繼承了端游《Rust》的基因。玩家一無所有地在一座荒島上醒來,憑借以往生存游戲的游玩習(xí)慣,也知道“要致富先擼樹”,緊接著就是熟悉的制造工具、采集資源、下礦種田、建造心中理想家園的環(huán)節(jié)。
得益于游戲中那套極具深度與拓展性的建設(shè)系統(tǒng),建家無疑是一件正反饋十足的事情。若家建在雪山里,玩家就會(huì)研究電路給每個(gè)房間里裝上燈和取暖器;基地建在海邊就會(huì)研究釣魚房、做船屋,方便造船造油井,后期玩家甚至還能開上空中載具….要是恰好有幾個(gè)好基友陪你玩,那么還可以分工合作,根據(jù)自己的興趣選擇在家當(dāng)后勤搞基建,或者外出掄石頭撿垃圾。
不過,我的朋友,這并不是《星露谷物語》,比建家更有趣的,是去拆別人的家以及掠奪他們的資源。《失控進(jìn)化》和《Rust》本質(zhì)上都是PVP生存游戲,在安全區(qū)外其實(shí)并不限制玩家間的相互掠奪,這也就讓玩家進(jìn)入了“要么拆別人家”、“要么被拆”的循環(huán)之中。
就拿端游來說,許多玩家對(duì)《Rust》的評(píng)價(jià)就十分的“神鬼二象性”,一邊吐槽“玩多了會(huì)讓人心理變得扭曲”,一邊又頂著幾百上千個(gè)小時(shí)的游玩時(shí)長(zhǎng)給游戲打上“好評(píng)”。
到了游戲里,這種抄家玩法也曾給玩家留下深刻的記憶,比如玩家在國(guó)際服務(wù)器中就能見證到最硬核的時(shí)差戰(zhàn)術(shù):“我睡覺,老外拆我家。老外睡覺,我拆老外家”。
若玩家在基地中聽到一句“可以開門嗎”的散裝中文,別急著開門——那大概率是老外用翻譯軟件現(xiàn)場(chǎng)突擊的,此刻他正用手上的噴子瞄著你出門的方向。
有各種抄家戰(zhàn)術(shù),當(dāng)然也有反抄家戰(zhàn)術(shù)。 “服霸”的房子一般就如同堡壘一樣,里三層外三層,易守難攻。也有玩家深諳狡兔三窟的道理,把物資藏在礦洞里,然后在附近建幾個(gè)家,敵人就是把家炸穿了都找不到貨在哪,除非他們開掛開透視。
一言蔽之,《Rust》能夠運(yùn)營(yíng)至今,很大程度就是因?yàn)檫@種“相互折磨”的互動(dòng)玩法。
除了延續(xù)端游最經(jīng)典的“抄家”玩法外,這次的手游也做了一些改進(jìn),來兼容SOC品類的強(qiáng)社交依賴性與移動(dòng)端用戶習(xí)慣。
比如手游劃分了“標(biāo)準(zhǔn)模式”、“挑戰(zhàn)模式”與 “領(lǐng)地攻防”三種模式。
標(biāo)準(zhǔn)模式中,玩家將按照劇本進(jìn)行探索,劇本初期將禁止玩家抄家,鼓勵(lì)大家和平共建,劇本末期將向所有玩家開放基地攻防權(quán)限,鼓勵(lì)玩家爭(zhēng)斗。
當(dāng)然,即使開放了攻防限制,在凌晨0點(diǎn)到中午12點(diǎn)期間,玩家還是禁止突襲領(lǐng)地的,這將從底層杜絕那種熬夜偷家守家的內(nèi)卷現(xiàn)象。
對(duì)于那些精力旺盛且喜歡巨大生存壓力挑戰(zhàn)的老兵玩家,更加原始且殘酷的“挑戰(zhàn)模式”將更加對(duì)胃口。挑戰(zhàn)模式同樣延用了劇本進(jìn)行驅(qū)動(dòng),但玩家進(jìn)入戰(zhàn)局的那一刻起就可以隨意突襲他人領(lǐng)地。
與此同時(shí),新增的“領(lǐng)地攻防”模式剝離了基地建設(shè)成本,讓玩家專注于戰(zhàn)術(shù)配合與即時(shí)對(duì)抗。在該模式中,攻方6人,防守方則是4人,大概15分鐘就能解決一局戰(zhàn)斗,這種輕量化設(shè)計(jì)對(duì)新玩家來說入門門檻低,老玩家也可以在這個(gè)模式中練練手。
可見,團(tuán)隊(duì)其實(shí)在有意降低玩家的學(xué)習(xí)成本。例如《失控進(jìn)化》還新增了目標(biāo)導(dǎo)向的情報(bào)系統(tǒng),玩家需在科伯特相關(guān)人員的活動(dòng)區(qū)域收集情報(bào)文件,提交至情報(bào)站后可提升情報(bào)等級(jí)并兌換獎(jiǎng)勵(lì)(如樣板房藍(lán)圖等建造類圖紙)。
有意思的是,情報(bào)文件僅能存放于玩家背包或已激活情報(bào)模式的工具柜中,且文件所有權(quán)不固定。這意味著其他玩家可通過突襲工具柜直接奪取未加密的情報(bào)文件。因此,玩家也需要像保護(hù)自己關(guān)鍵資源那樣保護(hù)情報(bào)文件。
相較于端游那種“吃飽飯就開干”的節(jié)奏,手游則將情報(bào)等級(jí)作為玩家的成長(zhǎng)路徑,提供了明確的階段性目標(biāo),同時(shí)將資源爭(zhēng)奪與PVP對(duì)抗深度綁定,形成更具策略性的生存循環(huán)。
讓SOC更加“純粹”
回過頭看,可以發(fā)現(xiàn)《失控進(jìn)化》至少回應(yīng)了端游《Rust》的兩大痛點(diǎn):
其一是《失控進(jìn)化》沒那么肝,端游《Rust》的爆肝屬性曾讓許多玩家望而卻步——獨(dú)狼玩家需要耗費(fèi)大量時(shí)間采集資源、建造防御工事,而高強(qiáng)度社交對(duì)抗更要求持續(xù)在線。
為此,《失控進(jìn)化》進(jìn)行了多層次的改良,例如局外的模式劃分,局內(nèi)的縮短資源采集周期、優(yōu)化建造系統(tǒng)交互邏輯等。這些調(diào)整能否在保留硬核體驗(yàn)的同時(shí)吸引泛用戶,將成為決定其市場(chǎng)表現(xiàn)的關(guān)鍵。
其二自然就是《失控進(jìn)化》外掛更少、玩家更不容易被誤封。眾所周知,端游長(zhǎng)期受到DMA這種硬件掛的困擾,移動(dòng)端則天然沒有這種硬件掛的生存環(huán)境。對(duì)于一些代碼層面的作弊手段,騰訊這次引入的ACE反外掛系統(tǒng)與信用分體系也能最高限度地保障公平性。
當(dāng)然,《失控進(jìn)化》的推出還有一個(gè)更高層面的意義,它或許能夠推動(dòng)SOC手游從“野蠻生長(zhǎng)”轉(zhuǎn)向“品質(zhì)競(jìng)爭(zhēng)”階段。
此前,SOC手游中大量同類產(chǎn)品因玩法雜糅、付費(fèi)設(shè)計(jì)失衡而曇花一現(xiàn),將生存玩法異化為氪金比拼,付費(fèi)道具直接破壞平衡性,導(dǎo)致普通玩家體驗(yàn)惡化。
而依托《Rust》成熟的玩法框架與騰訊的發(fā)行資源,《失控進(jìn)化》有望以“還原端游+本地化改良”的組合拳,重新定義移動(dòng)端SOC的標(biāo)準(zhǔn)。
比如《失控進(jìn)化》的商業(yè)化就是國(guó)內(nèi)玩家熟悉的那套“免費(fèi)游玩、皮膚付費(fèi)”思路。官方明確承諾“不賣資源,不賣戰(zhàn)力加成”,不會(huì)影響戰(zhàn)斗數(shù)值以及玩家的資源積累。雖然之前的“物資券”取名烏龍事件一度被玩家誤解為可以花錢買資源,但現(xiàn)在官方已經(jīng)將“物資券”更名為“貢獻(xiàn)點(diǎn)”,用途僅為購(gòu)買部分商城用品。
至于游戲的后續(xù)的運(yùn)營(yíng),我想也不必過于擔(dān)心,端游已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了超過10年,有一個(gè)龐大的內(nèi)容池可供手游取經(jīng)。目前游戲首曝即包含4x4km開放世界地圖、多陣營(yíng)PVP等完整內(nèi)容,未來他們還打算通過玩家共創(chuàng)擴(kuò)展邊界的計(jì)劃,并引入賽季制更新來延長(zhǎng)內(nèi)容生命周期,顯示出長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的野心。
結(jié)語
如今尚在測(cè)試階段的《失控進(jìn)化》,其內(nèi)容量還沒有達(dá)到端游那種量級(jí),但無論如何,《失控進(jìn)化》的登場(chǎng)已為SOC賽道注入一劑強(qiáng)心針。當(dāng)玩家厭倦了數(shù)值碾壓與套路化生存時(shí),一款回歸“純粹對(duì)抗”的產(chǎn)品,或許正是市場(chǎng)期待已久的破局者。
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