大家好,4月17日,正式服又迎來了一次重大更新。
其中,策劃不僅提前開啟了《哪吒2》的聯動,還削了兩位出場率登頂的T0惡霸,就連后羿這位“傳奇耐削王”,都被再次砍一刀。
而今天,我則打算根據最新的數據榜情況,來給大家挖掘出全新的“版本大爹”,好讓各位沖分更加順利一些。
①T0超標怪勝率暴跌
在4.17版本更新中,司空震這位T0超標怪被降低了強普的25點射程。
如上圖所示,左邊是強普的射程,右邊則是普攻,兩者的差距已經變得非常小了,使得司空震在對線期里,無法繼續“零成本”消耗了。
而在打團時,也很有可能因為25點射程的缺失,導致失去收割殘血的機會,再加上強普還是范圍傷害,如果打不到多個單位的話,也會影響到狂暴的吸血比例。
也正因如此,原本在低分段就不好發揮的司空震,他的全分段勝率才會暴跌至48.9%,只能排在中下游的位置。
至于巔峰賽的司空震,表現則會好一點,不僅BP率依舊高達68.9%,勝率也僅僅是從51.5%降到50.8%,說明對于“手法哥”而言,他還是很強勢。
整體來說,現在的司空震,確實不太適合全分段沖分了,如果隊友不能幫助他留人的話,那只會越打越難受。
那問題來了。
有沒有操作更簡單+更通用的對抗路呢?
很明顯是有的,他就是狂鐵。
先給大家看看狂鐵最新的巔峰賽數據。
50.7%勝率+16.2%出場率,雖然整體表現不如司空震,但綜合起來也能排在前三位,是新晉的對抗路“萬金油”。
狂鐵的主要優勢,就是選出來可以穩定拿到線權,別說司空震,元歌和姬小滿了,就連羋月他都絲毫不懼,畢竟護盾是不會被吸血的。
說直白一點,選狂鐵就能解決對抗路99%的對線煩惱,唯一需要擔心的問題,就是不要被對面輔助1級連體強抓。
再加上狂鐵的新皮膚龍之律動,不僅把他打造成“高富帥”,還融合了電玩風+科甲風的特效,手感相當絲滑,能讓玩家連招起來更加順暢。
總而言之。
狂鐵對于手速偏慢的玩家來說,是非常“友好”的,最重要的是,怒氣已經不會隨時間消失了,哪怕你不太會控怒氣,都能在團戰中打出很不錯的效果,屬于單排沖分的首選。
狂鐵最新的銘文出裝:9x異變,1x紅月,10x鷹眼,10x狩獵
出門滿怒+荊棘護手+影忍之足,可以讓狂鐵對線立于不敗之地,如果是打呂布或者羋月的話,則可以換成冷靜之靴,記住前期先用普攻疊怒氣,再打出強化技能。
②又一位“版本大爹”悄然崛起
眾所周知,S39新賽季的中路是屬于手長法核的版本,畢竟魔女斗篷被砍得太狠了,使得脆皮足足少了40%護盾量,被裝備成型的法核隨便摸一下,就很容易血量大殘。
這也是策劃陸續削弱女媧,嫦娥和干將莫邪的主要原因,當然,對于沒有被照顧的“同行”來說,肯定是非常不錯的好消息。
其中,沈夢溪的巔峰賽數據也逐漸離譜起來了。
在51.8%BP率的前提下,勝率還能無限接近53%,優先級也成功超越了嫦娥,是妥妥的“版本大爹”。
沈夢溪崛起的原因,主要是因為他在重做后,操作上限變高了很多,雖然21連招的穩定擊退被移除了,但持續扔彈明顯有更穩定的輸出,讓沈夢溪不再那么依賴大招的消耗了。
此外,二技能的群體擊退,如果能配合到隊友先手的話,也可以打出相當離譜的連控combo,而在空中的沈夢溪,還會加快大招的釋放速度,收割能力也發生了質變。
前期可以支援,中期能“低成本”消耗,后期又不怕魔女斗篷了,甚至“同行”也一直被削,真的想不起飛都難。
沈夢溪最新的銘文出裝:10x夢魘,10x心眼,5x狩獵,5x調和
這套出裝下,沈夢溪不僅有9000血量+7%持續免傷,還可以用一技能快速回血,坦度已經跟半肉戰士差不多了。
③“法球流2.0”逐漸離譜
“傳奇耐削王”后羿在4.17版本更新中,迎來了經典的前期對半砍,使得他在疊滿被動后,比以前少了6%攻速,對線強度下滑不少。
不過,令我意外的是,后羿的巔峰賽數據并沒有降低太多,雖然出場率少了2%,但勝率依舊保持在51%左右,說明他還是可以玩的。
當然,玩起來也必然會難受很多,尤其是單排玩家,在后羿的對線強度被砍后,前期就更需要輔助幫忙了,如果輔助完全不管自己的話,是根本扛不了壓的。
那有沒有適合單排的射手呢?
我的首推,肯定是狄仁杰。
一方面是因為他對線1v2沒壓力,捏著二技能完全不怕被抓,另一方面則是因為狄仁杰走的是“法球流”路線,容錯率非常高,即便隊友不保護也能自己照顧好自己。
再加上寒霜襲侵(冰矛)在重做后,強度有點超標了,甚至比反傷韌甲都要離譜,配合上藍牌+紅Buff,足以A到對面寸步難行,使得狄仁杰能更快的滾起雪球,早早的接管游戲。
也正因如此,巔峰賽的狄仁杰才能在后羿被砍后,擁有著51.4%勝率+21.7%出場率,是發育路公認的“萬金油”。
此外,說到冰矛,我還想提一位射手,她就是艾琳。
以上則是艾琳目前的巔峰賽數據,雖然表現不如狄仁杰和后羿亮眼,但接近51%勝率+11.6%出場率,已經不再是“下水道”了,甚至可以說正在悄然崛起。
其中的原因,是因為艾琳被加強過,一技能的傷害提升得比較多,使得她可以更好的清線+消耗,即便2v2打不過,也能用一技能來補尾刀扛壓。
最重要的是,冰矛也非常適合她。
冰矛的被動改成普攻+技能都能觸發,而艾琳恰好就是技能型射手,自然是能輕松拉滿減速的,此外,艾琳在大招期間,也能穩定觸發兩次冰矛的增傷。
換句話說,冰矛不僅解決了艾琳需要持續粘人的問題,還讓中期的她不再那么依賴暴擊,更別提還有750點生命加成了,讓艾琳在用大招貼臉時,有更高的容錯率。
也正因如此,才會有不少的國服玩家,選用暴擊流+法球流的混搭打法,來完美改善艾琳的輸出空間。
不得不說,就以冰矛目前的強度來看,大部分有保命手段的射手,都是可以考慮出的,除非是完全不用技能打傷害的英雄,比如黃忠。
狄仁杰最新的銘文出裝:10x宿命,10x鷹眼,2x獸痕,8x奪萃
血魔之怒可以換成制裁之刃或者破曉。
艾琳最新的銘文出裝:10x禍源,10x鷹眼,10x奪萃
影刃和破曉都提升了Ad,同樣是利好艾琳的調整,而冰矛才2060金幣,用來中期過渡真的相當舒服,此時的艾琳,即便沒有紅Buff都不怕粘不住人。對此,你是怎么想的呢?歡迎評論。
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