無論如何,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)都是這個4月,你很難忽視的游戲——從整個4月的維度來看,傳統(tǒng)意義上的大體量3A游戲幾乎都缺席了,而《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》作為典型的2A游戲,優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)可以說是獨樹一幟,足以讓你對其留下深刻的印象。
當(dāng)然,距離游戲發(fā)售還有幾天時間,因為《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》至今未曾放出過公開試玩版,所以就由小游娜Yuna我來帶大家簡單前瞻一下,這部“法蘭西19世紀(jì)末的JRPG”究竟值不值得期待吧。
本作由法國獨立游戲工作室Sandfall Interactive開發(fā)、Kepler Interactive發(fā)行,是一款融合了即時制戰(zhàn)斗玩法的回合制角色扮演游戲。而相較于游戲絢麗的畫面表現(xiàn)與獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),我想先聊聊本作的故事背景——美好年代(Belle époque)。
Sandfall Interactive在《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》的商店頁面,就坦言了游戲的背景設(shè)定,與法蘭西19世紀(jì)末“美好年代”時期的關(guān)聯(lián)性。這一時期,第二次工業(yè)革命極大提升了生產(chǎn)力,資產(chǎn)階級與消費文化抬頭,殖民經(jīng)濟(jì)與全球化開始萌芽,藝術(shù)與文學(xué)突破了形式上的桎梏,個人解放、象征主義與立體主義、表現(xiàn)主義共同構(gòu)建出了現(xiàn)代主義的探索旅途……傳統(tǒng)與現(xiàn)代的激烈碰撞,讓這個黃金時代熠熠生輝。
喬瓦尼·波爾蒂尼(Giovanni Boldini)繪制的《穿玫瑰色禮服的女子》(Lady in Rose),是這一時期極具代表性的藝術(shù)作品
而游戲的背景設(shè)定,同樣極具這一時期的人文藝術(shù)特征——名為“繪母”的神秘存在,會于每年蘇醒一次,在紀(jì)石上刻下數(shù)字,所有年齡與數(shù)字相同的人將化為塵埃。隨著時間推移,繪母刻下的數(shù)字逐年遞減,人類存續(xù)的希望愈發(fā)渺茫。當(dāng)數(shù)字即將定格為“33”時,玩家將要率領(lǐng)第33號遠(yuǎn)征隊,執(zhí)行最后的任務(wù)——終結(jié)繪母的死亡循環(huán),拯救瀕臨滅絕的文明。
雖然沒有具體玩到游戲,但頗具壓迫感的背景設(shè)定,不僅為游戲注入了緊迫的敘事張力,更賦予了角色行動深刻的存在主義色彩——每位遠(yuǎn)征隊員的生命僅剩一年,他們的每一次戰(zhàn)斗、每一次抉擇,都將會成為對抗命運枷鎖的注腳。這種“向死而生”的主題,讓《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》成了一場哲學(xué)思辨的具象化演繹。
而與“美好年代”的靈魂相媲美的,還有《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》的“骨”與“皮”。
“骨”自然是《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》最引人注目的戰(zhàn)斗系統(tǒng)了——游戲融合了傳統(tǒng)回合制的策略性與即時動作制的緊張感,形成了獨特的戰(zhàn)斗節(jié)奏。玩家需在回合制指令戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上,通過QTE(Quick Time Event,也就是快速反應(yīng)事件)實現(xiàn)精準(zhǔn)閃避、格擋反擊或弱點打擊。比如,成功彈反敵人的攻擊,即可觸發(fā)全隊反擊,而跳躍躲避地面范圍技能后,能立即獲得行動力獎勵。
而角色構(gòu)建的多樣性,則進(jìn)一步提升了戰(zhàn)斗的可玩性。玩家可以自由搭配技能、裝備與“靈光”(被動符文),像是為高速角色配置先手標(biāo)記增傷,或是為坦克角色堆疊格擋反擊特效等等……隊伍中八名可選角色各具職業(yè)特色,從工程師古斯塔夫的機(jī)械裝置到法師呂恩的元素魔法,策略組合可以說是千變?nèi)f化。
這種設(shè)計既保留了回合制的策略深度,又通過即時操作賦予戰(zhàn)斗更強的臨場感,可以說是某種程度上的雙贏——嗎?
我對《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》擔(dān)憂之處,也正在這里。回合制的對反應(yīng)操作的低要求,與強調(diào)反應(yīng)操作的即時制戰(zhàn)斗玩法,天然就是沖突的——如何平衡兩者受眾的游玩習(xí)慣,以及整體戰(zhàn)斗的思路到底是要傾向于反應(yīng)速度還是策略規(guī)劃,都是Sandfall Interactive需要面對的嚴(yán)苛課題。
但拋開對“骨”的擔(dān)憂,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》在“皮”上的表現(xiàn),可以說是無可挑剔的。
作為Sandfall Interactive的處女作,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》采用了虛幻引擎5進(jìn)行開發(fā),整體視覺效果展現(xiàn)出了驚人的現(xiàn)代主義的藝術(shù)表現(xiàn)力。游戲世界融合了哥特式建筑、蒸汽朋克機(jī)械與印象派繪畫風(fēng)格,懸浮島嶼的水晶礦脈、暮色中的蒲公英草原等場景宛如流動的油畫。動態(tài)光影系統(tǒng)讓環(huán)境細(xì)節(jié)栩栩如生——斜陽中的浮塵、雨滴在鎧甲上的反光,甚至角色駐足的瞬間衣袂飄動,讓整個游戲與一眾3A同臺競技都毫不遜色。
同樣,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》的音樂堪稱藝術(shù)品。作曲家Lorien Testard與聲樂家Alice Duport-Percier聯(lián)手打造的原聲音樂,以管弦樂為主基調(diào),融入法國民謠元素。主題曲《阿莉西亞》(Alicia)在巴黎錄制,恢宏的旋律與女聲吟唱交織,既烘托出戰(zhàn)斗的史詩感,又傳遞出角色面對命運時的脆弱與堅韌。
Lorien Testard與Sandfall Interactive游戲總監(jiān)Guillaume Broche
Alice Duport-Percier
《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》也擁有堪稱頂級的配音陣容:
查理·考克斯(漫威劇集《夜魔俠:重生》)、安迪·瑟金斯(電影《指環(huán)王》)、德沃拉·懷爾德(游戲《博德之門III》)、特蕾西·懷爾斯(游戲《博德之門III》)、詹妮弗·英格利希(游戲《博德之門III》)、本·斯塔爾 (游戲《最終幻想16》)、克爾斯蒂·瑞德(DC劇集《睡魔》)、沙拉·尼克斯(電影《永生守衛(wèi)》),以及里奇·基布爾(劇集《好兆頭》)。
所以,無論是“靈魂”,還是“骨”與“皮”,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》都有著媲美3A大作的野心,雖然Sandfall Interactive僅有30人左右的規(guī)模,但其成品美妙得有些不可思議——這讓我無比期待4月24日的到來,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》揭下神秘面紗的那一刻。
我相信,你也會和我一樣,對《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》無比期待。
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當(dāng)繪母的筆刷即將落下,第33號遠(yuǎn)征隊的命運,正等待你來書寫最終章。
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