2023年3月28日,當(dāng)《無(wú)畏契約》(Valorant)國(guó)服首次開(kāi)啟預(yù)約時(shí),許多人曾懷疑:這款被玩家昵稱(chēng)為“瓦”的5V5戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,能否在早已被《CS:GO》《絕地求生》占據(jù)的FPS紅海中撕開(kāi)一道口子?
兩年后,答案已不言而喻——EDG戰(zhàn)隊(duì)在2024全球冠軍賽的奪冠,讓“CN瓦”的歡呼聲從電競(jìng)?cè)ζ票诙觯砣W(wǎng)。
而就在這股熱潮尚未褪去時(shí),2025年4月21日,騰訊與拳頭游戲正式官宣:《無(wú)畏契約:能源行動(dòng)》(即《無(wú)畏契約》手游)全渠道預(yù)約開(kāi)啟。
這一次,玩家們的疑問(wèn)變成了:“手游能否復(fù)刻端游的輝煌?甚至更進(jìn)一步,成為射擊手游的下一站天王?”
▌端游的逆襲:水土不服到電競(jìng)頂流
回顧《無(wú)畏契約》端游的國(guó)服歷程,它的成功堪稱(chēng)一場(chǎng)教科書(shū)式的逆襲。
2023年國(guó)服上線初期,玩家對(duì)英雄技能+FPS的融合模式褒貶不一。
有人質(zhì)疑技能破壞射擊純粹性,也有人認(rèn)為這是創(chuàng)新破局。
但憑借拳頭與騰訊的精準(zhǔn)運(yùn)營(yíng)——比如為中國(guó)玩家定制“瓦”字書(shū)法卡面、組隊(duì)預(yù)約獎(jiǎng)勵(lì)“先瓦為敬”稱(chēng)號(hào)等——游戲迅速積累了一批核心用戶(hù)。
但是真正讓《無(wú)畏契約》躋身頂流的,是2024年EDG的全球冠軍。
這場(chǎng)勝利不僅讓“瓦”登上微博熱搜,更吸引了大批非FPS玩家入坑。
一位玩家在TapTap論壇感慨:“以前覺(jué)得射擊游戲只有‘突突突’,現(xiàn)在才發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)配合和技能博弈才是精髓。”
《無(wú)畏契約》的付費(fèi)設(shè)計(jì)(無(wú)屬性數(shù)值影響)和頻繁更新的英雄、地圖,讓它擺脫了曇花一現(xiàn)的命運(yùn)。
正如一位從業(yè)者評(píng)價(jià):“它證明了硬核競(jìng)技游戲也能靠純粹的玩法留住用戶(hù),而非逼氪套路。”
▌還原還是妥協(xié)?移動(dòng)端的不可能三角
如果說(shuō)端游的成功是高舉高打,那么手游《能源行動(dòng)》面臨的則是更復(fù)雜的命題;
如何在縮小屏幕、簡(jiǎn)化操作的同時(shí),保留端游的靈魂?
從測(cè)試反饋來(lái)看,《能源行動(dòng)》選擇了極致還原路線:爆破模式、英雄技能、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)幾乎與端游一致,甚至訓(xùn)練場(chǎng)的勇士學(xué)院模塊被玩家稱(chēng)為保姆級(jí)教學(xué)。
但爭(zhēng)議也隨之而來(lái),手游加入了輔助瞄準(zhǔn)、技能釋放引導(dǎo)線等優(yōu)化,但硬核玩家仍抱怨:“雙向拉槍、急停身法在手機(jī)上太難實(shí)現(xiàn),防守方架點(diǎn)優(yōu)勢(shì)過(guò)大。”
端游一局動(dòng)輒40分鐘,手游將勝利分?jǐn)?shù)縮短為8分,單局時(shí)長(zhǎng)控制在20分鐘內(nèi)。
這一改動(dòng)被休閑玩家點(diǎn)贊,卻讓部分競(jìng)技黨擔(dān)憂(yōu)策略深度被稀釋。
此次手游研發(fā)由騰訊光子工作室參與,其策略明顯借鑒了《PUBG Mobile》的成功經(jīng)驗(yàn);
畫(huà)面與性能的平衡采用美漫畫(huà)風(fēng)而非寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,降低硬件壓力。
預(yù)約活動(dòng)中的盲盒卡面和好友許愿機(jī)制,強(qiáng)化玩家互動(dòng)。
未來(lái)或通過(guò)手游觀賽+端游賽事打通用戶(hù)池,形成生態(tài)閉環(huán)。
▌射擊手游的終局還是新起點(diǎn)?
《能源行動(dòng)》的野心不止于端游復(fù)刻,它瞄準(zhǔn)的是更龐大的移動(dòng)端市場(chǎng),以及射擊手游的品類(lèi)升級(jí)。
當(dāng)前射擊手游市場(chǎng)仍由《和平精英》《使命召喚手游》主導(dǎo),但兩者均偏向大逃殺或快餐化體驗(yàn)。
《能源行動(dòng)》若能將端游的戰(zhàn)術(shù)深度成功移植,或許能開(kāi)辟“硬核競(jìng)技射擊手游”新賽道。
端游的電競(jìng)生態(tài)已初具規(guī)模,而手游的加入可能進(jìn)一步擴(kuò)大受眾。
例如,NVIDIA與網(wǎng)吧合作的“優(yōu)選瓦吧訓(xùn)練營(yíng)”,通過(guò)高幀率、低延遲的設(shè)備體驗(yàn)吸引線下玩家——這種端手聯(lián)動(dòng)的模式,或?qū)⒊蔀槲磥?lái)電競(jìng)運(yùn)營(yíng)的新范式。
但是,測(cè)試期間,槍械平衡性(如“針刺”過(guò)強(qiáng))和操作門(mén)檻的爭(zhēng)議已初現(xiàn)端倪。
此外,如何避免外掛泛濫、協(xié)調(diào)端游與手游玩家關(guān)系(避免分流),仍是待解難題。
▌一場(chǎng)瓦羅蘭大陸的無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)
從端游到手游,《無(wú)畏契約》的征程像極了一場(chǎng)無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)——它既要面對(duì)傳統(tǒng)FPS玩家的審視,又要吸引移動(dòng)端新用戶(hù)的青睞;
既要保持硬核競(jìng)技的純粹性,又需在商業(yè)化與大眾化之間找到平衡。
正如一位玩家在預(yù)約頁(yè)面的留言:“‘瓦’的端游讓我找回十年前在網(wǎng)吧打CS的激情,現(xiàn)在,我希望手游能成為通勤路上的第二戰(zhàn)場(chǎng)。”
這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)局尚未可知,但可以肯定的是,《無(wú)畏契約:能源行動(dòng)》的每一步,都將為射擊游戲的歷史寫(xiě)下新的注腳。
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