原創(chuàng)首發(fā) | 金角財經(jīng)(ID: F-Jinjiao)
作者 | 穎寶
越來越被人遺忘的必勝客,正在以一種難以形容的抽象姿勢翻紅。
4月,必勝客推出了“雙蛇姐妹雙修披薩”。說是披薩,其實是兩條餅邊,一青一白,分別是開心果醬夾心的和芝士夾心的。
“海報仙氣飄飄,實物許仙看了連夜買站票。”吐槽聲浪將必勝客推向輿論中心,畢竟每條蛇都要人工手搓,太考驗后廚師傅的功力和審美了。必勝客店員甚至表示,常有顧客因?qū)嵨飯D和宣傳圖不符給差評,對此門店會送出一些飲品和小吃作為補償。
但黑紅也是紅。“雙蛇披薩”上市3天,全網(wǎng)話題曝光量便破1億次。其中在抖音,“必勝客蛇披薩”相關(guān)話題累計播放量超2600萬,#必勝客新品#播放量近2億。
必勝客似乎是看清了流量法則。近年來,從“牛蛙瞪眼披薩”到“龜殼披薩”,從香菜披薩到豬血糕披薩,必勝客不斷推出的奇葩產(chǎn)品終于趕上了“中文互聯(lián)網(wǎng)玩抽象”的浪潮,線上的破天流量結(jié)合線下的低價策略,總算在業(yè)績上狠狠回了一波血。
但代價是,曾經(jīng)那個眉清目秀的必勝客,如今已經(jīng)變得面目全非,甚至略帶一些神經(jīng)質(zhì)和自毀傾向,用“自砸招牌”換來的聲量,真的能轉(zhuǎn)化為實實在在的長久訂單,實現(xiàn)涅槃重生嗎?
“召喚克蘇魯”
“一千個人有一千條蛇。”網(wǎng)友的曬圖,讓必勝客的抽象披薩得到了文學上的升華。
圖中的靈蛇,有的胖如棒椎,有的扁如一灘被車輪碾過的橡皮泥;有的“白蛇吐了,青蛇拉了”,有的疑似被打到七寸直接斷了;有的頂著一雙碩大突眼,有種不瞑目的感覺。
有些靈蛇丑到需要必勝客官方號下場在帖子的評論區(qū)道歉。圖片被發(fā)到海外社交媒體后,意大利網(wǎng)友破防了:“我們發(fā)明披薩是為了傳遞愛,不是召喚克蘇魯!”
有部分必勝客門店拒絕加入游戲、連夜下架此產(chǎn)品。一位自稱店員的網(wǎng)友表示:“我們也很痛苦,幾天了沒做出過一條正經(jīng)的蛇。”這句話激起了大家的另一種好奇心:“造型感這么強的披薩,難道不應(yīng)該統(tǒng)一配發(fā)半成品或模具嗎,真就讓員工純手搓啊?”
或許真是故意的,“翻車”帶來的話題度,才是必勝客的目標。在雙蛇披薩之前,其已推出多款抽象披薩。
2024年是必勝客的“藝術(shù)元年”。
這一年,其與游戲《地下城與勇士》聯(lián)動推出“MDNF哥布林披薩”,將整只油炸牛蛙放在披薩面上,配上兩顆比蛙頭還大的塑料眼珠子,四周鋪滿香菜,牛蛙看了都要喊“為我發(fā)聲”;
“芝心雙粿草仔龜披薩”問世,如其姓名,造型就是一只龜,龜殼用綠色的艾草粿皮制作、龜頭龜手是紅豆餡的;
“香菜皮蛋牛肉披薩”以全國限量4萬份的形式登場,是2023年的“香菜豬耳披薩”之后的又一位香菜宇宙成員。
時間再往前倒,必勝客的菜單上還曾閃現(xiàn)由畫著鬼臉的叉燒粉腸+鳳爪組成的萬圣節(jié)披薩、香菜折耳根披薩、榴蓮臭豆腐披薩、芥末螺螄披薩、花生湯圓披薩……相較之下,北京烤鴨披薩和小龍蝦披薩都過于正常了。
抽象的源頭,是一個叫Wow Product的戰(zhàn)略。
2019年,必勝客中國臺灣市場總經(jīng)理梁家俊重新調(diào)查市場需求后發(fā)現(xiàn),多數(shù)人只有在節(jié)假日才會吃必勝客,而且60%的訂單來自網(wǎng)絡(luò)。“從網(wǎng)絡(luò)渠道入手,打破既定消費思維”的想法,催生出了Wow Product戰(zhàn)略——食材與品牌調(diào)性沖突、食材本身有爭議,是此戰(zhàn)略的核心,如今我們看到的抽象產(chǎn)品均以此為底層邏輯。
Wow Product戰(zhàn)略的產(chǎn)品以限量限時的方式推出,但在團隊內(nèi)部,每個月會推出一款以上的產(chǎn)品,由大家一起試吃投票。如果大多數(shù)人表示喜歡,那這款就不能上市,因為這樣的產(chǎn)品不符合“爭議守則”。
傳播邏輯與之相似。2021年,麻辣香鍋披薩上市時,被網(wǎng)友吐槽“不懂中國餐飲文化就別蹭”,必勝客官方便發(fā)了一篇帖子教大家吃這款披薩:再買一個麻辣香鍋,然后把料放在披薩上吃,這不就正宗了?
必勝客中國市場高層在采訪中承認,他們就是故意的,“社群操作不需要一味地討好網(wǎng)友。為了創(chuàng)造話題,我們把P/N值(正負評比例)的權(quán)重往后移了,也用比較寬廣的定義看待負評”。
事實證明這條路行得通。Wow Product戰(zhàn)略在運行初期,宣傳團隊為每款產(chǎn)品制定了長達一個月的傳播規(guī)劃,但很快發(fā)現(xiàn),常常做到第2、3輪宣傳,產(chǎn)品就賣完了。母公司百勝中國2024年財報顯示,會員總數(shù)超6.7億,數(shù)字訂單占比90%,外賣收入占餐廳收入40%,數(shù)字化建設(shè)與差異化策略取得亮眼成績。
只是,在網(wǎng)友看來,其精神狀態(tài)仍過于美好:
“必勝客是打算之后的日子不過了嗎?”
肉搏薩莉亞
必勝客玩抽象,也是身不由己。
在中國市場,必勝客最初的定位是西式中高端家庭餐廳。如何在必勝客的沙拉吧臺堆出完美的水果塔,曾是學生和年輕白領(lǐng)們的“必修課”。
“no significant competition(無明顯市場競爭)。”母公司百勝中國將自信寫進了2007年三季度財報。到了2017年,財報顯示,必勝客營收高達20.93億美元(當年約合人民幣141.3億元),客單價高達132元、高于海底撈同期的94.6元。
消費降級風潮帶來了必然的影響。2018-2022年間,必勝客中國的營收從21.11億美元(當年約合人民幣149億元)下滑至19.6億美元(當年約合人民幣132億元)。
其中,營收僅在2021年實現(xiàn)同比增長,其他4年都同比下滑了。同一時期內(nèi),必勝客在百勝中國的營收占比從25.1%下滑至20.5%。
盡管必勝客中國在2019年的客單價已降至113元,但從業(yè)績上看,其還需要更有力的刺激銷售額的方式——除了Wow Product,還有“窮鬼小店”策略。
2024年5月,必勝客第一家“Wow店”在廣州開業(yè),客單價約40元,與薩莉亞在中國市場的41元客單價基本持平;披薩、意面、小吃等菜品在6-49元間,其中有29元的和牛披薩、15元的雞肉意面、9元的炸雞。在以前,必勝客菜單上是沒有低于10元的菜品的。
有意思的是,Wow店菜單上出現(xiàn)了風味焗蝸牛——要知道,這是薩莉亞的特色菜之一。必勝客可謂鉚足了勁要搶薩莉亞的市場,更有網(wǎng)友稱Wow店為“薩莉亞平替”。
Wow店實現(xiàn)低價的方式,是縮減菜品數(shù)量和提高材料復(fù)用率。
常規(guī)店的SKU是126個、披薩有超過30款,Wow店的SKU是106個、披薩僅約13款;常規(guī)店的披薩主要為2-3人份量(390g-540g),并有多種搭配小吃的39-79元套餐,Wow店直接砍掉了雙拼披薩和多人套餐,推出了1人份量的披薩(250g)。
另據(jù)Wow店店員表述,從做披薩的面團種類到醬汁種類都減少了,比如常規(guī)店有三種面團,Wow店只有一種,力求實現(xiàn)“一材多用”,降低采購成本和損耗率。
“窮鬼小店”策略取得了成效。百勝中國財報顯示,2024年,必勝客售價低于50元人民幣的披薩銷售額按年增長50%。截至年底,即首家Wow店開業(yè)短短7個月后,總門店數(shù)已超200家。
至于降本會否影響Wow店的用餐體驗,進而蠶食必勝客多年來積累的口碑?答案或能從薩莉亞創(chuàng)始人正垣泰彥的表述中窺探一二:“不需要大家覺得有多好吃,只要讓顧客覺得有再去的價值就好。”既然必勝客決定搶薩莉亞的市場,那便也接受了未來一切的變化。
線上玩抽象,線下搞低價,必勝客實現(xiàn)業(yè)績微漲。2024年,必勝客中國營收22.6億美元(約合人民幣163.8億元),同比增長0.6%。
定位搖擺
2024年6月,在Wow店落地的相近時間里,必勝客的另一子品牌“Pizzeria”上海首店也開業(yè)了。
Pizzeria源自意大利文,意為“制作披薩的店”,品牌主推意式窯爐披薩、價格在59元-89元之間,Brunch套餐、工作日午時套餐等價格為39元起,另有原切牛排、意面、酒飲等品類。
必勝客想“低價+高端”兩條腿走路,但這似乎是一個悖論,因為降價沒有回頭路。
正如必勝客對外的說法:Wow店未來會推出更多“高價值感”的產(chǎn)品。那是否在承認,主品牌必勝客和兄弟品牌Pizzeria“不值那個價”呢?既然三個品牌都有披薩,那消費者選擇最便宜的Wow店,再正常不過了。
簡言之,在平價策略下,必勝客的品牌矩陣效應(yīng)不但會“1+1小于2”,甚至會出現(xiàn)主品牌號召力被反噬的情況——實際上,這種事情早就發(fā)生過了。一位餐飲行業(yè)專家在接受媒體采訪時提到,必勝客中國早前的業(yè)績下滑的原因,除了定價高,更主要的是品牌定位混亂:
“從1990年的披薩專家,到1998年的西式休閑餐廳,再到2003年的必勝客歡樂餐廳,以及后續(xù)的Pizza and More、Love to Share、面向家庭的時尚休閑餐飲連鎖,必勝客頻繁的定位更迭導(dǎo)致品牌認知不清晰,導(dǎo)致必勝客在披薩品類喪失了首席的位置,在那之后,無論吃披薩還是吃西餐,消費者的首選都不再是必勝客。”如今的Wow Product抽象系列和“窮鬼Wow店”,似乎仍困于此規(guī)律。
業(yè)內(nèi)的另一種觀點是,必勝客徹底走低價路線,像薩莉亞那樣,能高效地提振業(yè)績。不過,多低才算低?
截至2024年三季度末,必勝客客單價為82元,相較峰值的132元下滑近4成,Wow店客單價約40元。
但友商們把價格壓得更低,達美樂客單價約57元、尊寶披薩約30元、樂凱撒約64元、棒約翰約60元……另有數(shù)據(jù)顯示,在2024年,人均消費40元以下的西式快餐品牌變多了,市場占比從2023年的92.2%提高至93.8%。同時我們能看到:超9成的西式快餐品牌人均消費在40元以下。去年12月,連王思聰都開始賣13元的意面和20元的牛排漢堡了。
據(jù)國家統(tǒng)計局,2024年,全國居民人均食品煙酒消費支出8411元、約一天花23元。意味著,如果必勝客要靠單一低價鑄造護城河,則要將價格壓低到居民預(yù)算以下才具備吸引力,這在整個西式快餐行業(yè)里都是頗有難度的事。
部分友商們選擇低價策略+X項的優(yōu)勢組合,比如樂凱撒的“低價+榴蓮披薩”、達美樂的“低價+30分鐘送達承諾”。那必勝客的X項是什么,雙蛇披薩、青龜披薩,還是香菜披薩?這些似乎都只能帶來一時的熱度,沒能形成長效的影響力。
必勝客的轉(zhuǎn)型故事,尚未寫到結(jié)局。
參考資料:
植感生活新風潮《香菜皮蛋豬血糕、麻辣鍋比薩如何屢創(chuàng)社群話題?專訪必勝客、數(shù)位行銷公司安索帕》
槽值《必勝客收手吧,達美樂要笑死了》
雪豹財經(jīng)社《中年必勝客,染上薩莉亞味》
晚點latepost《餐飲低價戰(zhàn)爭,百勝中國怎么找利潤?》
商業(yè)評論《必勝客開了家“薩莉亞”,心里卻還想著麥當勞》
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