法國(guó)人對(duì)JRPG有特別的偏愛(ài),這事在育碧曾經(jīng)的優(yōu)質(zhì)小品《光之子》、破產(chǎn)版FF《永恒邊緣》和給JRPG的情書(shū)《進(jìn)化之地》亦有記載。
不過(guò)《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》不太一樣,它從PV播片就開(kāi)始展示了自己的不凡:
除了主角4人(其實(shí)是6人)的封面合照找不到1個(gè)黑人或者丑比讓人驚訝,在實(shí)際上手demo之后,我發(fā)現(xiàn)它也沒(méi)有像其他首發(fā)XGP的游戲一樣默默地開(kāi)擺,而是展現(xiàn)出了一種讓人驚艷的質(zhì)量,當(dāng)時(shí)我寫(xiě)下的評(píng)價(jià)是:
“游戲給我的初印象是喜歡拍電影的導(dǎo)演順便做了個(gè)游戲,畫(huà)面濾鏡、分鏡、鏡頭應(yīng)用都成熟的不像一個(gè)二線工作室,然后就是配樂(lè)“法式香頌”有點(diǎn)如泣如訴的味道,感覺(jué)很好。”
所以當(dāng)仁不讓的,這款游戲和小高和剛×打越鋼太郎的《百日戰(zhàn)紀(jì) -最終防衛(wèi)學(xué)園-》成為了我4月最期待的游戲,在4月中旬我投入了45.6小時(shí)通關(guān)了《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》(有盡可能舔圖,但是還缺不少收集),那么也讓我在不劇透的前提下帶來(lái)一份全方位的評(píng)測(cè):
故事與劇情:你難以想象的大活
《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》正式版開(kāi)頭的播片用了海量的篇幅讓你感受古斯塔夫和蘇菲(翻譯成索菲,但毫無(wú)疑問(wèn)是蘇菲瑪索那個(gè)蘇菲所以后面統(tǒng)一稱(chēng)蘇菲)的恩愛(ài),甚至讓蘇菲成為了可控角色,直到“抹煞”時(shí)刻的到來(lái):
這是在盧明城海對(duì)岸名為“繪母”的暴行——每1年她會(huì)把命運(yùn)之樹(shù)上的數(shù)字改小1位,對(duì)應(yīng)數(shù)字的人就會(huì)物理意義上灰飛煙滅,今年輪到了33,也就是蘇菲的年齡......
為了反抗繪母的暴行,盧明城每一年都會(huì)組織志愿者遠(yuǎn)征隊(duì)發(fā)起征途,但這同樣是一場(chǎng)幾乎必?cái)〉膽?zhàn)役,從0號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)開(kāi)始,已經(jīng)有數(shù)十支遠(yuǎn)征隊(duì)踏上征途,卻無(wú)一人返航,只有“抹煞”在年復(fù)一年的反復(fù)上演。
在如泣如訴的法式香頌中,我們想要挽回一切的情緒和古斯塔夫一樣到了極致
劇情大概和很多人(包括我)想象的不太一樣,JRPG不是說(shuō)好了一路收集隊(duì)友,然后喊著友情啊、羈絆啊、(后宮啊)沖上去海扁大魔王么?
編號(hào)33的“遠(yuǎn)征隊(duì)”為了結(jié)束繪母對(duì)于世界的殘酷統(tǒng)治出征,結(jié)果它上來(lái)就死亡擱淺了一船人——在登錄海灘之后被一神秘老年男子團(tuán)滅,毫無(wú)還手之力。
剩下的隊(duì)友(5人)就靠你自己憑本事去找了——很快我們會(huì)遇到第一個(gè)隊(duì)友,嘴臭黑發(fā)女呂涅,她瘋狂的PUA男主,表示世界都要狗帶了你還惦記你那小情小愛(ài)?能不能對(duì)世界有點(diǎn)大愛(ài)?就算只剩一個(gè)人我們也要繼續(xù)向前,干倒繪母!
但咱男主角古斯塔夫一點(diǎn)都沒(méi)有以世界的安危為先,滿嘴都是我的粉毛馬尾妹子瑪埃爾呢?沒(méi)有她我也不想活了,什么任務(wù)什么世界,隨它去吧!
遭遇了黑毛女一路的鄙夷和PUA之后,心心念念的粉毛馬尾妹子瑪埃爾終于和咱重逢了,又是親親,又是抱抱,又是舉高高,瑪埃爾湊在身上聞了半天,說(shuō):對(duì)錯(cuò),這就是你古斯塔夫沒(méi)跑了,這就是你的味道
我剛想說(shuō):真不愧是法國(guó)人做出來(lái)的游戲,非常的熱情奔放,然后一看角色簡(jiǎn)介......是養(yǎng)妹?
啊?一般不是養(yǎng)女么,怎么還有養(yǎng)妹的啊?這下不是更好了(×)
我的感情線怎么辦?總不能推黑發(fā)嘴臭女吧?
然而萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)有想到的是——這僅僅只是劇情的最開(kāi)始,游戲中暗藏了無(wú)數(shù)的大活,包括但不限于:
1、我們是在海底一間神秘的宅邸發(fā)現(xiàn)粉毛馬尾妹子瑪埃爾,但這個(gè)世界上幾乎每一個(gè)地圖都會(huì)有一扇門(mén)通往這個(gè)宅邸,那么是為什么?
2、神秘老年男子雷諾阿和一個(gè)戴著面具的神秘女子一直出現(xiàn)在瑪埃爾的夢(mèng)中
3、神秘老年男子雷諾阿穿著遠(yuǎn)征隊(duì)的隊(duì)服,那么他為什么要幫助繪母?
4、劇情中期出現(xiàn)的神秘男子維爾索和雷諾阿似乎關(guān)系匪淺,但他為什么要幫助主角團(tuán)?
游戲在序章之后包含3個(gè)大的章節(jié),可以說(shuō)每一個(gè)章節(jié)之后都有讓人非常驚訝的反轉(zhuǎn)。
當(dāng)然結(jié)局來(lái)說(shuō),我個(gè)人并不算喜歡,原因在于——最后的二選一,你選擇某一項(xiàng)之后會(huì)違背了女主和大部分隊(duì)員一直以來(lái)的心愿,而你選擇了另一項(xiàng),從客觀上來(lái)說(shuō)是好的,但是又否定了你之前那么長(zhǎng)時(shí)間冒險(xiǎn)所做出的努力。
打個(gè)不恰當(dāng)?shù)谋确酱蟾攀牵耗闶沁x擇做一個(gè)目標(biāo)黑神話的單機(jī)游戲走向幾乎是必然的失敗,還是放棄折騰、告別所有志同道合的朋友去騰訊上班?
游戲機(jī)制和特色:JRPG+魂like打鐵
本作是非常高頻率QTE的回合制戰(zhàn)斗——這個(gè)看PV大概也一眼可知。很多人應(yīng)該不太喜歡回合制加太多QTE,因?yàn)樵鞠矚g回合制都是喜歡斗智的,太多QTE會(huì)有點(diǎn)格格不入。
不過(guò)總的來(lái)說(shuō),你大致上在完全放棄QTE的情況下作為回合制JRPG玩,而QTE可以帶來(lái)越級(jí)挑戰(zhàn)、提前拿神器的機(jī)會(huì),實(shí)際操作體驗(yàn)下來(lái)體感類(lèi)似于魂like游戲,我因?yàn)楸旧砭褪荍RPG+魂游雙廚,所以其實(shí)蠻吃這一套的!
先來(lái)聊一下JRPG的部分——游戲沒(méi)有傳統(tǒng)的戰(zhàn)法牧職業(yè)區(qū)分,主要是給每個(gè)角色做個(gè)特色機(jī)制
比如古斯塔夫算是基礎(chǔ)行動(dòng)攢“負(fù)荷”,過(guò)載拉滿之后一擊可以毀天滅地;
呂涅是基礎(chǔ)行動(dòng)可以和法術(shù)可以生成元素、法術(shù)消耗元素可以達(dá)成更好的效果或者更低的費(fèi)用,比如最常用的群療有3火元素可以加一個(gè)持續(xù)恢復(fù)效果、復(fù)活有3土元素可以0費(fèi);
維爾索是“至臻”,攻擊4次+1至臻等級(jí)(提升全傷害),挨打降低至臻等級(jí)(每回合最多降1次),從D到S,不同至臻等級(jí)會(huì)給技能帶來(lái)額外效果。
熙艾爾是“印記”,光明技能打出和擴(kuò)散印記、黑暗技能消耗印記打出巨額傷害,此次她還擅長(zhǎng)全體BUFF
莫諾柯是“變形”,每擊敗一種“經(jīng)怪”莫諾柯就能學(xué)到它的一種技能——是你了塞拉斯!
我個(gè)人最喜歡的是瑪埃爾——瑪埃爾是有進(jìn)攻(+傷害-基礎(chǔ)防御)、防御(閃避和格擋+AP)和大師(+200%傷害)三種形態(tài),每個(gè)技能都有基礎(chǔ)效果和前置條件帶來(lái)的額外效果——這個(gè)角色的加入一下讓?xiě)?zhàn)斗有趣了起來(lái),比如序章的關(guān)底一共2W血,你平A一下200傷害,但是通過(guò)打瑪埃爾的架勢(shì)切換和技能combo,可以一刀6000血條消失!
不過(guò)技能系統(tǒng)有兩個(gè)問(wèn)題:
(1)因?yàn)榧寄苤荒軘y帶6個(gè),絕大部分角色中期已經(jīng)可以成型了,與其點(diǎn)開(kāi)更多技能不能可以強(qiáng)化現(xiàn)有技能。
(2)洗點(diǎn)需要一個(gè)稀有道具重繪,感覺(jué)做成《無(wú)限機(jī)兵》那種隨便洗繪舒適的多。
后期在大師形態(tài)使用終極技能打被標(biāo)記目標(biāo)再打出暴擊,我打出過(guò)單發(fā)39W的離譜傷害!
所以本作完全不理QTE也可以玩出技能機(jī)制的樂(lè)趣,但是QTE能大幅度提高你的戰(zhàn)斗表現(xiàn)和能打出來(lái)的上限,這里我來(lái)詳解一下本作的QTE機(jī)制:
閃避:前搖短、后搖短,收益低——只有靠靈光可以獲得1點(diǎn)AP,每回合1次
彈反:前搖長(zhǎng)、后搖長(zhǎng),收益高——《無(wú)限機(jī)兵》你有伴了.jpg,精確彈反會(huì)包含一個(gè)非常高傷害的反擊
彈反你按住防御可以延長(zhǎng)判定幀0.5秒左右,只要彈了(不要求精確彈反)就可以+1AP,后期因?yàn)楣治锎罅刊偣罚究梢源_保你回合外就能把AP回滿
跳反:因?yàn)闀?huì)出現(xiàn)一個(gè)金色標(biāo)記作為提示,判定時(shí)間也長(zhǎng),等于是白給反擊,跳反技能不可以閃避或者彈反
墨反:因?yàn)檎麄€(gè)屏幕會(huì)變暗,判定時(shí)間也長(zhǎng),等于也是白給反擊,墨反技能不可以閃避、彈反或者跳反
總的來(lái)說(shuō)其實(shí)我非常享受《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的這種設(shè)計(jì),當(dāng)然問(wèn)題大概在于:精確反擊的判定幀很短,怪物從中期開(kāi)始人均快慢刀、瘋狗連段,大型BOSS的動(dòng)作前搖也非常難以看清,這些共同降低了這個(gè)系統(tǒng)的體驗(yàn)。
好在游戲中絕大部分戰(zhàn)斗并不強(qiáng)制要求反擊系統(tǒng)——車(chē)由泰坦戰(zhàn)除外,因?yàn)轺然竽悴荒芏汩_(kāi)會(huì)大概率團(tuán)滅(雖然可以通過(guò)擊殺魅惑你的單位來(lái)解)
大世界探索:主線部分出色,其他一般
游戲采用大地圖+可進(jìn)入的小場(chǎng)景結(jié)構(gòu)。
大地圖也有怪物可以挑戰(zhàn)來(lái)獲得收集品,可以隨時(shí)扎營(yíng)回合狀態(tài)、和同伴聊天、切換音樂(lè)等。
隨著劇情推進(jìn)還可以開(kāi)放“鐵匠”——升級(jí)武器或者符文
劇情推進(jìn)到刷頭精村莊后,我們可以獲得一個(gè)大布偶埃斯基耶,它可以奔跑擊碎障礙物,這可以讓我們到達(dá)原本無(wú)法抵達(dá)的區(qū)域。
隨著劇情推進(jìn),我們還可以獲得游泳、潛水(非主線必須,我沒(méi)找到怎么獲得)、飛行能力——這些都進(jìn)一步的拓展了我們探索地圖的可能性,而游戲也設(shè)計(jì)了海量的可探索地點(diǎn),可以說(shuō)僅通關(guān)主線可能一半以上的地圖都未曾涉足。
當(dāng)然問(wèn)題可能在于:可選地圖的引導(dǎo)性是非常薄弱的,其中大量地圖的難度偏向于通關(guān)后甚至是二周目才能挑戰(zhàn)的內(nèi)容,而且一些偏向于謎題設(shè)計(jì)的部分也完全沒(méi)有引導(dǎo),我個(gè)人的意見(jiàn)是如果給出一個(gè)地圖的等級(jí)標(biāo)識(shí)感覺(jué)會(huì)更好。
這個(gè)問(wèn)題也同樣存在于地圖大量的隱藏BOSS——包含巨型怪物和“源色經(jīng)怪”,因?yàn)闆](méi)有明確的等級(jí)標(biāo)識(shí),最常見(jiàn)的情況便是你遇到的時(shí)候打不過(guò),但是后續(xù)難以回頭去找,或者等級(jí)超過(guò)了,再打也沒(méi)什么樂(lè)趣和收獲了。
不過(guò)主線相關(guān)的小場(chǎng)景地圖都有非常不錯(cuò)的設(shè)計(jì),比不上《無(wú)限機(jī)兵》的精妙箱庭,但是隱藏岔路和秘密非常豐富
小場(chǎng)景是箱庭關(guān)卡,就是黑魂的基礎(chǔ)地圖邏輯:有坐火怪物刷新——探索基本就圍繞著“找到下一個(gè)坐火點(diǎn)”展開(kāi)、醫(yī)療劑回復(fù)(戰(zhàn)斗外用)、藥劑回復(fù)(戰(zhàn)斗中用)——不用買(mǎi)賣(mài)藥劑或者制藥,但是藥有上限,需要特殊收集物提升上限。
箱庭關(guān)卡沒(méi)有任何地圖,有大量分支路線和收集藏品,因?yàn)橛螒虻漠?huà)風(fēng)問(wèn)題,感覺(jué)有點(diǎn)容易迷路。
箱庭地圖中會(huì)存在一些明顯強(qiáng)度超過(guò)的BOSS可以挑戰(zhàn)——但是你QTE特別精確也可以戰(zhàn)勝
收集品有一個(gè)需要擊碎3處小圈破開(kāi)的繪母寶箱,一般都是加藥劑之類(lèi)的珍貴藏品
還有趕小球入坑刷武器升級(jí)資源,對(duì)戰(zhàn)默偶獲得服裝等
裝備品比較有特色是“符紋”——每人可以裝備3個(gè)符紋,獲得被動(dòng)增益,然后有一個(gè)可以自由使用的“靈光”點(diǎn)數(shù),讓你可以獲得其他人已解鎖符文的增益(需要先使用獲得4場(chǎng)勝利),這一點(diǎn)算是收集系統(tǒng)里面最有意思的,新符文、新武器配合靈光點(diǎn)數(shù),然探索的驅(qū)動(dòng)力十足!
其他的話就相對(duì)平平——比較有特色大概是武器可以用石頭升級(jí)、也可以戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗(yàn)升級(jí)。
非常大的野心,也有足夠好的完成度!
總體而言,雖然結(jié)局沒(méi)有我想要的餃子,劇情也沒(méi)有我想要的感情戲(和后宮),但《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》帶來(lái)了一段足夠有新意的、讓人印象深刻的故事。
特色角色機(jī)制的JRPG回合制輔以類(lèi)魂QTE拔高的戰(zhàn)斗上限,帶來(lái)了至少是非常讓我享受的戰(zhàn)斗體驗(yàn),世界探索內(nèi)容也可以稱(chēng)得上量大管飽,游戲整體呈現(xiàn)出非常高水準(zhǔn)的制作、非常大的野心,也有足夠好的完成度!
很難想象這僅僅是法國(guó)工作室Sandfall Interactive的處女作,我也非常期待它們的后續(xù)作品!
光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)
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