注:試玩版本并不代表本體質量,另外我們還采訪了《困獸》的游戲總監,感興趣的可以移步次條。
《消逝的光芒:困獸》始于一次泄密事件。
它原本只是個DLC,但在開發過程中遭遇了泄密,劇情全部漏完,于是制作組推翻重來,從零開始打造了《困獸》這部作品。
但請不要誤會,這并不代表《困獸》只是個DLC加強版,恰恰相反,這款游戲的制作規格和體量完全不輸市面上的絕大部分游戲,甚至在某種意義上講,它就是《消逝的光芒3》。
對于《消光》系列老玩家來說,《困獸》帶來的最振奮人心的消息想必就是初代主角凱爾克蘭的回歸,在《消光:信徒》的其中一個結局里,他變成了夜魔,而《困獸》的劇情就是這一結局的延續。在過去的十年里,他被囚禁、研究、實驗,現在終于重見天日,正因為如此,游戲里的克蘭給人的感覺比一代更暴躁,更易怒。
當然,也更強大。
沒錯,之前被人們稱為“哈蘭超人”的凱爾克蘭在這一代終于在物理意義上成為了超人,盡管他保持了人類的樣貌,但身體里依舊流著夜魔的血。在戰斗中,克蘭會逐漸累積“野獸條”,滿格后會開啟“野獸模式”,期間角色無敵,攻擊也會變成連續不斷的炮拳,如果要類比的話,有點像奎爺的“斯巴達之怒”。
在游戲的開始階段,克蘭還不能完全掌握這種能力,野獸模式是條滿即開,不受玩家控制,因此在試玩中我經常出現清個小怪直接把大開了的情況。不過隨著流程的深入,克蘭對這項能力的掌握也逐漸精進,玩家可以依次解鎖野獸天賦分支上的技能,包括主動開關,高速移動等等。
另外一個好消息是,本作的女主長得終于不抽象了,她的名字叫奧莉維婭,在試玩的劇情里一直協助克蘭追殺名為“奇美拉”的變種怪物,并幫助他將怪物的能力化為己用。遺憾的是劇情流程較短,關于奧莉維婭的身世和動機的信息很少,據總監透露,她將在《困獸》中有著“舉足輕重”的作用,具體的細節恐怕就要等正式版發售后再一探究竟了。
而上文提到的“奇美拉”,你可以簡單地理解成小Boss。它們形態各異,有攻擊勢大力沉的重裝型,也有來回飛撲的敏捷型。不過這些Boss的設計很難稱得上高明,來來回回就那么兩三招,轉階段后的形態和攻擊手段也沒有什么較大的差別。其中最讓我感到興奮的反而是某個Boss戰前的一段劇情:一個野獸形態的人類從火車車廂里飛撲而出,隨后又飛速遁走。這似乎表明凱爾克蘭并不是游戲里唯一一個半人半獸的角色,也讓我對《困獸》的故事走向產生了強烈的好奇。
游戲的戰斗系統基本延續了一代和二代的設計,你可以抄起鋼管、斧子、砍刀之類的近戰武器,在茫茫多的敵人中打出一條路,也可以選用順手的槍械槍槍爆頭。值得一提的是,本作的打擊感一如既往地出色,砍刀連續揮舞下的斷肢效果,斧子劈在僵尸身上血肉飛濺的視覺沖擊都給了我極大的滿足感。讓我印象最深刻的是一場在教堂里的戰斗,鋼管錘到敵人腦殼上的清脆音效連同教堂墻壁傳來的回音在我的耳機中交響,就像是給耳朵做了套馬殺雞。
下面聊一聊游戲的跑酷系統,作為《消光》的一大特色,《困獸》的跑酷系統并沒有想象中來得流暢痛快。盡管游戲是開放世界設計,但在很多情況下制作組卻只設置了唯一解。舉個例子,如果制作組規劃好的路線在屋頂,而玩家沒有注意到攀爬點,選擇沿地面行進的話,那么抵達任務區域后,怎么上房頂就成了個大問題。我的做法是沿著屋子轉圈,先爬上附近的低矮房屋,再一步一個臺階地跳過去,但嘗試了許多次都是死路,最后無奈選擇原地去世,復活后找到那條“正路”才涉險過關。
上述情況如果在白天還好,一旦到了夜晚,在找路和夜魔的雙重壓力下,玩家就會像無頭蒼蠅一樣亂轉。更不用說游戲內的攀爬點提示并不明顯,在夜晚更是只能憑直覺前進,這無疑大大減弱了跑酷的整體流暢性和自由度。
(夜魔的壓迫力還是一樣足)
在開放世界探索方面,《困獸》基本還是系列的老一套,你可以在這個細節豐富,危機四伏的世界里解放安全屋、解救幸存者、搜刮車隊等等。值得夸贊的是,本作的支線任務設計水平有著質的提升。在安全屋內,一名幸存者讓我去尋找和他一直以來有嫌隙的父親,我去了以后才發現事情沒那么簡單,在經歷一系列思念、悔恨、以及救贖后,最終兩人以辛酸的方式達成了和解。如果正式版的支線任務質量都能維持這個水平的話,相信會是個很大的加分點。
最后再提一嘴,從此前的預告片里大家應該也能看出來,《困獸》的游戲畫面比《消光2》要出色很多。得益于C-Engine完全體的加持,游戲的光照、陰影、渲染等方面都有著不小的提升。另外,游戲還加入了天氣系統,你可以看見百葉窗在狂風中顫抖,看見池塘在雨中泛起陣陣漣漪。不僅如此,天氣系統還和游戲的具體玩法有著些許關聯,比如雨天里電擊的威力會增強,比如下雨時輪胎會打滑等等。這些要素綜合起來,共同塑造了一個更真實,更精美,更富有沉浸感的世界。
在試玩后的采訪中,《困獸》的制作總監透露這部作品是綜合了一二代經驗之后的誠意之作,而就試玩的品質來看,他所言非虛。《困獸》繼承了一二代的絕大部分優點,并且在畫面表現等硬性規格上有了新突破。更重要的是,Techland是家非常重視玩家群體的公司,他們會認真聽取社區的意見,然后體現到游戲內容里。有關這點,《消光2》多年的持續更新和補充已經給出了證明,相信這次的《困獸》,他們也不會讓粉絲們失望。
8月22日,靜待困獸出籠。
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