導讀:小學生買出一家上市公司。
“買的不是卡牌,是同學們崇拜的眼光。”
“花了200多萬給孩子集卡都還沒集齊?!?/p>
當身邊小學生們交換禮物的對象變成小馬寶莉、奧特曼、哪吒系列卡牌的時候,我就知道又有一家神奇的公司要被小學生們買上市了,它就是集換式卡牌行業唯一的龍頭——卡游。
看了卡游的招股說明書,倒吸一口涼氣,一批批從浙江開化發往全國商場的卡牌,憑借1.7元/包的均價,一年輕松凈賺44億。
出乎意料的是,這樣懂得收割未成年人的老板李奇斌居然是個70后,他把卡牌變成了10后“小孩哥”、“小孩姐”的社交貨幣,其商業滲透能力無孔不入,從動漫到游戲,從二次元到三次元,谷子經濟盲盒經濟,萬物皆可卡牌,“悶聲發大財”。
01集卡生意價值百億
不管你相不相信光,幾塊錢一包的“奧特曼”卡牌都要刺穿你的錢包,捧出一家百億收入的上市公司了。
2024年1月首次遞表時,卡游因數據安全與股權架構問題被證監會要求補件,最終上市擱淺。今年4月14日,卡游二次遞表港交所。
都說煙酒是暴利,對比卡游這家公司做生意的生產成本和售價,煙酒可能都算不了什么……
招股書顯示,2024年卡游營收超100億元,同比增速達到277.78%,在主要情緒消費公司中規模僅次于名創優品和泡泡瑪特;
經調整凈利潤為44.66億,同比暴增3.8倍;綜合毛利率更是高達67.3%,比泡泡瑪特還高。
卡游的收入主要來自兩大類:銷售玩具(包括集換式卡牌、人偶及其他玩具)、銷售文具產品,其中集換式卡牌的營收貢獻率最高,占比超過8成。
按去年的GMV計,卡游在集換式卡牌賽道的市場份額達71.1%,是名副其實的行業頭號玩家。
所謂集換式卡牌,即TCG(Trading Card Game),是近年來泛娛樂玩具行業增長最快的細分賽道之一。
根據招股書,在2024年卡游的集換式卡牌一共銷售出48億件,收獲82億元。以此計算平均每包卡牌創造的營收為1.7元,平均每包卡牌的毛利為1.2元。
截至2024年12月底,卡游已構建了由70個IP(69個授權IP及1個自有IP)組成的多元化IP矩陣,包括奧特曼、小馬寶莉、葉羅麗、卡游三國、斗羅大陸動畫、蛋仔派對等。前五大IP收入占總收入的86.1%,其中IP銷冠是奧特曼。
雖說這個生意得益于IP授權,但2024年公司年支付授權費僅為7.7億,占總營收的7.7%,原材料費為19.4億元。
“看著像不值錢的小玩意兒,一查超宇宙奧特英雄黃金版,一盒就要300元。”孩子熱衷于收集,家長叫苦不迭,“我家孩子經常偷刷爺爺的卡來買牌,氣死了?!?/p>
某視頻平臺的“拆卡直播間”常有數萬人在線觀看,雖然部分會標注禁止未成年人下單,但大多數都是孩子拿著父母賬號進行購買。
此前卡游曾深陷“家長呼吁抵制過度氪金”事件,不過輿論來得快去得也快。
02人性的游戲
小學生們為什么這么熱衷于收集卡片呢?
TED的一期名為《Our Brains are Wired to Collect Things》的專題演講中提到過,收集習慣是由于我們大腦的構造而與生俱來的:
1.狩獵刺激效應(收集卡片的過程中大腦會分泌多巴酚,類似于遠古的狩獵行為);
2.社交語言(同類人在卡片制造的圈層里社交互動,荷爾蒙催產素會上升);
3.個人回憶(收集的物件作為個人記憶的載體,比如照片)
卡游的爆火也源于它深諳人性,其產品設計也將對用戶心理的極致利用體現的淋漓盡致:
1.盲盒屬性概率操控:卡游卡包的“超稀有卡”投放概率低于0.1%,且通過動態調整不同批次卡包的掉率,持續刺激用戶的重復購買行為。有過半的小學生有購買稀有卡的想法,甚至有人愿意為此花光了2年的壓歲錢。
2.社交貨幣屬性:在線上,卡游官方設計了個“卡友圈”App,日活用戶超200萬,玩家可通過掃碼驗卡、對戰排名、卡牌交易等功能構建社交資本。此外還有線下賽事體系,將卡牌轉化為“競技硬通貨”,進一步綁定用戶黏性。
這也意味著,在玩法上,集換式卡牌比單純收集的盲盒規則復雜,更容易讓人“上癮”。
以最火的“奧特曼卡牌”為例,商家通過不斷細分卡牌等級、設置不同稀有度的卡牌、開發奧特曼卡牌冠軍聯賽等方式,增加卡牌的價值屬性、社交屬性,讓孩子們“欲罷不能”。
這是一種入門門檻低、但進階難度高的圈層游戲。卡牌加持受眾基礎比MOLLY更廣的奧特曼IP,這就不難理解為什么一塊七的卡游能賣出跟79元的泡泡瑪特同水平銷售額了。
而且同一IP的卡牌還會不斷更新,玩家想要完整收集,幾乎成了不可能完成的任務,這使得整個生意的復購率很高。
此外,卡游也常用“限量版”的名義生產卡牌。比如,指明每張卡牌的發行數目,人為制造稀有度,保證了卡片在二手市場流通的價值。
在閑魚等交易平臺上,一張奧特曼的稀有卡能賣到上百元,一些限量版的套裝則從發售價的一千元左右飆升到了兩三千元。說是小學生的“精神茅臺”不過分吧。
03第二個王寧
開發出這種游戲規則的李老板今年已經53歲了,與泡泡瑪特的王寧一樣是個跨界生。
早年李奇斌中專畢業后在老家做著鎮政府水利員的工作,與文創領域毫不相干。
在父親的箱包公司因經營不善欠下三百余萬元債務后,李奇斌辭職下海了。
頗有商業頭腦的李奇斌發現,一個泡泡糖的價格只有幾分錢,但加了卡片后,身價立馬翻番,這給了他創業的靈感。
2001年,李奇斌在蘇州成立甲殼蟲集團,設計開發動漫游戲卡片,研發動漫玩具。后來瞄準大熱IP版權,拿下憤怒的小鳥、迪士尼多個IP的授權,并在2011年成立專攻卡牌業務的卡游公司。
創業期間也有坎坷,李奇斌曾投資超12億元買地建全息動漫城,但步子邁得太大,導致公司慘遭重創。不僅“東方迪士尼”夢碎,在2016年一度資金鏈斷裂。
2018年,奧特曼IP授權成了李奇斌的救命稻草,卡游在招股書中透露,2022年和2023年,奧特曼IP都是它的營收主力。
隨后李奇斌又靠著美國孩之寶公司旗下小馬寶莉IP授權和《哪吒2》電影的爆火,續寫輝煌業績。
2021年時,卡游曾獲得了來自紅杉中國和騰訊的投資,兩家分別持股10.5%和3%。
需要注意的是,這筆投資是包含對賭贖回條款的。具體詳情尚未披露,但提及一個時間點為“優先股發行日期起計第五周年”。據招股書,卡游的優先股發行日期在2021年底,那么第五周年則為2026年底。
這或許也是卡游再度沖刺港股的原因之一。
04卡游的隱憂
玩具從實用主義過渡到情緒價值的躍遷讓諸如卡游、泡泡瑪特等盲盒類公司爆火。
但在商業利益的背后,卡游也面臨著不少社會責任的挑戰。因為卡游的產品主要面向小學生群體,暴利的背后是未成年人上癮和賭博心理滋生,這一點讓卡游上過多次熱搜。
2022年人民網曾發表評論表示 “失控的奧特曼卡,該管管了”,2023年央廣網也曾表態:該管管“套路”孩子的“奧特曼卡”了!
ESG之外,卡游公司的內憂外患也不少。
卡游內部一直面臨著的棘手問題是非獨家授權的IP依賴度過高。
如今卡游的70個IP中,有69個為授權IP,僅一個自有IP。核心IP中,奧特曼、小馬寶莉均已續期4次,都將于2029年到期;蛋仔派對則將在2025年到期;葉羅麗、火影忍者、斗羅大陸動畫、IPA均續期兩次,分別于2033年、2027年、2026年、2026年到期。
上游賣鏟子的IP所有者一直可以躺著賺錢,但卡游不一樣,若外部IP到期后無法正常續約,或需支付超預期的高額授權費用,或將陷入被動。
2023年6月《盲盒經營行為規范指引》政策實施加上奧特曼被抵制,卡游業績曾遭遇重創,下半年銷售額驟降了46.6%。2024年遇上新的爆款又猛然逆轉、突破百億,也驗證了其商業模式的不穩定性。
過于依賴某類卡牌,一旦賣不動了或者被限制了,業績就是過山車。
“公司越做越大,我逐漸意識到,我們的產品是在跟著市場走的?!崩钇姹蟪姓J。
此外在渠道方面,卡游較為依賴經銷商。近三年經銷商渠道貢獻的收入均在九成以上,2024年,其經銷商渠道收入達93億,占總收入的92.5%,直營渠道收入僅753萬元,占總收入的7.5%。
在外部,卡游也要面對來自各類同行的圍剿。
成立于2020年的集卡社,在2023年獲得B站領投的首輪融資,年營收增長超100%。成立于2021年的Hitcard更是憑借數字實體融合卡,以及與眾多IP版權方的股權綁定,實現了IP資源的獨特優勢。就連搞盲盒的泡泡瑪特也加入卡牌大戰,將復購率提升至41%,可謂前有狼后有虎。
卡游著手發力的動漫IP衍生的徽章、立牌、貼紙等周邊商品和文具業務,在去年均取得了不俗的業績,卻仍欠火候。
想做“卡牌界的泡泡瑪特”,如何減少IP依賴、改善渠道,如何在資本期待與社會責任中取舍,這都是卡游亟待解決的問題。
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