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2024年業績爆發式增長之后,A股游戲老大世紀華通,2025年Q1再度“狂飆”:營業收入81.45億元,同比增九成,凈利潤翻倍至13.46億元。
從2024年Q1到2025年Q1,公司各季度收入規模從40億元級別,遞增至80億元以上。按照游戲行業的特點,這還僅僅只是一個開始。接下來的幾年,世紀華通將進入自己的“黃金時代”。
旗下點點互動的《Whiteout Survival》,穩居全球手游收入TOP10榜單,成為公司業績增長的“中流砥柱”。除此之外,盛趣游戲深度運營《傳奇》《龍之谷》等經典IP,也起到了“壓艙石”的作用。
當然,世紀華通的野心遠不止于此。在AI領域的全方位布局,正在強化這家公司的核心競爭力,驅動點點互動和盛趣游戲等業務平臺的高速發展。為此,公司幾年前就開始布局IDC業務,在AI+IDC業務轉型中占據先機。
世紀華通們,早已不再是單純的游戲公司,傳媒板塊的估值邏輯也已不再適合游戲行業,是時候將它們置于AI應用的場景,進行一場價值重估了。
A股游戲老大,業績爆發中
4月29日,世紀華通(002602.SZ)披露2024年及2025年Q1業績,雙登歷史新高,繼續領跑A股游戲板塊。
2024年,公司營業收入226.20億元,同比增長70.27%,這是A股游戲企業首次進入200億元俱樂部;扣非凈利潤16.43億元,同比增長290.20%。
2025年一季度,世紀華通業績再創新高。收入81.45億元,同比增長91.12%,扣非凈利潤13.46億元,同比增長107.95%。業績披露后,今日公司股價一字漲停。
值得一提的是,對于世紀華通來說,2024年以來的業績再爆發,只是一個開始。
爆款游戲的生命周期一般為5-8年。而且,隨著游戲行業進入平穩發展周期,優秀產品的生命周期還會繼續延長。
在2024年全球收入最高的20款手游產品中,運營1年以內的新作,僅有世紀華通旗下點點互動的《Whiteout Survival》和騰訊的《DNF手游》;其他均為經典產品,包括運營9年的《王者榮耀》,運營12年的《Roblox》《糖果傳奇》《夢想小鎮》和《部落沖突》。
所以,世紀華通旗下的拳頭產品《Whiteout Survival》,只是剛剛才進入豐收期,至少還有好幾年的黃金時期。
從世紀華通的季度收入來分析,這種趨勢更加明確。《Whiteout Survival》2023年一季度上線,公司當年Q1-Q4的收入在30-40億元區間緩慢升溫;到2024年開始爆發,各季度收入分別為42.62億元、50.14億元、62.53億元、70.91億元,2025年Q1增至81.45億元,連跨門檻、漸入佳境。
因為行業和產品特性,游戲公司的業務走勢,只有趨勢性,沒有季節性。
如無意外,世紀華通未來幾個季度的營業收入,將至少穩定在80億元以上,甚至有可能單季度突破百億規模。
有一季度的超高增長打底,保守估計,世紀華通2025年的營業收入或將攀升至300億元以上,再度突破A股游戲公司的規模上限。
2024年,世紀華通的業務盈利相當優秀,但因投資企業業績不及預期引發減值,導致公司的凈利潤并未如營業收入那般震撼市場。
隨著《Whiteout Survival》等產品逐步兌現利潤,公司的季度盈利也將維持遞增趨勢,在2025年Q1利潤翻倍的基礎上,世紀華通的業務盈利也將在2025年實現真正的大幅跨越。
中流砥柱和壓艙石
世紀華通這一輪業績爆發,首先得益于旗下點點互動在海外市場的出色表現。
點點互動,算是中國游戲行業最早專注于海外市場的游戲公司,早年通過《阿瓦隆之王》《火槍紀元》等爆款產品,成為中國游戲出海的拓荒者之一。
近年,點點互動旗下爆款游戲《Whiteout Survival》打破了 SLG 品類游戲紀錄,多次排名全球游戲發行榜前列,且熱度絲毫不減。
在出海成為中國游戲廠商主要增長點的背景下,點點互動多次在國內游戲廠商出海月度規模排名中名列第一,并進入全球游戲廠商前十名單。
2024年,點點互動收入約為150億元,同比增長155%,利潤實現數倍增長,成為世紀華通業績的“中流砥柱”。
不僅有《Whiteout Survival》的爆發式增長,還有《Family Ferm》的長線運營。這個自創IP系列作品,經過十幾年的運營,累計用戶規模超1.5億,創下了模擬經營手游出海的新紀錄。
在這些多元化爆款產品的運營過程中,點點互動掌握了從產品設計、開發到運營的一整套方法論,大幅提高了游戲產品的爆款命中率。
在這種方法論的支持下,點點互動在《Whiteout Survival》和《Family Ferm》之外,陸續擁有了《Dragonscapes Adventure》《 LiveTopia 》《kingshot》等優秀作品。其中,今年2月上線的《kingshot》,多次殺入全球多個市場的TOP100榜單,最高曾沖入單一市場的TOP2,已經具備了爆款潛質。
另外,點點互動還摸索出了一條將海外爆款復制到中國市場的路徑。20224年上線《無盡冬日》,僅用29天便登頂微信小游戲暢銷榜,順勢帶動世紀華通境內業務增速大幅提升。
這些產品的成功,都是點點互動專注4X策略游戲的結果。數據顯示,策略游戲(SLG)在全球游戲市場的游戲類型排名中穩居頭部。
SLG游戲,玩家時間精力的沉沒成本和遷移成本更高,其生命周期更長,這為世紀華通和點點互動的業績預期奠定了扎實的基礎。
世紀華通旗下,除了點點互動,還有盛趣游戲等多個爆發點。
盛趣游戲前身盛大游戲,是中國最老牌的網游公司之一。擁有《傳奇》《冒險島》《彩虹島》《龍之谷》等多款經典IP。
近年,傳奇IP大一統,盛趣游戲開始深度整合超300億元的傳奇市場,并通過挖潛和喚醒經典IP推出新游,實現收入利潤增長,成為世紀華通業務的“壓艙石”。
2025年,基于傳奇IP的《盟重神兵》上線即獲市場認可;《龍之谷世界》2月上線即闖入iOS暢銷榜TOP10。
經典IP的長線運營,對SLG類型的專注,讓擁有多條業務主線的世紀華通,具備了長青游戲公司的潛質。
AI重估價值
近期,世紀華通在AI領域動作頻頻。
2025年3月,公司在內部啟動“2025創新小游戲DEMO設計大賽”,推動輕量級小游戲與AI技術的融合創新,實現在AI小游戲領域的突破。
4月初,發起的“數龍杯”全球AI游戲及應用大賽開始報名,這場持續4個月的活動將加速前沿科技在互動娛樂及實體產業中的規模化落地。
在此之前,AI已經深入融入到了世紀華通的游戲業務之中,在游戲研發、智能NPC、智能客服、智能測試等環節展開布局。
公司將AI 工具深度嵌入美術創作流程,讓批量生產環節的效率大幅提升60%-80%;點點互動旗下《無盡冬日》,使用了大量的AI生成劇情,再由人工進行優化,提升了內容生產效率;《傳奇世界》接入DeepSeek大模型,推出智能NPC“玄玄老人”,并面向全體玩家開啟公測……
如果說,點點互動、盛趣游戲等平臺,是世紀華通游戲業務的展現形式;那么,AI正在逐漸成為公司的核心競爭力之一。正如,鋼鐵俠與賈維斯的關系。
在AI的發展過程中,雖然大模型更能吸引市場的關注度,但是,應用場景才是AI突破技術瓶頸、實現規模化落地的關鍵。
從一開始,AI就與游戲產業深度綁定。AI不僅是游戲產品的效率工具,推動游戲行業的產業革命;游戲也正在成為AI技術的“試驗場”和“孵化器”。AI產業最負盛名的“賣鏟人”英偉達,其實就是由游戲產業滋養起來的。
中國科學院研究測算,游戲產業規模每增長1%,我國人工智能上市企業的合計營業收入就平均增加約1.42億元。
不止世紀華通,幾乎所有的頭部游戲公司,包括騰訊和網易,都在AI領域有深入的布局。
當然,在眾多布局AI的游戲公司中,世紀華通有其獨特優勢。除了游戲,公司旗下還擁有規模龐大的IDC業務。
世紀華通的IDC數據中心,主要分布在長三角和大灣區,屬于東數西算工程的國家算力樞紐節點。目前,累計已交付上萬個機柜并逐步投入運營。
數據中心,正在成為AI產業的基石之一。而世紀華通,正是這些基石的擁有者,在未來的AI+IDC轉型中具備更大的業務價值。
既然如此,那就不得不為游戲行業鳴不平了。資本市場對游戲行業最大的偏見在于,將其置于傳媒行業的研究和估值框架之中。
實際上,游戲正在成為AI應用最早和密度最高的市場之一。資本市場,是時候用AI邏輯來重估游戲行業的價值了,特別是A股游戲老大世紀華通。
去年年中以來,世紀華通市值一路走高,如今已站穩550億元。這既是對公司業績預期的認可,也與AI概念股的爆發節奏同步。
A股最核心的幾家AI概念股,昆侖萬維近期市值接近400億元,三六零700億元左右。
對于業績更優秀、預期更明確的世紀華通來說,500億元,可能只是新一輪AI應用行情的新起點。
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