“收手吧阿祖,外面這次全是洲彥祖。”
4月24日,《三角洲行動》發布了“猛攻節”宣傳片,每一位玩家都成了這段視頻的主角——視頻的第一個鏡頭就是西裝革履的真·吳彥祖拿出小鏡子,欣賞自己冷峻的面容,彈幕瞬間飄來一片“我帥得要命”。
天吶,這簡直就是我
時間倒回去年9月,《三角洲行動》開放注冊,官方順勢請來吳彥祖出鏡代言,“洲彥祖”文化就此迅速蔓延,滿足了每位玩家“成為吳彥祖”的欲望。如果你在游戲中留意過右上角的擊殺列表,經常會看到來自全國各個省市、籍貫具體到街道的“吳彥祖”們互相對射。
但“猛攻節”又有些不太一樣。我本來以為,這次活動只是“洲彥祖”重制版,但我顯然低估了它。這次,連阿祖都只能算是個陪襯的綠葉。宣傳片真正的王炸,是吳彥祖跳上一輛小車,用大喇叭突然高呼一聲直貫云霄的“猛攻”。
然后,整個視頻就“炸”了。
猛!攻!
彈幕壓力測試現場
我習慣開著全屏不透明彈幕看視頻,那一刻,整個屏幕全部被“猛攻”的回應擋得密不透風。就算你不是這款游戲的玩家,也能感受到一股撲面而來的狂歡氛圍——而如果你正好是《三角洲行動》1200萬日活用戶中的一員,你或許就是親手打下“猛攻”這兩個字的觀眾之一。
“猛攻”文化
你可能會在網上各種地方頻繁聽到“航天基地劉濤猛攻”這樣的說法——這句話就來自《三角洲行動》。
讓我們解釋一下:“航天基地”是游戲中的一張地圖,以激烈的遭遇戰著稱;“劉濤”是“六套”的諧音,是游戲中最高等級的裝甲套裝,除了非常貴,幾乎沒有缺點;而“猛攻”則是搜打撤模式中的一種戰術,和以小博大的“跑刀流”恰好相反,指沖進核心資源點,和其他玩家進行正面、激烈的戰斗,主打“陽光開朗”。
這種外人不明所以、圈內人一聽就會心一笑的行話,正是“猛攻”作為《三角洲行動》游戲文化的魅力所在——玩家們憑借它識別誰是自己人,并且從中獲得相互連接的愉悅感。
這和那位同名演員沒有任何關系
同時,這句話的精髓顯然在于后半部分。當玩家穿上六套玩命沖鋒時,他們不僅僅是在追求勝利,也是在實踐某種搜打撤游戲中稀缺的“騎士精神”——不惜穿上最昂貴的裝甲,也要追求一場酣暢淋漓、不成功便成仁的正面對決。
換句話說,猛攻不僅僅是一種策略,更是一種對主動進攻、團隊協作、激烈槍戰的追求。
但問題也在這里,為什么這群玩家寧愿獻祭一套套高級裝甲,也不愿意蹲坑當“老六”?為什么不選擇茍在墻角的陰影里搜刮半小時,非要把游戲變成一場零和博弈?——當所有隊伍的帶入金額比地圖中生成的資源還多時,這甚至算得上是一種負和博弈。
紅色的頭盔和裝甲就是“六套”
答案很簡單,《三角洲行動》通過精心設計的游戲機制,鼓勵玩家采取更為激進、主動的戰斗方式,從而創造了許多令人難忘的游戲瞬間。
想象一下,你是一名獨狼玩家,在地圖外圍摸到了一個9格大紅。那么你肯定會立刻“站起來打”,肌肉緊張,呼吸急促,心跳加速,感知力達到頂峰,以超乎常人的速度規劃最安全的道路,向撤離點奔去。在這個過程中,任何潛在的威脅都能引爆腎上腺素。
也正是在這些時刻,玩家才能領悟到游戲的真正樂趣——那些大紅、曼德爾磚、落單的對手、埋伏的敵人……每當“猛攻”的口號響起,就像是吹響了沖鋒陷陣的號角。
《當獨狼玩家摸到9格大紅之后》
當然,游戲的經濟系統也或多或少造就了這種風格。我想說的是,在“三角洲”的戰場上,隨時都會出現讓玩家興奮和激動的玩法元素。當玩家們說到“猛攻”時,他們說的是自己在游戲中沖進高資源區,擊敗對手,完成任務、挑戰Boss等等一系列閃光時刻,幾乎濃縮了游戲的所有核心魅力。
提到一個產品背后的“文化”時,我們實際上是指一群人在共享興趣、特定領域或社會群體中形成的獨特語言、行為習慣、價值觀念,以及由此產生的身份認同。簡單來說,這是一種由共同的經歷和互動編織而成的意義世界,是人們在這個過程中找到的歸屬感和認同感。
游戲文化不是短時間內就能人為生造出來的。一款游戲想要發展出自己的文化,必須滿足不少條件。
“猛攻”是在玩家與游戲長期互動、共同成長中自然演變出來的
首先,它得足夠成功,吸引大量的玩家參與其中。只有玩家基數足夠龐大,才有可能衍生出多樣化的玩法、交流方式和故事。其次,這些玩家還得真心實意地喜歡這款游戲,愿意花大量時間,在游戲里探索、交流、創造。只有這樣,他們才會基于共同的游戲經歷和感受,逐漸形成一些獨特的東西。
總之,只有那些真正優秀,真正“有活”的游戲,才能產生自己的游戲文化。所以,你能看到,《三角洲行動》的“猛攻”符合“游戲文化”形成過程中的每一點。用戶群大、游戲質量高,用戶積極投入,相互認同,游戲氣氛良好……綜合下來,玩家就會自發創造和傳播“文化”。
不過具體到這個例子,“三角洲”的運營團隊做得比大多數產品還要多一點兒,他們主動地發現,并試圖引導玩家社群中萌生出的“文化因素”,使其成為《三角洲行動》IP塑造的一部分。4月29日開始的《三角洲行動》“猛攻節”,就是琳瑯天上的一次積極嘗試。
“猛攻節”并非心血來潮,而是精心選擇五一這個節點,通過造節,主動引導玩家自發形成的猛攻文化,與玩家合力,把游戲文化的影響放到最大。
造節行動
“猛攻節”的造勢從很早就開始了,幾天前,4月24日上午10點,《三角洲行動》“猛攻節”的預熱宣傳片準時上線。10分鐘之后,這條視頻被推到了許多玩家的B站首頁。當我看到的時候,視頻畫面已經被密密麻麻的彈幕覆蓋。
除了“猛攻”的主題之外,宣傳片幾乎每一秒都巧妙地嵌入了各種梗和彩蛋。從吳彥祖的出現、掏鳥窩、紅狼的經典滑鏟動作、“天空屬于哈夫克”,到睡夢中還要念叨著“非洲之星”……這些元素正是《三角洲行動》造節的核心。
玩家在視頻中挖掘出了許多梗
不僅是將這些元素呈現在宣傳視頻中,官方還宣布了一個令人興奮的消息:每位玩家都將有機會在游戲中重現宣傳片中的經典鏡頭——游戲中將添加特殊的紅品質物資“吳彥祖之鏡”,檢視時鏡子里映出的永遠都會是吳彥祖的臉。完全可以預見,未來有多少主播會在打出天秀操作之后對鏡自賞,陶醉其中,又或者在沉迷自己的盛世美顏時,被對手抓了Timing一槍爆頭。
沒錯,我帥得要命
這些元素本身把集中在玩家群體中的“文化模因”扶正,用官方的力量把玩家群體自創的符號烙印在游戲中。這和“簡單找明星代言”性質完全不同。這些元素融合在一起,形成了獨一無二的游戲文化,而這種文化反過來又會為整個游戲IP的建設提供滋養和支持。
就像“吳彥祖之鏡”那樣,猛攻節不僅是用一段視頻去展示一個“梗”,告訴玩家“我有在好好聽你的聲音”,而是把玩家文化化為游戲中可玩可感的實際內容。實際上,猛攻節真正能體現“猛攻”精神的地方,在于它采取了一系列設計措施,為猛攻玩法提供了具體的優化方案。
在“烽火地帶”里,每局游戲會空降5輪攜帶高價值物資的保險小隊,活動期間還會贈送21張裝備券,讓玩家節日期間擁有穩定的裝備來源,可以放心大膽地“猛攻”。在“全面戰場”中,官方開啟突擊干員專屬的霰彈亂斗玩法,還贈送14張軍功保護卡和7張軍功倍增卡,同樣讓游戲節奏變得更加激烈。
讓超雄老太傾家蕩產
這種設計就像一輛熱鬧的樂隊花車,老玩家在車上狂歡,也能吸引更多新玩家玩家參與到這場節日中,理解猛攻,嘗試猛攻,最終成為猛攻文化的一部分。
當很多游戲還在將“傾聽玩家聲音”作為公關話術使用時,《三角洲行動》又向前邁出了一大步。他們不僅限于宣傳,而是讓游戲向著玩家期待的方向做出改變。
玩家玩“彥祖”梗,他們就把它做成特殊道具和干員皮膚;玩家發明猛攻玩法,他們就專門圍繞它做一個節日。對于射擊游戲來說,武器設計——尤其是武器皮膚設計,是游戲的核心。而這次官方借助“猛攻節”中的“硬核文化”,順勢回應玩家需求,推出一系列寫實化的武器外觀,并承諾將開展長期活動,免費贈送。
利用富有傳播力的流行內容吸引玩家的注意,再通過扎實的機制優化確保玩家能夠盡情享受“猛攻”玩法,這正是《三角洲行動》能夠引導玩家文化、塑造品牌IP的關鍵。
這下人人都是吳彥祖了
當然,實際上,引導玩家的前提是擁有大量熱情投入的玩家,能夠推出“猛攻節”的前提是玩家們自發地選擇了“猛攻”這個詞,而能夠把“猛攻”變成一個盛大的節日,也意味著《三角洲行動》擁有著一流的IP共識、游戲品質,以及由此帶來的玩家共鳴。
高光時刻
聊了那么多文化、IP、記憶這種詞,現在,我想說說關于《三角洲行動》的個人記憶——實際上,“IP”本質上也是“一群人的共同記憶”,它是由無數個瞬間、無數句黑話、無數個回憶積累而來的——那些由玩家在地圖中觸發的場景壯觀的實時大事件,會成為他們在每局游戲中的記憶節點。我們現在看到的“文化”,是由無數個個人記憶一起組成的。
游戲設計師喜歡把這些節點稱為“高光時刻”,一定程度上,“猛攻節”同樣也是“高光時刻”理念的拓展。項目組并沒有只把它當成一個面向玩家發放福利的慶典活動,而是抓住了一些更重要的東西,當然它也有那些送槍皮、資源、請吳彥祖站臺的福利,也很熱鬧,很絢麗,但這些不是最重要的——最重要的是,它在沒有忽視每一位玩家感受的同時,也意識到了“三角洲”玩家的集體形象。
攀升D點尖塔倒塌(圖片來源:B站@子時游戲)
在接下來的很長時間,《三角洲行動》和“猛攻文化”會一直陪伴這些玩家。我完全相信猛攻節會成為“三角洲行動”IP建設的重要一環,甚至會成為一個展現《三角洲行動》未來發展方向的戰略節點,并承載著許多我們10年后依然會津津樂道的東西——有的人在進入猛攻節后,看到滿地跑的“猛攻彥祖”,這很好;也有的人可能最后記住的是“猛攻”的氛圍,很久以后,他依然能夠回憶起那種激烈的情感。
玩家的熱情,還有官方的支持和引導,這就是把“玩家文化”變成節日的要素。剛剛過去的“猛攻節”完美地做到了這一點,而且在未來很長一段時間里,“猛攻”都會成為玩家口耳相傳的詞語。不過,玩家只需要好好地玩游戲,熱情地抒發感想,而想要讓玩家的智慧和熱情結晶更持續、長久地存續下去,項目組需要做的事情就多了。游戲需要持續保持活力,項目組需要有明確的思路和清晰的構想。
截至發稿數據,抖音“猛攻節”相關話題播放量已超過2.8億,并且還在以肉眼可見的速度增長——對于《三角洲行動》游戲而言,這是游戲上線幾個賽季以來,玩家熱情達到頂峰的重要時刻;對于整個搜打撤品類而言,這或許也是第一個規模如此宏大的玩家節日。你可以在互聯網各種地方——論壇、視頻網站或者短視頻平臺,又或者你所在的各個群里——看到猛攻節的消息。
玩家對官方玩梗造節的熱情呼應
不少玩家在社交媒體曬出新開到的“大紅”,分享“猛攻”帶來的喜悅;有人在視頻評論區和官方一起玩梗,逐幀分析吳彥祖在猛攻方面十分專業;還有人開麥“怒噴”吳彥祖之鏡的設計毫無新意——他說自己“每天起床都能在鏡子里看到一樣的畫面,早看膩了”,引發評論區陣陣揶揄……
從實際效果來看,《三角洲行動》有著既了解玩家想法、又尊重社群的表達方式,同時也對自己想要展現的游戲文化有著深入地理解。“猛攻節”不僅是對《三角洲行動》游戲文化的一次大規模展示,它也表明了游戲未來的發展走向:《三角洲行動》不只是一款游戲,更是一個與玩家共同成長變化的平臺,在這個平臺上,游戲會根據玩家的需求和文化做出改變。
我相信,通過“猛攻節”這個聲勢浩大的開場,琳瑯天上可以切實地引導著玩家和自己一起,讓《三角洲行動》朝著“長青”的方向走下去。
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