哈嘍兄弟們, 游戲行業作為蓬勃發展的數字娛樂市場,近年來全球游戲市場規模持續增長,展現出強勁的發展勢頭和廣闊的前景。這一趨勢不僅推動了游戲產業的創新與變革,也催生了大量的人才需求。
就在 4月22日,教育部發布2025年普通高校本科專業目錄,公布最新本科專業備案和審批結果,共增設29種本科新專業,納入2025年高考招生,并首次建立戰略急需專業超常設置機制。其中有一個比較新奇的就是新增了游戲專業。
先是國務院批復《加快推進服務業擴大開放綜合試點工作方案》,該方案明確提出要發展游戲出海業務,布局從IP打造到游戲制作、發行、海外運營的產業鏈條。 繼而,今日教育部新增游戲專業,這是時隔多年后,游戲專業從新出現在高效招生目錄中。據教育部公布的2024年度普通高等學校本科專業備案和審批結果。
中國傳媒大學、北京電影學院、山東工藝美術學院等高校新增游戲藝術設計,標志著游戲專業正式納入我國高等教育學科體系,已經在此領域深耕20年之久的“游戲”專業正式上線,我國游戲行業人才培養迎來了新時代。
提到‘游戲’,很多的家長如臨大敵,自動聯想到了玩物喪志,好吃懶做等成語。但近年來游戲產業,一直蓬勃發展;海內外高校開設了面向游戲產業的大量專業;不少游戲公司面臨優秀人才短缺的處境。
自從去年8月20日發售以來《黑神話悟空》 銷售業績屢次沖破國產游戲紀錄,還成功的輸出到了海外,實現了通過游戲產業,向世界傳播中國傳統文化。很多外國人,為了玩明白游戲,捧起了西游記英文版,法文版,德文版,日文版。要說擴大文化影響力,這不比搞關稅方便得多?(哈哈哈哈)也正是因為這款游戲,海內外媒體、甚至國內官方也對該款游戲屢加肯定。
同時,政府對于游戲產業的扶持也逐漸從規劃轉變為實際政策。這也符合十四五規劃中提出的“促進電子競技與游戲游藝行業融合發展”。 政府支持,政策鼓勵,市場需求,專業人才短缺,專業培養路徑清晰,這些天時地利人和的要素,簡直是指明了一條職業發展的高速路。
國家對游戲業的支持,將會是一個全新的機遇,未來將會有更多優秀成功的游戲作品,而這也會帶動游戲相關產業鏈的全面發展。例如我們平時購買的游戲股,直播,電競,游戲自媒體以及我們經常講到的也在做的游戲搬磚,也將受到更加深遠的影響。
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