由前《黑暗之魂3》設(shè)計師 Hytacka 主導開發(fā)的動作RPG新作《地罰降臨:龍隕之刻》(Rise of Rebellion)已于 4 月 21 日正式發(fā)售,然而市場表現(xiàn)遠低于預期。無論是銷量還是玩家口碑,這款原本備受期待的獨立大作未能達到理想目標,甚至傳出可能失去發(fā)行方講談社后續(xù)支持的消息。
本作強調(diào)3D近戰(zhàn)劍術(shù)戰(zhàn)斗,搭載連擊系統(tǒng)、精準格擋等核心機制,并借助“魂系”背景的開發(fā)經(jīng)驗吸引了不少硬核玩家關(guān)注。然而上線后,Steam 平臺僅獲“褒貶不一”評價,整體好評率徘徊在40%左右。對此,Hytacka 在其 YouTube 頻道中坦言:“這款游戲已經(jīng)失敗了。”
雖然未公開具體銷售數(shù)據(jù),他估算游戲目前銷量僅在 3000 至 5000 份之間,與其設(shè)想的 10 萬份銷售目標相去甚遠。他坦率表示:“以我原本的預期來看,這無疑是一次失敗。”
據(jù)悉,《地罰降臨》最初于 2020 年立項,期間歷經(jīng)數(shù)次迭代與技術(shù)重構(gòu)。尤其在 2023 年,Hytacka 對游戲系統(tǒng)進行了大刀闊斧的重制,包括重寫操作邏輯與大量 Bug 修復,投入巨大。然而成品并未獲得玩家認可,許多評論指出游戲在節(jié)奏、系統(tǒng)完成度與操作體驗上仍有明顯問題。對此,他坦承:“評論區(qū)的很多批評其實都很中肯,質(zhì)量確實不如人意。”
盡管面臨創(chuàng)作生涯的低谷,Hytacka 并未選擇放棄。他表示仍會繼續(xù)從事游戲開發(fā)工作,即使不少粉絲建議他縮小項目規(guī)模、轉(zhuǎn)型為小體量創(chuàng)作,他仍堅持夢想:“我大概還是不會聽那些建議的。”
面對失敗,Hytacka的坦率與堅持也贏得了部分玩家的理解與支持。對于這位在硬核動作游戲領(lǐng)域有著深厚積淀的創(chuàng)作者而言,下一次嘗試,或許正是他重新贏回掌聲的起點。
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