??新博弈
文丨王也
近期,騰訊游戲舉行2025年發布會,外界對今年騰訊游戲發布會最大的感受,或許是套話變少了,干貨變多了,就連節目單的單元命名也變得相當樸素。
不過,這份由游戲制作篇、游戲發行篇、游戲投資篇構成的節目單含金量卻并不樸素,三個單元涉及的46款產品中有一半左右為新游,從中也可以清晰洞察2025年騰訊游戲的重點發力方向,如持續圍繞高價值IP孵化新常青游戲、“射擊大年”強化在該賽道的統治力、押注SOC這一新賽道等。
僅就自研游戲來說,騰訊游戲重在守成,整體更為關注產品的市場確定性,2025年騰訊游戲對次世代游戲產品的探路、對單機行業的聚焦,更多體現在發行與投資層面。從投資《影之刃零》背后的開發團隊靈游坊來看,現階段騰訊游戲在單機賽道扮演的仍是戰略投資者與行業發展助力者的角色。
聚焦高價值IP與熱門賽道
2025年騰訊游戲的重點發力方向,主要體現在聚焦高價值IP、保持在優勢賽道的進攻性、押注新賽道三大點上。
先來看保持在優勢賽道的進攻性,在FPS賽道騰訊游戲如今已經構建起結實的護城河,在《三角洲行動》雙端日活用戶破1200萬,且《無畏契約:源能行動》蓄勢待發的前提下,騰訊游戲還將發行多款其他類型的射擊游戲,如多陣營場景破壞PVP射擊《THE FINALS》、肉鴿射擊《矩陣:零日危機》、動態美少女背身射擊RPG《勝利女神:新的希望》等。
2025年稱得上射擊游戲大年,繼《漫威爭鋒》后,網易游戲還儲備了《界外狂潮》《七日世界》等多款射擊游戲,諸如金山世游、西山居、莉莉絲等游戲廠商今年也均在押注射擊游戲。在此背景下,騰訊游戲在FPS賽道的進攻與防御同在,既在瞄準大DAU產品的孵化,也在填補細分領域的空白,以強化自身在射擊賽道的絕對統治力。
在自研游戲領域,2025年騰訊游戲的關鍵詞是聚焦高價值IP,可以看到,今年騰訊游戲旗下的天美工作室群、魔方工作室群、北極光工作室群、Riot Games等,新作聚焦的多為經典IP或IP新秀的系列開發,如天美工作室群的《王者榮耀世界》《逆戰:未來》,魔方工作室群的《異人之下》《暗區突圍:無限》,Riot Games的《無畏契約:源能行動》等。
新老IP齊發力,指向的是既是孵化可以長線貢獻穩定營收的“新一線”產品,也是騰訊游戲常青產品矩陣的擴大。幾大工作室群新作中較為特殊的存在,是北極光工作室群研發的機械文明荒野生存游戲《荒野起源》,這個純粹的新面孔所代表的SOC品類,也是2025年騰訊游戲重點押注的品類。
SOC全稱為 ?Survival Open-world Crafting?,由Survival(生存)、Open-World(開放世界)、Crafting(建造/制作)?三大關鍵詞組成,這也決定了SOC游戲的核心玩法:生存挑戰、開放世界探索、建造與制作系統。《方舟:生存進化》《野蠻人柯南》《英靈神殿》《幻獸帕魯》等,都是過往SOC品類中的代表性作品。
2025年騰訊游戲新作中,《荒野起源》《失控進化》《霧鎖王國》《夜族崛起》《沙丘:覺醒》均為SOC品類,此外,節目單中游戲制作篇、游戲發行篇、游戲投資篇三大部分中也都有SOC品類的身影,可見騰訊游戲的重視程度。今年2月份,《荒野起源》PV發布兩周后預約人數破150萬,到4月29日,這一數字已經突破600萬。
騰訊游戲對SOC品類的重點關注,大概率還是源于這一品類在玩法融合與拓展上體現出的高上限,如《幻獸帕魯》融合抓寵玩法、《英靈神殿》融合RPG打怪練級玩法等。近兩三年,騰訊和網易游戲也曾推出過《明日之后》《黎明覺醒:生機》《星球:重啟》等探路SOC市場,但該品類目前仍未誕生真正意義上的大作,潛力相當可觀。
尋找下一個頭部
綜合IP知名度、產品賣相、外界期待度等來看,2025年騰訊游戲20多款新游中,存在感較強的主要是《王者榮耀世界》《異人之下》《無畏契約:能源行動》這幾款新游。
其中《王者榮耀世界》對外透露的信息最少,從過往官方發布的多條演示視頻中,外界僅能對游戲的技術力有一個相對清晰的判定。騰訊游戲2025年發布會舉行之際,《王者榮耀世界》放出的全新實機演示特意強調了多人玩法,由此來看,《王者榮耀世界》大概率會和《王者榮耀》一樣保持強社交性,以實現王者IP社交關系的跨游戲遷移。
《王者榮耀世界》立項后,外界就對游戲的付費模式有過諸多猜測,不少人認為其付費模式或許會參考《原神》,走角色付費路線,但近期參與過內測的玩家爆料稱,《王者榮耀世界》和《王者榮耀》一樣,都可以免費獲取英雄,游戲的主力付費點為皮膚。強社交性疊加外觀付費模式的《王者榮耀世界》,或許會帶著較為顯著的MMO特色。
相比于《王者榮耀世界》,《異人之下》更偏向圈層化作品,不過它是2025年騰訊游戲新作中外界一致較為看好的。一方面,《異人之下》經歷了較長的打磨周期,背后的魔方工作室曾打造《火影忍者》手游,在格斗賽道經驗非常老道,從測試口碑來看,《異人之下》的水準無疑是可以進入3D格斗手游頭部梯隊的。
另一方面,外界的看好也與這一IP現階段的宏觀發展態勢有關。過去幾年,小說、影視、動漫IP改編游戲并不少見,但囿于游戲衍生的滯后性或IP改編主力形態的失利,其間鮮少有頭部作品問世。如今《異人之下》手游頗有天時地利人和之意,即游戲質量過硬,IP相關泛娛樂開發也處于上升期。
回顧來看,《一人之下》漫畫于騰訊動漫連載期間一步步出圈,之后騰訊操刀了《一人之下》動畫的系列化開發,兩部IP改編真人影視劇由騰訊系的騰訊動漫、閱文影視和優酷共同出品,IP番外唐門篇改編真人劇由騰訊視頻出品,IP衍生品開發則由閱文負責。在多元形態改編作品的相互導流下,《一人之下》IP持續出圈,這都為手游的長線發展奠定了堅實基礎。
再看端轉手的《無畏契約:能源行動》。《無畏契約》端游如今同樣處于高速上行期,此次發布會上騰訊游戲對外公開了一組《無畏契約》的新數據:國服同時在線人數穩定突破200萬,而《無畏契約》國服周年慶之時,這個數據為100萬。此外,騰訊也在2024年三季度的財報中提及,《無畏契約》是當時報告期騰訊收入第一的PC游戲產品。
《無畏契約》國服的火爆,與傳統射擊和英雄射擊融合帶來的獨特性、較低的上手門檻、高額宣發投入、吸引了大量女玩家入局FPS游戲等多重因素有關,在此基礎上,《無畏契約:能源行動》無疑處于爆款預備役行列。當然,前提是《無畏契約:能源行動》能保障玩家在移動端的射擊游戲體驗。
舒適圈之外
在今年的騰訊游戲發布會上,外界也看到了不少熱門賽道與舒適圈之外的新作,它們或許會成為游戲市場的新拐點,也有望推動國內游戲市場的發展進程。
比如科幻游戲《硅基宇宙》,無論是太空題材下星際宇宙的強科幻感與未來感,還是“數千顆星球可供選擇”“無限自由”“全區互通”“千萬人同時在線實時交互”等標簽,《硅基宇宙》都稱得上2025年騰訊游戲新作中最能“畫餅”的存在。一般情況下,玩家群體很難相信如此“大餅”能平穩落地,但《硅基宇宙》的研發團隊為北京像素軟件科技。
2021年,像素軟件研發、騰訊代理發行的《妄想山海》上線,如今來看,這便是《硅基宇宙》最早的試驗田,而《硅基宇宙》則可以視作《妄想山海》的科幻拓展版。《妄想山海》上線之初以超無縫大地圖吸引了諸多玩家,但后來因為玩法走偏、低爆率、較肝等原因,游戲熱度逐漸下滑。如果《硅基宇宙》能避開《妄想山海》走過的彎路,確實值得期待。
如果說,玩家對《妄想山海》的態度是先質疑再相信,那對騰訊游戲一眾新作中的《影之刃零》態度便是無限相信。《影之刃零》是由UE5引擎打造的黑暗武俠題材RPG游戲,研發方為北京靈游坊技術有限公司。作為繼《黑神話:悟空》之后單機市場的“第二個大學生”,《影之刃零》目前受到的關注度極高,蛇年賀歲實機演示也在B站突破了千萬播放。
如果說開放世界武俠游戲《燕云十六聲》沒有做成買斷制的單機游戲,是國內單機玩家的意難平,那《影之刃零》的出現,無疑為偏愛買斷制武俠游戲的玩家帶來了新希望。從蛇年賀歲實機演示來看,無論是濃厚的中式武俠氛圍、獨一檔的動作戰斗,還是極富創意的boss戰設計,《影之刃零》都有望成為第二個爆款國產單機游戲。
有人說,《影之刃零》代表著騰訊游戲對小眾賽道的押注,但如今武俠題材、單機游戲都稱不上小眾,且騰訊游戲投資《影之刃零》背后的靈游坊,也更偏向于在單機市場的長線布局而非短期押注。2021年靈游坊注冊資本由284.63萬元增至379.51萬元,新增股東為廣西騰訊創業投資,持股比例25%,同年騰訊游戲也投資了游戲科學。
在單機領域,騰訊游戲的投資眼光相當精準,這不僅體現在《黑神話:悟空》《影之刃零》身上,2023年TGA獲獎游戲《博德之門3》《心靈殺手2》背后的Larian Studios和Remedy Entertainment,均是騰訊游戲投資的游戲開發商。從《黑神話:悟空》《影之刃零》來看,當下騰訊游戲在國產單機游戲市場扮演的,更多是戰略投資者與助力者的角色。
和游戲科學一樣,騰訊游戲對靈游坊的投資模式,也是在不干涉經營、不綁定產品合作、不影響作品創作的前提下,進行資金支持和其他必要的幫助。《黑神話:悟空》《影之刃零》已經告訴市場,國內并不缺單機火種,只是現在國產單機游戲仍處于起步階段,這一時期頭部廠商與獨立開發團隊的合作共贏,對單機市場的意義不言而喻。
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