作者:肖邦
前言
在如今充斥著3A大作與各種精品獨立的游戲市場中,Runner Duck工作室憑借《轟炸機小隊》《星際小隊》以獨特的小隊管理戰斗玩法開辟了一條差異化賽道。而現在,《惡土小隊》帶著熟悉的風格和味道上架了steam。作為該系列第三部作品,《惡土小隊》將故事設定在混亂無序的廢土世界,延續了游戲經典的載具經營與成員養成。
不得不說游戲的故事背景很吸引人,在看到游戲的第一眼起,我就想到了《瘋狂的麥克斯》這部作品。兩者都是末日廢土背景,都是以載具戰斗為核心的開放式地圖探索。但《惡土小隊》更強調策略管理與小隊養成,需要自定義機器的戰車,養成自己的小隊成員。
新手引導
在游戲開始要求玩家設置自己的旗幟之后就進入了新手教學環節。(設置旗幟也延續了小隊可以自定義圖片的設定,你可以用游戲中自帶的那些像素風圖片簡單設置,也可以導入一張二次元圖片和廢土世界形成鮮明的反差,我有一個朋友就導入了“太陽”的照片,忠!橙!)
新手教程環節就簡單介紹了一下游戲中的一些操作和功能,在教學了如何操縱戰車和操縱小隊成員后玩家就可以自由游玩游戲了,其他的一些零碎的教程會在玩家任務途中碰到相關事物的時候介紹。
廢土戰車
玩家在廢土中作戰主要靠的就是戰車和上面的隊員,而這兩者分別對應著游戲中的戰車管理和小隊管理系統。
在游戲中玩家會獲得一輛初始戰車,但這個戰車只有一個車頭加上車身的一塊板子(類似卡車那種)車頭就是駕駛室,車身上有左右后三個初始炮塔,中間一個座位加上在座位兩側的冷卻器和消防器,如果想要給自己的戰車裝上更好的配件,那么就需要玩家完成能獲得藍圖的任務并在地圖上擊毀敵人車輛以獲取材料。當你有了藍圖與材料之后,你就可以自由在你的戰車上裝配各種武器(比如各種炮臺),功能組件(比如醫療艙)乃至車體結構(比如做雙層車身,下面放功能組件,上面放炮臺),而不同的配置也會影響玩家使用不同的戰術風格。
精英小隊
在游戲的開始你會獲得5名隊員,這些小隊成員根據屬性特長被分配至駕駛,射擊,瞭望崗位。每位角色自己的屬性,通過完成任務,打敗廢土中的敵人獲取經驗來提升等級
每升一級會給一點屬性點,而提高屬性會增加該角色在這項定位上的能力,并且獲得一些好用的技能。搭配上角色頭,身,手,腳裝備(不同的裝備增加的抗性不同,比如有的裝備增加鈍器抗性,有的增加刺擊抗性之類的),讓角色職位之間形成鮮明的差別。
不過需要注意的是一旦某個隊員在任務途中死亡,那就是永久死亡了,除了在紀念碑能看到他們的石像外,就再也看不到他們了。
戰斗,爽!
游戲的玩法就是在基地接取任務,然后前往目標完成相應的要求。但在任務途中會遭遇各種各樣的隨機事件。(比如在某地有遺物,比如發現一段高速公路被路障封住了,比如發現可以開地圖的瞭望點等等)
這些隨機事件若是完成,在之后返回基地的時候都會一并結算。(有種育碧的開放世界味)
而除了主線任務和隨機事件以外,我認為支線任務才是游戲中最有趣的一種任務。游戲中有著幾大勢力,在你選擇做這些任務的同時會影響任務之后的勢力分布。比如你摧毀了某一勢力的據點,在削弱這個勢力的勢力同時也會激怒和他比較友好的另一個勢力。同時在路上遇到遭遇戰的時候,可以把他們引到與他敵對勢力的范圍內,若是遇到另一隊車隊,那就可以展開大混戰。
不過若是實在打不過,就趕快跑路吧。畢竟被打了車可以修,但如果人死外面了,那就是真的死了。
(前作的彩蛋)
游玩感受
在玩這款游戲之前,我就已經被他的廢土風格所吸引。(因為我個人比較喜歡瘋狂的麥克斯那樣的廢土世界風格,也比較喜歡在外面收集資源,然后回家建設這樣的游戲)在初上手游戲之后感覺操作還是有點難的,我也經常撞車。(隨便過一個小坡車頭就會自己轉向,難道你也有自己的生活?)
不過游戲的戰斗畫面,那些慢放射擊的鏡頭還是很帥的。
而且游戲價格也不貴,現在打折只要52塊錢。都是有著前兩部作品購買組合包只要44塊錢。
推薦給
1.喜歡瘋狂的麥克斯的玩家,對廢土世界,載具戰斗感興趣的玩家
2. 玩過前兩部作品,小隊系列的粉絲。
3. 喜歡小隊管理,喜歡RTT戰斗的玩家。
不推薦給
1.接受不了車頭轉向性能很差的駕駛體驗的玩家。
2.受不了在任務途中經常會刷新車隊進行遭遇戰的玩家。
評分:7.5分
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