剛到5月,游戲平臺(tái)Epic Games就針對(duì)商城內(nèi)的分成規(guī)則進(jìn)行了重大更新,最重要的信息有三條:
其一是從今年6月份起,任何游戲每年的前100萬(wàn)美元銷(xiāo)售額,平臺(tái)都不會(huì)參與抽成,只有當(dāng)收入超過(guò)100萬(wàn)美元后,Epic才會(huì)繼續(xù)延續(xù)此前常規(guī)的12%分成。
第二是允許開(kāi)發(fā)者能開(kāi)設(shè)由Epic Games Store管理的線上商店,這意味著部分存在內(nèi)購(gòu)功能的游戲,可以不用再走傳統(tǒng)的Apple和Google等付費(fèi)平臺(tái)。
最后是玩家在Epic線上商城進(jìn)行的所有消費(fèi),都可以獲得5%的點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì),這些獎(jiǎng)勵(lì)可用于下一次的消費(fèi)抵扣。
第一條政策的影響非常直觀,自然是利好所有的中小型游戲作者,走了一條和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Steam完全相反的方向。
根據(jù)Steam的分成規(guī)則,游戲銷(xiāo)售額在1000萬(wàn)美元內(nèi)的平臺(tái)分成為30%,超過(guò)1000萬(wàn)為25%,超過(guò)5000萬(wàn)調(diào)整為20%,利好的多數(shù)是大廠開(kāi)發(fā)者,有一種“贏家通吃”的味道。
所以在Epic規(guī)則調(diào)整后,更多的小體量獨(dú)立游戲或許會(huì)更頻繁地在該平臺(tái)上出現(xiàn)。
至于后面兩條更新,更多還是和Epic與蘋(píng)果等付費(fèi)渠道長(zhǎng)達(dá)數(shù)年的法律糾紛有關(guān)。
由于不滿蘋(píng)果商城過(guò)高的應(yīng)用抽成規(guī)則,Epic和蘋(píng)果自2021年開(kāi)始,打了場(chǎng)長(zhǎng)達(dá)數(shù)年而且“跌宕起伏”的官司。
起因自然是Epic想在自家應(yīng)用里增設(shè)一個(gè)專(zhuān)屬的付費(fèi)渠道,從而繞過(guò)蘋(píng)果高額的交易抽成,蘋(píng)果無(wú)法容忍這一行為,開(kāi)始增設(shè)各種規(guī)則來(lái)限制用戶通過(guò)該渠道付費(fèi)。
最終的結(jié)果就是兩敗俱傷,誰(shuí)都撈不著好處,不少Epic旗下的游戲,比如流量巨大的《堡壘之夜》,在app store已經(jīng)下架了數(shù)年之久。
這場(chǎng)漫長(zhǎng)的官司,在5月1日迎來(lái)了最新進(jìn)展,該案法官當(dāng)天做出了最新判決,禁止蘋(píng)果公司實(shí)施新的反競(jìng)爭(zhēng)手段規(guī)避合規(guī)業(yè)務(wù),不得限制開(kāi)發(fā)者和用戶溝通以及對(duì)應(yīng)用外消費(fèi)抽成。
判決一出,相當(dāng)于是給雙方漫長(zhǎng)的糾紛劃上了句號(hào),Epic的首席執(zhí)行官Tim Sweeney隨后在社交媒體上發(fā)文稱:“我們將于下周將《堡壘之夜》 重新帶回美國(guó)的 iOS App Store。”
有了法院的裁決,隨后不論是名正言順地允許開(kāi)發(fā)者開(kāi)設(shè)獨(dú)立商店;還是以價(jià)格5%的點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì),鼓勵(lì)用戶繞過(guò)渠道支付,就都成了一件名正言順的事情。
鑒于Epic官方公布的這些政策均為今年6月份開(kāi)始實(shí)行,具體會(huì)給渠道、游戲開(kāi)發(fā)者和平臺(tái)產(chǎn)生怎樣的影響,就需要再等一個(gè)月見(jiàn)分曉了。
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