暴雪這波操作,簡(jiǎn)直是給玩家送了一份"驚喜大禮包"啊!時(shí)光本改動(dòng)一出,玩家們可不就炸鍋了嗎?
誰說游戲公司不懂創(chuàng)新?這不是把"削弱"玩出了新花樣嘛!
玩家們苦心孤詣攢裝備,結(jié)果一夜之間成了"冤大頭"。這波操作,不得不說,暴雪真是深諳"如何讓玩家心態(tài)爆炸"的藝術(shù)。
有人說暴雪是為了平衡游戲,我看是平衡玩家的錢包吧!
改動(dòng)一出,論壇瞬間變成了"吐槽大會(huì)"現(xiàn)場(chǎng)。玩家們的怒火,怕是能把暴雪總部燒個(gè)精光。但話說回來,誰讓我們是"忠實(shí)"玩家呢?挨打要立正,挨坑還得說聲"謝謝"! 暴雪的設(shè)計(jì)師們這回可真是用心良苦啊,給玩家們獻(xiàn)上了一份"驚喜大禮包"。讓我們來欣賞一下這五大"創(chuàng)新"改動(dòng):
裝備屬性大洗牌:你辛辛苦苦刷來的神裝,現(xiàn)在可能連路邊的野怪都不如了。真是應(yīng)了那句老話,"今天的神裝,明天的垃圾"。
傷害計(jì)算新公式:數(shù)學(xué)不好的玩家們要哭了。以后打怪可能還得帶個(gè)計(jì)算器,看看自己是不是在給怪物撓癢癢。
副本難度調(diào)整:本來能躺著過的副本,現(xiàn)在怕是要站著死了。暴雪真是太體貼了,生怕玩家們閑出病來。
道具效果重塑:昨天還是神器的東西,今天可能連傳說都算不上了。暴雪這是在教育我們,不要太依賴物質(zhì)啊。
時(shí)光幣系統(tǒng)更新:本來還想著攢點(diǎn)幣買裝備,現(xiàn)在可好,攢的是幣,虧的是命。
這波操作,暴雪可真是把"創(chuàng)新"二字詮釋到了極致。玩家們準(zhǔn)備好迎接這場(chǎng)"驚喜"了嗎?反正我已經(jīng)開始期待下一次的"驚喜"了,說不定到時(shí)候連登錄都要看運(yùn)氣呢。
有人說:"暴雪的腦子是用來裝飾的嗎?這改動(dòng)簡(jiǎn)直是在考驗(yàn)我們的忍耐力。"確實(shí),他們的創(chuàng)意令人嘆為觀止,就像是在用力過猛的創(chuàng)新中迷失了方向。
還有玩家吐槽:"我們要求的是平衡,結(jié)果暴雪給我們的是天平兩端的過山車。"這波操作,怕是連蹦極都沒這么刺激。
最絕的是,有老玩家感慨:"玩了這么多年,終于明白了暴雪的用心良苦 —— 原來他們是想讓我們戒游戲啊!"
看來,暴雪這次是打算用實(shí)際行動(dòng)證明:誰說游戲公司不能成為喜劇演員? 看來暴雪這是準(zhǔn)備給自家游戲辦葬禮啊。改動(dòng)一出,休閑玩家怕是要集體溜了。這游戲設(shè)計(jì)師怕不是腦子進(jìn)水了,以為所有玩家都像他們一樣整天泡在游戲里?
休閑黨表示很淦:
裝備越練越弱,這是逼著大家天天刷副本嗎?
道具屬性大改,原來的攻略全成廢紙了
技能CD拉長(zhǎng),打個(gè)小怪都要磨半天
暴雪這是想讓玩家24小時(shí)不睡覺嗎?別說休閑玩家了,怕是連死忠粉都要被勸退。這波操作,簡(jiǎn)直是自己往自己臉上抽耳光,啪啪作響。
看來暴雪是真把"游戲體驗(yàn)"當(dāng)成"折磨體驗(yàn)"了。再這么搞下去,怕是連AI都不愿意來當(dāng)這游戲的NPC。畢竟,AI好歹還有點(diǎn)自尊。
時(shí)光幣?聽起來挺高大上,實(shí)際就是個(gè)數(shù)字游戲。裝備升級(jí)?呵,不過是給你一顆糖,然后拿走整個(gè)糖罐。這補(bǔ)償跟沒補(bǔ)償有什么區(qū)別?就像給你一個(gè)空頭支票,讓你感恩戴德。
玩家辛辛苦苦攢的裝備,一夜之間變成廢鐵。暴雪的解決方案?給你幾個(gè)硬幣,讓你重新開始。這不是補(bǔ)償,這是變相剝削。就好比把你的房子拆了,給你幾塊磚,說:"來,自己蓋吧。"
真以為玩家是傻子?這種"補(bǔ)償",還不如直接說"我們就是要你多花時(shí)間"。至少誠實(shí)點(diǎn),不是嗎? 美服玩家怒了,這回暴雪真觸到了痛點(diǎn)。論壇里的評(píng)論跟炸開的螞蟻窩似的,每條都在狂噴。有玩家嘲諷道:"暴雪的腦子是用來湊數(shù)的嗎?這波操作簡(jiǎn)直是自己給自己挖墳。"確實(shí),美服玩家可不是好惹的主,他們的錢包比嘴還厲害。
一位資深玩家諷刺道:"暴雪這是把玩家當(dāng)提款機(jī),以為隨便撒點(diǎn)糖就能哄好?我們的智商是負(fù)數(shù)嗎?"這話說得,怕是暴雪的設(shè)計(jì)師聽了都得捂著心口喘氣。美服玩家的反應(yīng)如此激烈,不僅因?yàn)樗麄兪窍M(fèi)主力,更因?yàn)樗麄兺I(lǐng)游戲風(fēng)向。
有人一針見血地指出:"暴雪這是在自斷財(cái)路。得罪美服玩家,不如直接宣布破產(chǎn)來得痛快。"這話雖然刻薄,卻道出了美服玩家對(duì)游戲生態(tài)的影響力。看來,暴雪這次是踩到了一群不好惹的主兒啊。暴雪這波操作,真是給游戲設(shè)計(jì)上了一堂生動(dòng)的反面教材啊。
平衡游戲設(shè)計(jì)和玩家需求?他們怕是把"平衡"當(dāng)成了"平地摔"的"平"。玩家的呼聲在他們耳中,大概和蚊子嗡嗡差不多。這次改動(dòng),不知道是他們腦子進(jìn)水還是錢包進(jìn)水了。
玩家花錢買游戲,不是來給暴雪當(dāng)小白鼠的。他們的設(shè)計(jì)思路,怕是比我家的WiFi還要不穩(wěn)定。一會(huì)兒向左,一會(huì)兒向右,玩得比過山車還刺激。
說真的,要是把暴雪的決策能力做成游戲,那絕對(duì)是年度最難通關(guān)的解謎游戲。玩家需求?不存在的。游戲平衡?聽都沒聽過。
這次風(fēng)波過后,暴雪可能終于要明白:玩家的錢包比他們的腦子好使多了。希望下次他們?cè)谧鰶Q定之前,能先問問自己:這是在設(shè)計(jì)游戲,還是在設(shè)計(jì)玩家的怒氣值?
因?yàn)槲⑿殴娞?hào)推送機(jī)制的變革,現(xiàn)在沒有星標(biāo)的賬號(hào),很容易被錯(cuò)過推送,所以如果喜歡游俠的文章,拜托你一定一定別忘記★星標(biāo)★【游俠游戲資源】方法也很簡(jiǎn)單:點(diǎn)開標(biāo)題下方的藍(lán)色字,點(diǎn)擊右上角“…”再點(diǎn)擊“設(shè)為星標(biāo)”即可,游俠這里謝謝大家了!
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