換個(gè)視角,看上市公司年報(bào)。
文/秋秋
在你看來(lái),一家游戲公司多久會(huì)破產(chǎn)?
比爾蓋茨曾提出過(guò)微軟破產(chǎn)論,將公司的死亡倒計(jì)時(shí)定在18個(gè)月;國(guó)內(nèi)累計(jì)分紅過(guò)60億的吉比特,曾將公司現(xiàn)金儲(chǔ)備的標(biāo)準(zhǔn)定在18個(gè)月、36個(gè)月;在心動(dòng)連年虧損時(shí)期,也有證券廠商分析,心動(dòng)賬上的30億現(xiàn)金,足以支持公司在無(wú)收入的情況下度過(guò)三年。
但葡萄君扒完2024年財(cái)報(bào)發(fā)現(xiàn):80%的上市游戲公司離「破產(chǎn)」不足9個(gè)月,個(gè)別甚至撐不過(guò)30天。
——這項(xiàng)名為「安全月數(shù)」的指標(biāo),衡量的是公司斷糧后,僅靠貨幣資金續(xù)命的時(shí)間。
雖然這項(xiàng)指標(biāo)有些極端,比如計(jì)算方式有些粗略、廠商很難陷入無(wú)收入狀態(tài)、借款/投融資/資產(chǎn)變現(xiàn)等續(xù)命手段也有很多……但它也能突破一些行業(yè)粉飾,相對(duì)真實(shí)地展現(xiàn)不同公司的生存狀況、抗風(fēng)險(xiǎn)能力(文末附65家上市公司營(yíng)收利潤(rùn)及安全月數(shù)情況總表)。
注:安全月數(shù)計(jì)算公式: A股安全月數(shù)=去年年末貨幣資金/去年月均經(jīng)營(yíng)活動(dòng)現(xiàn)金流出小計(jì); 港美股安全月數(shù)=去年年末現(xiàn)金及等價(jià)物/去年月均綜合成本(營(yíng)業(yè)/研發(fā)/銷售/行政等)。
01
斷糧后,80%廠商活不過(guò)9個(gè)月?
65家上市游戲公司的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,約32%公司的安全月數(shù)小于3個(gè)月,80%公司的安全月數(shù)小于9個(gè)月——所有統(tǒng)計(jì)案例中,沒(méi)有能「撐過(guò)」三年的。
注:由于港股廠商財(cái)報(bào)未單獨(dú)披露現(xiàn)金流出情況,因此通過(guò)綜合成本(含折舊攤銷)進(jìn)行估算
柱形統(tǒng)計(jì)圖則顯示,廠商安全月數(shù)集中在6個(gè)月以內(nèi),其中三個(gè)月的廠商數(shù)最多。這意味著游戲行業(yè)本身抗風(fēng)險(xiǎn)能力較弱,可能表現(xiàn)為「收入不穩(wěn)定,依賴持續(xù)爆款」、「現(xiàn)金流大,但現(xiàn)金轉(zhuǎn)化率低」、「收款周期長(zhǎng),存在大量遞延收入和應(yīng)收賬款」等。
注:由于港股廠商財(cái)報(bào)未單獨(dú)披露現(xiàn)金流出情況,因此通過(guò)綜合成本(含折舊攤銷)進(jìn)行估算
具體來(lái)看,統(tǒng)計(jì)中安全月數(shù)最長(zhǎng)的廠商為掌趣科技,其賬上24.2億元的貨幣資金,足夠公司在斷糧的情況下,照去年7000萬(wàn)元的月均現(xiàn)金流出,持續(xù)運(yùn)營(yíng)34個(gè)月。
TOP 5剩余的廠商分別為電魂網(wǎng)絡(luò)、三六零、像素軟件和智明星通,安全月數(shù)分別為29、29、21、20。
安全月數(shù)最短的廠商有三家,均不足一個(gè)月,分別為中手游、深海軟件和極致互動(dòng)。
不過(guò)這里面中手游比較特殊,由于版權(quán)IP多、代理游戲多,其大部分銷售成本來(lái)源于渠道分成、版權(quán)攤銷等非額外支出項(xiàng)目。因此,安全月數(shù)并不能代表他們的真實(shí)生存狀況。
深海軟件則因營(yíng)收同比大幅下滑57%,疊加虧損同比激增5234%,導(dǎo)致貨幣資金在填補(bǔ)虧損后僅剩273萬(wàn)元,不足以覆蓋去年月均成本594萬(wàn)元。
極致互動(dòng)則是公司去年新品《命運(yùn)圣契》上線推廣金額較高,導(dǎo)致銷售費(fèi)用增長(zhǎng)約60%至2.8億元,接近去年公司營(yíng)收,是公司貨幣資金的22倍——甚至為維持推廣,公司還增加了約7000萬(wàn)元的短期借款。
再提醒一下,安全月數(shù)只能粗略衡量企業(yè)短期生存能力。比如騰訊、網(wǎng)易的安全月數(shù)僅為3個(gè)月、8個(gè)月,但應(yīng)該沒(méi)人會(huì)覺(jué)得他們不夠安全。因此,安全月數(shù)過(guò)低可能有風(fēng)險(xiǎn),過(guò)高同樣未必是好事——可能是現(xiàn)金太多,但沒(méi)用好。
02
斷糧前,賺的錢夠花嗎?
盡管大多數(shù)廠商面臨現(xiàn)金流壓力(安全月數(shù)偏低),但他們的「賺錢」能力依舊穩(wěn)健。從大盤來(lái)看,去年有4家廠商游戲收入突破100億元,11家廠商收入破50億元,具體可見(jiàn)下圖:
營(yíng)收規(guī)模占比方面,騰訊、網(wǎng)易再次保持了較高的統(tǒng)治力,分別占統(tǒng)計(jì)收入整體的49%、21%,同時(shí)TOP 10廠商共占收入整體的86%。
收入增長(zhǎng)方面,去年有46%廠商實(shí)現(xiàn)了增長(zhǎng),超過(guò)2023年的39%。
增長(zhǎng)幅度最大的廠商為儒意控股,得益于《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》《世界啟元》《排球少年:新的征程》等期內(nèi)新品的表現(xiàn),公司去年?duì)I收達(dá)到19.9億元,同比增長(zhǎng)346%,TOP 3的剩余廠商為世紀(jì)華通、萬(wàn)達(dá)電影,收入增長(zhǎng)率均超過(guò)50%。
此外,統(tǒng)計(jì)廠商的利潤(rùn)狀況也稍好于2023年,虧損狀態(tài)的廠商比例由48%收窄至44%,同時(shí)有近30%的廠商實(shí)現(xiàn)了利潤(rùn)增長(zhǎng)。
具體到廠商,去年利潤(rùn)金額最多的廠商分別為騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、愷英網(wǎng)絡(luò)和金山軟件,虧損金額最多的廠商分別為中手游、昆侖萬(wàn)維、嗶哩嗶哩、完美世界和三六零。
對(duì)比2023年,虧損廠商的金額上限由48億元收窄至21億元,這主要是虧損常客嗶哩嗶哩,在去年《三國(guó):謀定天下》的收入貢獻(xiàn),及其他業(yè)務(wù)的支持下實(shí)現(xiàn)了大幅虧損收窄。
03
哪些成本是斷糧「真兇」?
先聲明一下,營(yíng)銷、研發(fā)和薪酬成本占比情況,僅代表當(dāng)期該公司賬面數(shù)據(jù)的變動(dòng),可能與公司在研產(chǎn)品數(shù)量、規(guī)格、新游上線宣發(fā)、員工人數(shù)等情況有關(guān),不代表公司實(shí)際的投入情況。
哪家公司推廣更「兇」?
10家代表性的上市游戲公司數(shù)據(jù)顯示,三七互娛的銷售費(fèi)用金額更高,達(dá)到97億元,其中互聯(lián)網(wǎng)流量費(fèi)為91.5億元,占銷售費(fèi)用的94%;營(yíng)銷費(fèi)用金額TOP 3的剩余廠商為IGG、冰川網(wǎng)絡(luò),金額均超過(guò)20億元。
從現(xiàn)金流(成本)占比來(lái)看,三七互娛、IGG、冰川網(wǎng)絡(luò)的銷售費(fèi)用的占比均超過(guò)了50%,其中冰川網(wǎng)絡(luò)以超70%的占比位列統(tǒng)計(jì)榜首,銷售費(fèi)用成了影響這幾家公司成本和安全月數(shù)的重要因素。
哪家公司的研發(fā)基因更強(qiáng)?
圖表顯示,相比銷售費(fèi)用上的斷崖式差距,大部分廠商的研發(fā)費(fèi)用相對(duì)穩(wěn)定和克制,集中在公司現(xiàn)金流出/成本的10%-30%。
這其中,祖龍娛樂(lè)的研發(fā)費(fèi)用占比較高,達(dá)到游戲收入的46.6%(該數(shù)據(jù)比率也稱為「研發(fā)強(qiáng)度」),成本的35.2%;TOP 3剩余廠商為巨人網(wǎng)絡(luò)、吉比特,研發(fā)強(qiáng)度分別為23.7%、20.5%,成本占比為31.9%、26.5%。
單看研發(fā)費(fèi)用,心動(dòng)(含自研、TapTap)、吉比特、IGG位列TOP 3,分別為9.2億元、7.6億元和7.2億元。
誰(shuí)為員工「花了更多錢」?
首先需要注意的是,薪酬成本包含獎(jiǎng)金、股份分成、五險(xiǎn)一金等福利開(kāi)支,也包含員工離職補(bǔ)償、裁員開(kāi)支……公司人均薪酬成本成因相對(duì)復(fù)雜,高低受員工人數(shù)、薪酬策略等因素影響,不完全代表廠商實(shí)際員工待遇水平和人效比。
統(tǒng)計(jì)案例中,騰訊以102萬(wàn)元的年度人均薪酬成本位列第一,其次為心動(dòng)的85萬(wàn)元、吉比特的72萬(wàn)元……TOP 10廠商的人均薪酬成本基本在50萬(wàn)元以上。
從薪酬成本占比來(lái)看,金山軟件以78.3%的游戲收入占比、58.6%的成本占比位列第一,其余薪酬成本占比較高的廠商為網(wǎng)龍和巨人網(wǎng)絡(luò),分別占總成本的45.3%和40.5%。
04
斷糧背后的行業(yè)特征
統(tǒng)計(jì)安全月數(shù)的過(guò)程中,葡萄君發(fā)現(xiàn)了行業(yè)的兩項(xiàng)生存特征:
第一,一般情況下,游戲行業(yè)的成本殺手不是硬性成本。
統(tǒng)計(jì)過(guò)19家以游戲?yàn)楹诵臉I(yè)務(wù)的港(美)股公司后,葡萄君發(fā)現(xiàn)它們的研發(fā)、銷售、管理等成本總和,一般在50% - 80%;飛魚科技、祖龍娛樂(lè)、IGG甚至高達(dá)88%、79%和78%。
換句話說(shuō),如果僅以維持游戲運(yùn)營(yíng)的硬性成本作為目標(biāo),那么大多游戲廠商的安全月數(shù)將大大延長(zhǎng),比如吉比特將增長(zhǎng)至60個(gè)月、愷英網(wǎng)絡(luò)將增長(zhǎng)至41個(gè)月。
而當(dāng)公司非自研的代理游戲、IP版權(quán)越多,則其游戲運(yùn)維、渠道分成等成本越高,營(yíng)業(yè)成本越高,比如創(chuàng)夢(mèng)天地、中手游、望塵科技(體育俱樂(lè)部授權(quán))的營(yíng)業(yè)成本占比達(dá)69%、54%、51%。
第二,廠商普遍存在大額應(yīng)收賬款、遞延收入。
前者主要是提供服務(wù)后未收到錢、后者主要是用戶充值未到賬,暫計(jì)為負(fù)債——這兩項(xiàng)隨時(shí)可轉(zhuǎn)化為現(xiàn)金流的大概收入,也可能影響廠商的實(shí)際生存狀況。
比如極致互動(dòng)的應(yīng)收賬款為3342萬(wàn)元,接近貨幣資金的3倍,主要為期內(nèi)上線的《命運(yùn)圣契》收入回款周期較長(zhǎng);
世紀(jì)華通的遞延收入為13.4億元,超過(guò)公司期內(nèi)的歸母凈利潤(rùn);
冰川網(wǎng)絡(luò)包含應(yīng)收賬款、遞延收入的資產(chǎn),占總資產(chǎn)的43.2%,是貨幣資金金額的兩倍。
這些情況,反映了游戲行業(yè)賬款回收周期較長(zhǎng)、成本前置、收入延后的普遍狀況。
05
安全月數(shù)外的困境
如果安全月數(shù)可能因受計(jì)算方式、樣本案例等因素影響,僅能作為上市游戲公司抗風(fēng)險(xiǎn)能力的粗略指標(biāo),那以下公司則用真實(shí)案例展現(xiàn)了他們的生存狀況:
完美世界去年收入下滑約22.3%,利潤(rùn)轉(zhuǎn)盈為虧,員工數(shù)量同比減少32.1%,《完美新世界(Perfect New World)》《靈籠》《代號(hào) Lucking》《代號(hào)新世界》等項(xiàng)目被關(guān)停。
世紀(jì)華通因虛假記載,被實(shí)施其他風(fēng)險(xiǎn)警示,股票簡(jiǎn)稱變更為「ST華通」。2024年11月的《行政處罰決定書》顯示,世紀(jì)華通虛假記載的部分,涉及商譽(yù)計(jì)提、虛增收入利潤(rùn)、盛趣游戲業(yè)績(jī)完成情況等。
墨麟股份已從千人大廠減員至僅剩10人。墨麟股份曾發(fā)行過(guò)《大鬧天宮OL》《風(fēng)云無(wú)雙》等月流水過(guò)億頁(yè)游。2015年初公司員工人數(shù)一度達(dá)到1830人,但隨后2016-2023年,公司員工人數(shù)分別為867人、638人、370人、158人、82人、42人、66人、10人。
三家上市公司退出游戲行業(yè)。
瀚葉股份財(cái)報(bào)顯示,公司在2024年以120萬(wàn)元出售炎龍科技100%股權(quán),重回生物制藥、工業(yè)科技行業(yè);
璉升科技(三五互聯(lián))財(cái)報(bào)顯示,公司2024年轉(zhuǎn)讓道熙科技剩余45%的股權(quán),聚焦光伏電池業(yè)務(wù),徹底退出游戲行業(yè);
中科云網(wǎng)財(cái)報(bào)顯示,公司于2023年剝離游戲業(yè)務(wù),聚焦餐飲和新能源光伏業(yè)務(wù)。
5. 兩家上市公司游戲收入為零。
米兔網(wǎng)絡(luò)去年收入為零,虧損51.1萬(wàn)元。財(cái)報(bào)顯示因公司被某城建集團(tuán)收購(gòu),尚未展開(kāi)業(yè)務(wù),因此已3年零收入,4年虧損;
惠程科技財(cái)報(bào)顯示,旗下游戲公司哆可夢(mèng)營(yíng)業(yè)收入為零,虧損83.4萬(wàn)元,且深陷債權(quán)、法律危機(jī)。
6. 四家游戲公司觸及退市紅線。
2024年內(nèi),聯(lián)絡(luò)互動(dòng)、美盛文化、鼎龍文化因連續(xù)20個(gè)工作日收盤價(jià)均低于1元,被深交所決定終止上市;悅游網(wǎng)絡(luò)因未披露2023年財(cái)報(bào),被終止掛牌。
06
統(tǒng)計(jì)總表
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