農(nóng)工一直都知道高手在民間,結(jié)果沒有想到魔獸世界WLK懷舊服也有高手,我們都知道自從哪吒2爆火的時候各大平臺都有人在一些作品下留言讓餃子導(dǎo)演來抓人,但是最近農(nóng)工看了下論壇發(fā)現(xiàn)玩家們提出的方法也特別有用甚至真的可以進(jìn)行解開玩家們對ICC團(tuán)本的難度,農(nóng)工的建議就是雷火趕緊學(xué)學(xué)然后魔改,那么這個玩家的方法是什么呢?
玩家們對ICC團(tuán)本的難度其實(shí)有很大的爭議,如果ICC的英雄模式不進(jìn)行削弱的話,那么大部分的玩家們將無緣ICC團(tuán)本別說是開荒即使是一兩周之后也無緣ICC團(tuán)本的英雄模式,但是如果快速的針對于ICC團(tuán)本的英雄模式進(jìn)行削弱,那么對于一些水平比較高的玩家們來說可能沒有那么大的挑戰(zhàn)性會導(dǎo)致了這些玩家們的體驗(yàn)感受損,所以帖主想了一個兩全其美的方法。
該帖主的方法就是難度分流的同時裝備也進(jìn)行分流,為什么很多玩家明知打不過英雄模式也要打呢?核心原因在于目前的普通本和英雄本之間的裝備差距過大,如果不打英雄本的話,那么就無緣該階段的BIS裝,但是打的話又難以打過所以就要求官方進(jìn)行削弱難度,所以該帖主的想法就是為什么不將BIS裝備放到普通難度呢?
按照該帖主的想法,比如說ICC英雄本下打一次團(tuán)本會掉落3件BIS裝,那么普通模式就掉落一件或者是兩件BIS裝,那么不管是打普通本還是打英雄本的玩家都能拿到BIS裝,并且因?yàn)槠胀y度的BIS裝掉落數(shù)量比較低,這也會導(dǎo)致了普通本的BIS裝價格上漲,也不會說因?yàn)槠胀J较碌袈銪IS裝備從而影響了英雄本的收益。
加上兩個團(tuán)本不共享CD,那么玩家們拿到BIS裝備的時間也會縮短,尤其是對于一些經(jīng)驗(yàn)比較豐富的玩家們來說可以用更快的速度拿到BIS裝,而普通玩家們也不會執(zhí)著于要求官方降低,可以老老實(shí)實(shí)的打ICC普通難度進(jìn)行獲取裝備,只不過說進(jìn)度會落后一些,但是水平差落后進(jìn)度就顯得很正常了,從而激發(fā)了玩家們的游戲欲望。
并且有一個好處在于之前是依靠官方削弱難度來讓大家去打英雄本,而普通本可以掉落BIS裝備可以讓玩家們自己在普通本中快速進(jìn)行積累裝備從而獲得挑戰(zhàn)ICC英雄本的門檻,換句話說是玩家們通過自身的努力來進(jìn)行削弱團(tuán)本,所以農(nóng)工也認(rèn)為在這種模式下其實(shí)會更加有趣,就像爬山每一步都算數(shù),雖然走一步看不見變化,但是當(dāng)你走到終點(diǎn)回頭看的時候就會很不一樣了。
也有人說其實(shí)不需要這樣,不如直接開放buff,比如說本周5%的buff,第二周就將buff提升到10%只要固定每周進(jìn)行提升一定的buff,那么即使是普通玩家們也能輕松的打過ICC英雄本。但是農(nóng)工覺得這個增加buff與削弱其實(shí)是一樣,不如普通本可以掉落BIS裝來的更加有用一點(diǎn),因?yàn)檫@樣的話玩家們還是會期待增加buff,而不是靠實(shí)力。
當(dāng)然也有很多人進(jìn)行反對,畢竟普通本真的掉落BIS裝的話,雖然說對BIS裝備的價格影響不會很大,但是多多少少也會影響到排骨人以及金團(tuán)的收益,畢竟以前一周能掉落3個BIS裝備,如今普通本又增加了一個掉落,那么大佬玩家們攢齊的時間又縮短了,那不就是斷了排骨人和金團(tuán)的財路嗎?目前ICC版本是不可能出現(xiàn)這種模式了,只能希望ICC團(tuán)本之后的版本有機(jī)會如此改變。
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