國服7月21日針對HICC的調整公告對WLK版本的熱度起到了極大的作用,這一點從時光徽章的變化就可以看出來。
7月20日時光徽章最高的時候已經突破了23000G,7月21日上午降到了21452G,在國服發布公告之后,時光徽章一路下跌,截止到發文前已經降到了18500G,相當于短短幾個小時內就暴跌了近15%。
除了時光徽章下跌之外,各大玩家群也變得活躍起來了,之前很多在HICC第一周取消活動的團隊,在國服公告發布之后便宣布下周重新開啟活動。
國服針對HICC開放5%BUFF的公告起到了振奮人心的作用,本來有很多玩家處于觀望狀態,現在已經打算在下周進入副本開荒了,而那些在第一周只能6H的團隊,下周也有機會打8-9H了。
不過也有一些玩家認為5%BUFF并不足以拯救野團,理由是HICC大部分BOSS都是機制類的,5%BUFF無法忽視滅團技能,該秒還是秒,因此至少要開放15%以上BUFF才能真正解決問題。
其實從以往的經驗來看,無論開多高的BUFF,都有團隊無法打H全通,省服即便開放了30%BUFF,集合石依然存在大量3H速推團,可見能打多少HBOSS并不是BUFF決定的,而是團隊決定的。
國服周一發布公告是很少見的,這也意味著周末的開荒和在線率并不理想,于是玩家社區普遍推測國服周三還會放大招。
國服在開放BUFF的公告中留下了一個“小尾巴”,內容是會根據每周情況對英雄難度下的部分BOSS進行必要調整(不包含巫妖王)。
結合奧杜爾和TOC的調整慣例,這句話的意思就很好理解的,在適當的時候調整常規BOSS和小怪,保留尾王的高難度挑戰。
從WCL統計的國服HICC通關率來看,目前的BOSS難度分為四檔。
S級:巫妖王;
A級:教授、冰龍;
B級:綠龍、2號、議會、女王、爛腸,小薩魯法爾;
C級:腐面、1號、3號。
國服奧杜爾和TOC第一次針對BOSS的數值削弱都是10%,第一次針對小怪的削弱都是50%。
按照這種思路來推測的話,國服在周三發布一個全新公告,削弱小怪50%數值,同時部分BOSS降低10%數值的概率是很大的。
國服調整的底層邏輯就是“兩小時計劃”,這個兩小時可以是1-11號H模式+普通巫妖王,這種通關耗時可以讓更多玩家接受,同時也能讓更多玩家進組。
國服公告發布之后一些玩家產生了抵觸情緒,其實任何游戲和調整都存在眾口難調的問題,游戲方只能選擇更多的一方,無論強力玩家的聲音有多大,數據都不會騙人。
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