在經(jīng)歷了本世代初期相對艱難的開局后,微軟Xbox已退出與PlayStation的直接主機(jī)銷售競爭,轉(zhuǎn)而采取更多發(fā)行商路線,將其部分第一方游戲推向了多平臺。
然而,外媒tech4gamers發(fā)文稱,這一戰(zhàn)略盡管可能在企業(yè)層面被視為勝利,卻似乎導(dǎo)致Xbox失去了對原有的玩家群體吸引力。
tech4gamers引用的一項最新民意調(diào)查結(jié)果顯示,玩家對Xbox未來主機(jī)平臺的購買意愿顯著下降。調(diào)查顯示,超過55%的受訪者表示不會購買下一代Xbox主機(jī),另有近25%的玩家表示其決定取決于未來主機(jī)的具體情況,而只有大約20%的受訪者明確表示會購買下一代Xbox主機(jī)。
報告分析稱,玩家不愿購買下一代Xbox的主要原因在于,他們認(rèn)為Xbox的多平臺戰(zhàn)略使得當(dāng)前的SeriesX|S主機(jī)失去了吸引力,因為它缺乏強有力的獨占游戲陣容。甚至連《戰(zhàn)爭機(jī)器》和《極限競速:地平線》等原本的核心Xbox系列游戲現(xiàn)在也已登陸PlayStation平臺。此外,玩家認(rèn)為在經(jīng)過價格上漲后,當(dāng)前的SeriesX|S主機(jī)(特別是價格與PS5Pro相近的SeriesX)價格過高,超出了普通消費者的需求。許多人甚至質(zhì)疑在失去了獨占“魅力”后,推出下一代Xbox主機(jī)的必要性。
盡管面臨玩家群體的普遍質(zhì)疑,報告指出微軟仍計劃繼續(xù)制造主機(jī),并且下一代Xbox主機(jī)已在開發(fā)中。然而,文章警告稱,如果Xbox在主機(jī)市場競爭中逐漸邊緣化,導(dǎo)致PlayStation完全主導(dǎo),缺乏有效的競爭將對整個游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新和發(fā)展造成不利影響。
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