IT之家 5 月 12 日消息,《無主之地 4》開發(fā)商 Gearbox CEO 在近期活動(dòng)上坦言,本作定價(jià) 80 美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 579 元人民幣)并非不可能,相較于前作,《無主之地 4》地圖規(guī)模激增致使開發(fā)成本翻倍。
Gearbox 于 5 月 9 日舉辦了游戲?qū)崣C(jī)演示會(huì),但對(duì)《無主之地 4》的定價(jià)三緘其口,首席執(zhí)行官 Randy Pitchford 在 PAX East 活動(dòng)的訪談中透露,雖然最終定價(jià)權(quán)在發(fā)行商 2K Games 手中,但承認(rèn)“任天堂與微軟引領(lǐng)的新定價(jià)體系”正在考量之列。
Randy Pitchford稱 80 美元的定價(jià)策略并非不可能,并在解釋定價(jià)考量時(shí)透露,《無主之地 4》開發(fā)成本較前作提升兩倍,擁有系列史上最龐大的開放區(qū)域與可深度定制的技能樹系統(tǒng)。
Randy Pitchford 還稱游戲界正關(guān)于定價(jià)策略進(jìn)行激烈博弈。IT之家此前陸續(xù)報(bào)道,任天堂已為部分 Switch 2 第一方作品設(shè)定 80 美元基準(zhǔn)價(jià),微軟也已上調(diào)了 Xbox 主機(jī)與游戲的售價(jià)。
彭博社記者 Jason Schreier 警告稱,在《光與影:33 號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》等優(yōu)質(zhì)低價(jià)游戲頻出的市場(chǎng)環(huán)境下,盲目跟風(fēng)漲價(jià)恐適得其反。
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