《英雄無敵3》的老玩家都知道,地獄族在游戲中不是一般的弱。究其原因,在于這個陣營的缺點可真不少,小編隨便找找,就有八大缺點,總結如下:
地獄族的缺點可真不少
缺點一:地形劣勢
地獄是熔巖地形,資源相對匱乏。這么說吧,玩優(yōu)勢地形是草地的種族的時候,小編總會招募一個英雄專門去利用水車和精靈花園,來獲取資源、增益效果,但地獄這種熔巖地形可沒有這些好東西。
缺點二:單位血量低
地獄兵種血量普遍較少,像小怪物只有4點血 ,邪神王45點血,火精靈90點血,大惡魔200點血,在同等級兵種里,血量都算是少的。血少就意味著容易高損耗,而且地獄族還沒有防御特長的加持。就小怪物那4點血,拿來養(yǎng)豬都養(yǎng)不了幾頭;邪神王45點血,傷害又高,在戰(zhàn)場上就是最顯眼的靶子。
養(yǎng)豬流和火精靈
缺點三:開荒效率差
說到開荒,每個種族都有自己的一套方法,其他種族的大精靈、神射手、吸血鬼王等種族的開荒能力,地獄族根本沒法比。地獄90%的情況只有一種開荒方法,就是積攢資源,快速招募火精靈。在200%難度且初始無資源的情況下,就只能靠小怪物和歌革去湊火精靈所需的3水銀、3寶石、3硫磺。火精靈是肯定能招募出來,但速度就很難保證了,至于原因,且看小編總結的缺點四。
缺點四:1-4級兵很爛
說實話,說實力都爛也不大合適。畢竟地獄犬還可以,可它不在主要的建筑招募樹上,而且不升級的話,速度只有7點還沒特技,升級后才有一定戰(zhàn)斗力,可升級又需要5硫磺。地獄犬2 - 7的傷害浮動,僅次雷元素的2 - 8點和鷹身女妖的1 - 4點,還懼怕惡咒附身。
其實地獄族和城堡族在某些方面很相似,1級兵做肉盾。2級兵是射手單位。3級兵速度很快,不過都不在建筑樹上,一個無反擊但群體傷害,一個無限反擊,7級兵都是高速、高攻、高防且互為死敵。
但問題就出在1級兵和2級射手上,像城堡族1級兵不升級就有10點血,攻擊4點、防御5點、殺傷1 - 3點;而小怪物升級完才4點血,攻擊4點、防御4點、殺傷1 - 2點,價格一樣,血量卻只有人家的2/5,這屬性,除了農民,妥妥的最垃圾1級兵。
《英雄無敵5》中的地獄族
小怪物唯一亮點是速度7點。但后期用它騙反擊,都不知道該針對誰,火精靈直接去貼身遠程單位了,剩下五個兵,兩個不反擊的,一個遠程的,一個白板惡鬼,比起讓白板去騙反擊,還是邪神王靠譜點,可邪神王仇恨值太高,第一輪就容易殘血,這時候就只能怪白板惡鬼為什么沒有雙擊技能,再看看人家十字軍。
再說說歌革,不升級速度4點且是遠程,神射手不升級速度也是4 ,但神射手肯定會升級啊,升級后速度6點還帶雙擊。歌革前期誰會花5個水銀去升級呢,這不僅搶重要資源,升級完對野外掃蕩的幫助也不大,還老是重創(chuàng)己方單位。4級兵惡鬼就更不用說了,最普通的四級兵,沒有任何特技,唯一優(yōu)勢就是價格便宜。
正因如此,地獄前期兵種過于弱小,導致前期都是洞,其他種族一捅就破。前期兵種弱就意味著開荒速度慢,開荒慢又導致發(fā)展慢,經常出現別人帶著沒升級的雷鳥比蒙打到家門口了,我方的火精靈還沒招募出來的情況。
缺點五:兵種造價昂貴
地獄1級兵4點血,價格60金幣,看看元素城的精靈30金 ,大妖精40金 ,大耳怪50金,這4點血的價格跟槍兵一樣貴。2級瑪格需要175金幣 ,除了雷元素,也就屬它是最貴的了,可畢竟雷元素的戰(zhàn)力相當于3.5級兵啊,高級半獸人都比瑪格便宜。
3級地獄犬需求250金幣 ,同等級也只有冰元素和毒眼比它貴,冰元素同樣是3.5級兵,明顯比地獄犬強了不少。4級的白板惡鬼性價比倒是超高,只要270金幣,非常便宜。
但5級邪神王就要700金幣了,升級建筑還需要二級塔外加5水銀5硫磺,攻防13點,傷害13 - 17點,速度為7點,45點的血量,傷害確實可以。但對比一下,地下城的牛頭王攻防15點,殺傷12 - 20點,速度8點,血量高達50點,只要575金幣,簡直不要太劃算了,只能理解為鞭子王會養(yǎng)豬所以比較值錢。
昂貴方面,塔樓也有一拼!
火精靈需要1100金幣,價格還算適中,大惡魔4500金幣外加2水銀,著實不便宜,價格僅次于大天使和泰坦。當然,地獄不是造價最貴、最不合理的,畢竟還有塔樓這種“貴族”陣營存在。
缺點六:極度依賴水銀
老玩家都知道,據點不出獨眼巨人,壁壘不出金龍,都是因為資源緊張的緣故。地獄對水銀的依賴程度,絲毫不亞于壁壘族對水晶、塔樓族對寶石的依賴。首先,二級兵升級需要5個水銀,估計很多人都不會升,這里先不算。要是想快速招募火精靈,高級精靈就需要8個水銀;
換成“養(yǎng)豬”流(也就是培養(yǎng)更多數量的邪神王),邪神王需要二級魔法塔外加5水銀,加起來也就是9水銀;小惡魔20個、大惡魔20個,這就需要57個水銀。對比一下,塔樓56個寶石出泰坦巨人,壁壘60水晶出金龍,地獄族也就稍微好那么一點,實則好不到哪兒去。
缺點七:英雄初始屬性差
地獄族魔鬼的技能樹很不錯,可英雄的初始屬性卻不強。除了炮車特長和納美斯,其他英雄或多或少都有些雞肋技能,異教徒這個職業(yè)就更厲害了,鷹眼術、神秘術、彈道學、學習能力等奇葩技能層出不窮,學到神秘術幾率高達10,想想都可怕。
相比之下,學到350金幣、學術和偵察術還算不錯的了。小怪物特長的英雄帶的小怪物數量初始也少,最多3隊,也就是75只,而且還上來自帶抵抗術,讓玩家絲毫沒有招募的欲望。
墓園族可是T0種族
而看看地下城的莎克特,自帶戰(zhàn)術和進攻技能,初始最多能有120只穴居人;骷髏王子的骷髏兵上限也有90只。同樣是邪惡三族的1級兵特長英雄,地獄族和其他陣營差距實在太大了。只有75只小怪物,數量少還戰(zhàn)斗力弱。
缺點八:神器作用微弱
說到神器,這個差距就更大了,每個種族的神器有強有弱,像元素城的神器就很imba,全魔法增益;也有據點族的這種,只有在守城戰(zhàn)時才有點用,聊勝于無。但地獄的神像,唯一優(yōu)點可能就是外觀帥氣了!要知道,實力只是一時的,帥可是一輩子的事。對小編來說,小怪物之周最大的作用,就是提示小編電腦挖到神器了,這樣就不用浪費時間去找方尖塔、挖坑探索了。
目前小編就聊聊這些缺點,畢竟地獄族缺點太多,要是有補充的,在這里不吝賜教!
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