知恥而后勇,用在世紀華通身上頗為貼切。
12日,ST華通發布公告稱,公司多名高管收到浙江證監局下發的警示函。警示函內容涉及公司2018年至2022年年報商譽虛假記載及虛構業務或提前確認收入等問題。
此次警示函是對此前中國證監會對世紀華通作出行政處罰的延續,意味著相應的處罰已經全部到位。而對于世紀華通而言,這或許代表著一個全新的開始。
值得注意的是,就在半個月前,4月29日晚間,A股游戲公司2025年Q1業績全部交卷。在2024年被ST的世紀華通仍然保持斷層優勢,該公司Q1在營收和凈利潤兩大核心財務指標上均位列A股游戲公司榜首,并以226.2億元的收入,和分列二三名的三七互娛(174.4億元)、神州泰岳(64.5億元)拉開了距離。
爆發式增長的背后,世紀華通做對了什么?
01 業績爆表!雙爆款有新路
游戲出海,一直是世紀華通的閃耀亮點,而現在已進階為爆點。
資料顯示,作為海外100多個國家和地區暢銷榜前列的???,全球首款冰雪題材SLG手游《Whiteout Survival》全球下載量過億,面向國內市場的《無盡冬日》上線后,僅用29天便登頂微信小游戲暢銷榜,且一直位居微信小游戲暢銷第一。
此外,在SensorTower最新公布的2025年3月中國手游出海收入榜中,《Whiteout Survival》繼續蟬聯出海手游收入榜冠軍。這已是該產品連續10個月穩居第一。
單靠一個爆款,就讓世紀華通的業績爆表?顯然不是。
在海外市場,放置卡牌手游《Valor Legends: Eternity》曾成功進入7個國家和地區的iOS免費榜第一;冰雪題材游戲《Frozen City》曾登頂月度全球模擬手游收入增長榜;策略手游《Kingshot》自2月下旬上線以來收入持續高速增長,4月暴漲209%……
在國內市場,《傳奇新百區-盟重神兵》上線首日即沖入iOS免費榜TOP10,成為單日預估收入最高的傳奇類產品;《龍之谷世界》手游上線首日登頂免費榜,并成為2025年首個上線當日即躋身iOS暢銷榜Top10的新品……
僅僅是若干個第一,并不能確保A股游戲之王的寶座安穩。但細琢磨這些第一,不難發現其品類幾乎不重樣。
須知,此前十余年,國內游戲公司在狂吃“流量紅利”而往往將一個爆款品類做到泛濫,要么全民吃雞,要么滿世界卡牌;而世紀華通持續挖掘“內容紅利”,真正找到了精品游戲、游戲出海的爆發密碼。
更關鍵的則在于:雙爆款模式已成。
在國內游戲產業中,基于騰訊、網易和米哈游的經驗,大多認同真正的一線游戲大廠,至少同時擁有2個超級爆款游戲,如騰訊的《王者榮耀》《和平精英》,米哈游的《原神》《崩壞:星穹鐵道》,至于網易則雙爆款走馬燈替換,今日陰陽師、明日蛋仔,盡管不夠常青,但勝在總能“續杯”。
但也有一個憂慮:萬一“續杯”失敗呢?世紀華通選擇的路線,該其官方說法是“經典IP煥新+垂類賽道突破”雙輪驅動,但或許用“多爆款、長爆款”來形容,更為貼切。
新的雙爆款之路已經初見成效,國產游戲大廠或許也有了新的選擇,騰訊、網易雙強格局或將由此松動。
但如何真正達成“多爆款、長爆款”?
02 守正出奇!玩家需求被釋放
留給世紀華通的選擇很多,跟風也好,做IP矩陣也罷,都是可選項,但它似乎選擇了更難的一條路:守正出奇。
二次元游戲是當紅炸子雞,但怎么做?
4月11日,治愈系放置RPG《云海之下》開啟封閉測試,并計劃將于5月20日正式推出。該游戲以“吉卜力”畫風與賽季等玩法劍指休閑賽道,而其備受Z世代玩家關注的賣點則不是二次元或休閑,反而是解壓:職場青年難以釋放的內卷壓力。
找準玩家新需求,必須選對專屬畫風,更能治愈。這成為世紀華通在游戲研運中的一個新選項,此為“出奇”。
但這并不意味著給放置類游戲換個“畫皮”就可以了,在研發的強勁投入也要同步。
據年報數據,2024年世紀華通研發費用為16.8億元,繼續保持了較高強度的投入。
恰恰是投入巨大,才能收獲諸多“第一”。
卡車改裝與三消結合的《消消闖天下》,為何能在上線后持續多日霸榜微信小游戲人氣榜第一,靠的就是國產游戲一直忽略卡車改裝迷們游戲需求這一現實;《龍之谷》懷舊服上線首周,為何活躍用戶數同比增長82%,除了IP情懷外,也有玩家在后續主打“經典復刻”的《龍之谷世界》手游上線前,提前入谷練兵的情緒釋放。
不得不說,給核心IP這個世紀華通的基本盤注入更多動力,成為了世紀華通做強的根本,此為“守正”。
除了《龍之谷》,世紀華通另一個核心IP《傳奇》,也在繼2023年實現傳奇游戲市場在中國大陸的“大一統”后,順勢推出基于《熱血傳奇》老百區版本打造的“新百區”,原有玩法保留并優化,百萬現金懸賞沙巴克攻城戰更讓新老玩家不斷重現“萬人攻城”的經典場景。
更多給核心提質的打法,正在展開。
當業界還在諷刺《傳奇》接入DeepSeek推出智能NPC“玄玄老人”,不過是跟風網易《逆水寒》,且過于“形式主義”之時,世紀華通使用AI已經有兩三年,其具有新核心IP潛質的《無盡冬日》之所以爆款常青,恰恰有大量使用了AI生成的劇情內容來擴張玩法腦洞,觸及更多元玩法需求這一功勞。
或許也因此,世紀華通才在3月發起“數龍杯”全球AI游戲及應用創新大賽,先要用“眾包”的方式,來為AI鋪路,也為自己找到更多玩家需求來征集“金點子”,目標也是在給核心提質的同時,針對更多垂直細分市場和受眾需求,進行藍海探索和品類試錯,此處可以是放置類、沙盒玩法,也可以是小游戲。
目前看來,世紀華通的許多新“第一”,也正是在上述藍海領域中脫穎而出。
知恥而后勇!或許世紀華通在2024年開啟全面爆發,正因為在監管的推動和處罰的落地之下,找到了自己的“病根”:昔日,過于沉迷于幾個游戲頂流IP的持有,而在國內市場獲得不菲收益,多少有些吃老本;昔日,光靠游戲發行在海外市場縱橫開闔,哪怕總能站在第一,依然缺少自己真正的游戲產品做后盾……
有力的監管和嚴厲的處罰,讓世紀華通清醒過來!或許,也正在用世紀華通的例子,讓更多國產游戲廠商清醒過來:布局未來要趁早,否則突如其來的月之暗面出現時,將難以翻身。
作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深產業評論人
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