是否常在夜深人靜時(shí)捫心自問:那么多成功的人里面,多我一個(gè)怎么了???
讓我們把格局打開,思路放寬:有沒有一種可能,沒成功不是因?yàn)槟芰筒湃A的限制,而是你沒選對路子。
俗話說,想成功先發(fā)瘋,不顧一切往前沖!一個(gè)賽道走不通,那我們就換個(gè)賽道試試,比如今天文章的主角-Bernat Martinez。
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來自西班牙巴塞羅那的3D藝術(shù)家,擅長3D建模、貼圖繪制以及展UV,常用軟件Maya、Zbrush、Unity等,現(xiàn)任PerfectBliss的3D建模師。
作為一個(gè)行業(yè)新秀,小哥一開始也是在各個(gè)平臺努力宣傳了自己,但收效甚微,無論是粉絲數(shù)還是點(diǎn)贊數(shù),都少得可憐。
直到有一天,他找到了屬于自己的新賽道→在Maya里做個(gè)簡單粗暴的廚子,直接把瀏覽量拉到了前所未有的新高度。
這段收獲了超高人氣的動畫,呈現(xiàn)了一個(gè)混亂程度堪比“案發(fā)現(xiàn)場”的廚房現(xiàn)場,甚至如果不是作者自己介紹,你很難看出來這是個(gè)烹飪意大利面和肉丸的動畫。
這是 Bernat Martinez花費(fèi)五個(gè)月時(shí)間打造的個(gè)人作品,建模、貼圖、動畫制作,乃至整個(gè)廚房的場景都是獨(dú)立完成。
在Maya中完成了建模、動畫制作、動力學(xué)模擬和最終渲染,使用Photoshop繪制了所有紋理,利用Polycam掃描真實(shí)環(huán)境,幫助構(gòu)建背景場景。
動畫以生動有趣的方式展示了烹飪意大利面和肉丸醬的全過程,雖然視覺效果上略顯夸張,但技術(shù)上可半點(diǎn)沒有偷工減料。
整個(gè)動畫沒有使用動作捕捉技術(shù), Bernat Martinez用了一個(gè)鼠標(biāo)運(yùn)動錄制腳本來草擬動畫動作,再通過多個(gè)“動畫層”,在不破壞原始動畫的基礎(chǔ)上進(jìn)行精細(xì)調(diào)整,最終完成了整段動畫。
這動畫乍看之下感覺很糙,但實(shí)際上粗中帶細(xì),每個(gè)小環(huán)節(jié)都經(jīng)過作者的精心設(shè)計(jì),通過巧妙的手工動畫流程,達(dá)到了高質(zhì)量的動畫表現(xiàn),看得人根本停不下來。
特別是在處理切菜動畫時(shí),作者并不是真的用刀去“切”模型,而是預(yù)先將食物模型分割成多個(gè)小塊,然后給這些小塊添加動力學(xué)約束,讓它們暫時(shí)“聚”在一起;當(dāng)?shù)断侣涞臅r(shí)候,程序會解除約束,讓碎片自然掉落,看起來就像真的被切開了一樣。
除了切菜環(huán)節(jié),動畫中還有不少讓人印象深刻的小細(xì)節(jié),像是需要精確動力學(xué)模擬的“肉丸從烤盤上彈跳飛出又落回”的場景,以及同樣是通過物理模擬實(shí)現(xiàn)的“食材像真實(shí)世界那樣雜亂自然地掉進(jìn)平底鍋里”,離譜但又真實(shí)。
有一說一,小哥的售后是真的好,眼看“潦草”料理小動畫火了,作者順勢把花絮也給搬了上來。
要不說能打敗正片的只有它的花絮呢,6個(gè)W的瀏覽量就已經(jīng)說明了一切。這花絮看的小編一愣又一愣,忍不住心中感慨,還好小哥只是喜歡在Maya里面做做菜。
當(dāng)然,除了花絮,幕后解析也挺值得一看,動作姿勢和運(yùn)動表現(xiàn)都很精彩。
再一次讓小編堅(jiān)信,小哥此前之所以沒火,可能是真的選錯賽道了,明明要技術(shù)有技術(shù),要腦洞有腦洞,這絕對是動畫師里暗黑料理做的最好的。
如此另類的動畫,看完……你餓了么?
end
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