即將于10月2日登陸PS5的《羊蹄山之魂》背景設定與《刺客信條:影》相似,引發了部分玩家對于游戲在呈現日本文化時可能遭遇爭議的擔憂。對此,游戲總監Nate Fox強調,開發團隊進行了多次深入的實地考察,力求忠實再現日本的文化和歷史。
在最近的采訪中,Nate Fox分享了《羊蹄山之魂》開發團隊的日本考察經歷。他表示:“我們深知自己對日本文化的認知存在局限性。”盡管團隊最初通過觀看武士電影來了解日本文化,但在實地考察后,他們才真正感受到日本的空氣、森林氣息和與當地人交流的獨特氛圍,這一切都激發了他們的創作靈感。
Fox說道:“最重要的是,這些旅程讓我深感謙卑。我依然記得站在對馬島海灘上的那一刻——那是80名武士抵御蒙古大軍并全部戰死的歷史古戰場。雖然《對馬島之魂》是虛構故事,且對馬島并非完全還原,但我們始終秉持著對真實歷史的尊重。通過深入的研究并與文化顧問合作,我們希望能夠以一種尊重的態度呈現對馬島的獨特魅力,而《羊蹄山之魂》也將延續這種精神。”
Nate Fox進一步解釋了為什么選擇北海道作為《羊蹄山之魂》的游戲舞臺,稱其“絕美的景致”是決定選擇這個地點的關鍵。通過實地考察后,他們更加確信這是一個合適的選擇,北海道的自然景觀和當地人的交流為他們的創作提供了豐富的靈感。
他表示:“這片土地與我們之間產生了對話,我們努力在虛構的島嶼中捕捉北海道的精髓。當然,作為美國人,我們非常清楚自己對日本文化的理解仍然有限,因此我們拜訪了大量文化專家,并深入探訪了許多重要的文化遺址。”
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