idSoftware工作室的經(jīng)典射擊系列新作《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》已于近日發(fā)售。
然而,與前兩部作品《毀滅戰(zhàn)士》(2016)和《毀滅戰(zhàn)士:永恒》相比,游戲在Steam平臺上的首發(fā)表現(xiàn)似乎更為“平靜”。盡管游戲目前收到的評價以積極居多(87%好評),但其玩家峰值和評論數(shù)量與前作有所差距。
根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù),《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》在Steam上的最高同時在線玩家數(shù)為31,470人,目前評論數(shù)量為11,630條。作為對比,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》在發(fā)售初期曾創(chuàng)下104,891人的同時在線峰值,首月評論數(shù)達36,324條;而《毀滅戰(zhàn)士》(2016)發(fā)售后不久的同時在線峰值也達到了44,271人,30天內(nèi)評論數(shù)超過14,030條。
不過,需要指出的是,與前兩作不同,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》在發(fā)售首日即同步登陸了GamePass,并且除了Steam,游戲還在Battle.net和EpicGamesStore上推出。這自然會分流一部分玩家,對Steam平臺的數(shù)據(jù)產(chǎn)生影響。
除了跨平臺發(fā)售的因素,玩家們也指出了導(dǎo)致《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》未能像前兩作那樣引發(fā)巨大轟動的一些潛在原因:
缺少快速旅行功能:在游戲開放且多樣化的關(guān)卡中,沒有快速旅行有時會顯得很繁瑣。Reddit上有不少玩家公開批評為了返回遺漏的區(qū)域,不得不跑過大半張地圖。
更慢的游戲節(jié)奏:盡管戰(zhàn)斗依然充滿活力,但部分玩家認為《黑暗時代》的戰(zhàn)斗相比《永恒》顯得不夠緊湊,有些“沉重”,這并非所有玩家都喜歡。
并非所有人都能接受的藝術(shù)風(fēng)格:將《毀滅戰(zhàn)士》標(biāo)志性的未來科技與地獄元素,轉(zhuǎn)變?yōu)橐灾惺兰o(jì)風(fēng)格呈現(xiàn),雖然很有創(chuàng)意,但并非所有喜歡此前科幻風(fēng)格地獄的玩家都能接受這種美學(xué)。(盡管也有不少玩家贊賞新的藝術(shù)風(fēng)格)。
較高的游戲價格也可能是影響因素之一。
盡管《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的開局相對平穩(wěn),但這并不意味著它不會取得成功。粉絲們期待idSoftware能夠在后續(xù)更新中解決一些突出的問題,例如加入快速旅行系統(tǒng)。
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