《上古卷軸4:湮滅重制版》發(fā)布初期,玩家們驚訝地發(fā)現(xiàn),這款經(jīng)典RPG不僅在畫面表現(xiàn)上煥然一新,其安裝文件也膨脹到了驚人的125GB。而這與當年原版《上古卷軸5:天際》僅4.8GB的文件大小形成了鮮明對比。
在近日接受VideoGamer采訪時,曾參與《湮滅》和《天際》開發(fā)的資深設計師Bruce Nesmith回憶了Bethesda團隊在2011年為《天際》進行極限壓縮的艱難過程。據(jù)稱,當時為了讓游戲能完整裝進一張Xbox 360的雙層光盤,文件大小必須控制在7GB以內,最終他們成功將整款游戲壓縮到僅4.8GB。
他表示:“你們得感謝我們的程序員和美術,他們真的是拼了命才做到了這一點,無論是壓縮算法,資源的最優(yōu)復用,還是藝術內容的極限利用,我們把能榨干的都榨干了。”
相比當年的Xbox 360版,《天際》收錄所有內容的紀念版如今也不過22GB左右。而《上古卷軸4:湮滅重制版》則直接暴漲到 125GB。為什么現(xiàn)代游戲文件越來越大?Bruce Nesmith解釋說,原因幾乎全部指向“美術資源”。
他說:“文件體積的大頭就是美術內容,無論是動畫、貼圖還是3D模型,尤其是貼圖。以前我在Bethesda工作時,常常會擔心某些數(shù)據(jù)太占空間,經(jīng)常與程序員溝通協(xié)調。”而現(xiàn)代游戲中,角色模型動輒包含數(shù)百萬個多邊形,4K貼圖極其龐大,音頻文件也占據(jù)大量空間。
既然《湮滅重制版》就已高達125GB,那么處于開發(fā)中的《上古卷軸6》體積突破 100GB 也幾乎可以說是板上釘釘。雖然現(xiàn)有壓縮技術能夠減小體積,但代價往往是更長的加載時間。對此,Bruce Nesmith表示:“有些玩家會抱怨我們偷懶、不愿意跟進現(xiàn)代技術,其實真正的原因是我們的游戲細節(jié)密度太高、圖像資源過于豐富,不可能既要畫質又要秒讀取。”
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