新 聞1:消息稱任天堂將采用“雙世代并行”戰略,繼續為初代 Switch 開發游戲
盡管 Switch 2 即將發售,不過任天堂在最新發布的財報中透露公司將采用“雙世代并行”戰略,也就是在很長一段時間內任天堂將為初代 Switch 和 Switch 2 同時開發游戲,目前已確認登陸初代 Switch 的作品包括《密特羅德 4》《空洞騎士:絲之歌》及《寶可夢傳說:Z-A》等。
數據顯示,任天堂 Switch 初代累計銷量已達 1.5 億臺,距離超越 PS2(1.55 億臺)的歷史紀錄指日可待。預計本財年任天堂還將售出 450 萬臺初代 Switch 及 1.05 億份各類游戲。
不過,隨著《塞爾達傳說:王國之淚》等作品已“吃盡”初代 Switch 機能,業界預估初代 Switch 游戲機最多還能獲得 2 年主流大作支持。參考微軟對于初代 Xbox One 的戰略,任天堂也有可能采用同款 "云游戲+畫質降級" 方案延長部分 3A 作品的跨世代兼容性,在主流大作支持結束后,獨立游戲將成為平臺主力。
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對玩家來說這是非常好的,其實任天堂這次的Switch2并不算是什么換代,只是性能提升比較大的迭代升級,就像是新老3DS那樣,生態保持兼容,持續保持更新也是應當的。不過,考慮到現在Switch2的定價,持續保持更新的話是否會影響Switch 2的銷售呢?或許會通過更高性能需求的游戲來創造差異??
新 聞 2: 任天堂 Switch 2 被曝實體卡帶容量只有 64GB 可選
消息人士 NecroLipe 昨日于 X 平臺上表示,任天堂 Switch 2 游戲機的實體卡帶除“游戲密鑰卡”之外,只有 64GB 容量可選。
NecroLipe 表示,根據 Arc System Works (曾發行過《龍珠 Z 卡卡羅特》、《罪惡裝備》游戲)的內部文件泄露,發行商在任天堂 Switch 2 游戲發行介質方面有三種選擇:
DL(下載版)
64GB(標準卡帶)
POTION(游戲密鑰卡)
海外媒體 NoteBookCheck 表示,任天堂為初代 Switch 的實體卡提供了 1-32GB 的容量讓發行商自行選擇,同時 Switch 2 的 64GB 容量實體卡帶成本價格預計為 16 美元(IT之家注:現匯率約合 116 元人民幣);若 Switch 2 實體卡帶僅提供 64GB 容量,可能會對資源有限的工作室造成影響,這些工作室發行的 Switch 2 游戲在介質上可能會選擇下載版或游戲密鑰卡。
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但,更高性能的游戲支持恐怕也要遇到瓶頸了……現在的大作動輒就是百G左右,而任天堂支持這些游戲大作最大的瓶頸竟然是卡帶容量……消息稱,任天堂卡帶目前僅支持最大64G,已經難以滿足一些性能大作的要求。不過,其實從Switch時代開始,任天堂的卡帶就增加了類似秘鑰的功能,在插入后下載更新內容到TF卡中,本次Switch 2的機身容量來到了256G,或許也是為了純秘鑰卡的存在準備的吧……
不過,現在NAND存儲介質還算便宜,如果任天堂愿意,卡帶提升到128G或者256G也未嘗不可,不知道任天堂出于什么考量。
新 聞3: 招聘信息顯示微軟正努力讓經典 Xbox 游戲在現代平臺運行,PC 及其它平臺有望受益
招聘信息顯示,微軟正在招募首席軟件工程師以強化 Xbox 經典游戲的保護工作,未來 PC 以及其它平臺有望受益于經典 Xbox 游戲的跨平臺兼容性。
據悉,該職位要求“構建可擴展的模擬解決方案”以及能夠“在現代平臺模擬運行經典游戲”,同時需保障游戲資產免受盜版、竊取及篡改風險。值得注意的是,招聘信息并未明確提及模擬運行的經典游戲將登陸哪些平臺。
值得注意的是,微軟第一方游戲《星空》的官網已出現索尼 PlayStation 標志,微軟官方也表明將為任天堂 Switch 2 提供第一方游戲。Windows Central 的 Jez Corden 此前還透露,Xbox 系統將適配 Win32 API,Xbox Series X 目前已支持類似的開發環境,但部分采用 Xbox ERA 編碼的游戲仍需特殊處理。
IT之家此前曾報道,微軟將組建單獨團隊,幫助下一代 Xbox 游戲機實現向后兼容。Xbox 負責人斯賓塞也曾表示 AI 可能輔助實現向后兼容,無論如何,經典游戲保護都有望成為微軟“隨處游玩”(Play Anywhere)戰略的重要支柱。
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和任天堂極致獨占策略不同,XBOX一直都是非常開放的。根據最新的消息,微軟正在致力于令經典XBOX游戲運行在現在平臺上,這策略感覺和CDPR的GOC有些像啊。不過,雖然說現在要進一步擴展平臺支持,但其實XBOX一直到最新的XSS和XSX,都可以支持XBOX 360游戲,這點在其他廠商身上很少見,這或許就是XBOX的生存之道吧。
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