aiAOV
Maya節(jié)點(diǎn)關(guān)系
每一個(gè)AOV管道,都對應(yīng)一個(gè)aiAOV節(jié)點(diǎn),該節(jié)點(diǎn)連接到defaultArnoldRenderOptions節(jié)點(diǎn)的Aov List接口上。
每一個(gè)aiAOV節(jié)點(diǎn),也都需要接入兩個(gè)節(jié)點(diǎn):
一個(gè)是提供文件格式驅(qū)動(dòng)數(shù)據(jù)的aiAOVDriver節(jié)點(diǎn);一個(gè)是提供像素格式(gaussian 、box、closest等處理方式)的aiAOVFilter節(jié)點(diǎn)。
節(jié)點(diǎn)關(guān)系如下圖:
在RenderSetting>AOVs面板下直接添加AOV,可以自動(dòng)創(chuàng)建這些節(jié)點(diǎn)并連接,也可以點(diǎn)擊Add Custom按鈕,創(chuàng)建自定義AOV管道。
常規(guī)參數(shù)
aiAOV節(jié)點(diǎn)的屬性面板如下:
Enable
啟用當(dāng)前AOV管道。
Name
輸入AOV名稱,如果輸入的名稱是Arnold渲染器內(nèi)置的可識(shí)別AOV標(biāo)準(zhǔn)名稱,如diffuse、P、N等,則可以自動(dòng)建立連接并渲染出相應(yīng)結(jié)果。
另外也可以輸入其它自定義名稱,此時(shí)則需要手動(dòng)為當(dāng)前AOV連接Shader,搭建AOV管道。
Light Groups
燈光組(LightGroups)在每個(gè)燈光Shape節(jié)點(diǎn)屬性面板中進(jìn)行設(shè)置,找到:
Arnold>Visibility>AOV Light Group *
在指定的aiAOV節(jié)點(diǎn)中可以設(shè)置渲染時(shí)使用的Light Groups名稱:
則渲染出的AOV通道會(huì)以燈光組的名稱作為通道名稱后綴,并只受燈光組內(nèi)燈光的光照影響:
注意:要正常渲染出燈光組AOV,必須在aiAOV節(jié)點(diǎn)所關(guān)聯(lián)的相應(yīng)aiAOVDriver節(jié)點(diǎn)中啟用合并AOV,即勾選Merge AOVs:
Global AOV
勾選該項(xiàng),用于渲染默認(rèn)燈光組(default)對應(yīng)的AOV。
All Light Groups
勾選該項(xiàng),可以根據(jù)所有燈光組渲染各自的AOV。
Light Groups List
不勾選All Light Groups的情況下,該項(xiàng)可以手動(dòng)指定需要單獨(dú)輸出AOV的燈光組。
Custom AOV
該組屬性僅在AOV name不屬于Arnold內(nèi)部已有AOV名稱時(shí)會(huì)激活,用于創(chuàng)建自定義的AOV管道。
Shader
該項(xiàng)用于關(guān)聯(lián)Shader,所關(guān)聯(lián)的Shader節(jié)點(diǎn)僅限aiWrite類型,如aiWriteColor、aiWriteRgba、aiWriteVector等。
由這些aiWrite節(jié)點(diǎn)在AOV管道中為場景中的對象上色,生成AOV渲染數(shù)據(jù)。
注意:aiWrite節(jié)點(diǎn)不支持傳輸aiStandardSurface Shader數(shù)據(jù)。
Light Path Expression
光路表達(dá)式(Light Path Expressions(LPEs)),當(dāng)自定義AOV管道時(shí),Light Group相關(guān)屬性不可用,如果要為自定義AOV Shader的光照設(shè)置燈光組,則可以通過Arnold提供的光路表達(dá)式。
另外,Shader所關(guān)聯(lián)的材質(zhì)球的一些光照數(shù)據(jù)(如diffuse、specular),也可以通過該表達(dá)式添加。點(diǎn)擊該項(xiàng)名稱右側(cè)的圖標(biāo)即可打開表達(dá)式提示浮窗,選擇相應(yīng)項(xiàng)即自動(dòng)輸入對應(yīng)表達(dá)式:
可直接輸入表達(dá)式,從而建立不同光照層的效果組合方案。
注意:由于自定義AOV不支持從aiStandardSurface取得Shader數(shù)據(jù),所以實(shí)際上這些光路表達(dá)式傳遞的光照層一般是基于aiWrite相關(guān)節(jié)點(diǎn)所接入的其他類型的Shader節(jié)點(diǎn)而來,如aiUtility、aiWireFrame。
更多的LPEs表達(dá)式參考列表可訪問Arnold官網(wǎng)-Light Path Expression AOVs:
https://help.autodesk.com/view/ARNOL/ENU/?guid=arnold_dev_guide_shading_lighting_av_Light_Path_Expression_AOVs_html
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