解析璇蕩流刷怪細節
——爆劍與御劍的完美結合
近日貼吧一張“劍修刷怪神通”的圖引發熱議,這張劍修刷怪神通非常不走尋常路,既采用了爆劍的萬劍訣蕩劍又采用了御劍的璇光劍陣,我們知道這兩種刷怪思路都很常見,但是組合起來可謂出其不意。畢竟按大家最樸素的想法,爆劍刷怪必須把飛劍扔掉,但御劍刷怪需要飛劍持續在身邊攻擊,怎么能中庸調和兩種截然相反的流派呢?
我最開始還以為這是什么提前三個月的愚人節玩笑,不過我仔細鉆研了一下,確實發現這一套有不少門道細節,就來和大家分享一下。
一、璇蕩流刷怪思路原理
在解釋這個問題之前,首先我們要思考一下如果我們要把爆劍刷怪和御劍刷怪結合起來,有哪些困難障礙呢?
最主要的問題自然就是原理的沖突,爆劍流需要把飛劍扔掉換取傷害,而御劍流則需要飛劍在身邊持續攻擊才能造成傷害,如果身邊沒有飛劍,就必須先召喚飛劍,而在召喚飛劍的過程中我們是不能釋放其他神通的,這就導致這段時間里無法清怪,怪物堆積影響下一次生成效率。要解決這個問題,首先爆劍采用的神通必須是能持續攻擊,覆蓋爆劍結束后為璇光重新召劍的過程,放眼整個劍修神通確實只有萬劍訣蕩劍符合條件。
另一個問題則是控制各種冷卻時間,這套的兩個核心神通萬劍訣蕩劍是21秒冷卻,璇光是20秒冷卻,因此飛劍冷卻至多需要為21秒冷卻,否則持續經營時蕩劍能用的劍會越來越少,以至于空放,這是我們萬萬不能接受的。此外,璇光持續時間為15秒,如果要有效利用這段時間就需要把璇光和蕩劍冷卻錯開,使璇光持續時間內不放蕩劍,蕩劍釋放后能迅速釋放璇光。
我們知道一念正常技能釋放的前后搖就是1.5秒,飛劍也同樣遵循,我們截取這套排序的前五個技能:蕩劍,長劍,長劍,長劍,璇光,假定長劍冷卻為21秒,繪制如下時間軸表格(數字代表距離冷卻好的時間,已經冷卻好的記為0s):
一件神奇的事情發生了,21秒的長劍和21秒的蕩劍達成“冷卻捆綁”后,這四個技能整體前后搖為6秒,而6秒加上璇光持續15秒的增益正好為21秒,也就是正好接續了下一次蕩劍!所以這樣的排序形成了自周期,只要開始時采用這種辦法錯開冷卻,就可以一勞永逸的永遠錯開冷卻,始終利用好蕩劍的爆劍高傷持續刷怪和璇光的15秒御劍刷怪。
分析至此,其實璇蕩流的主體結構已經被解析完了,其余如用巽風三劫等無前搖召喚最后的兩把長劍等大家都容易理解,也就不多說了。至于主動古寶用法修等問題,那是因為我這號以前是法修,現在還沒買出來體修的主動,所以體劍的話用體修主動古寶替換即可。我這里對原神通稍有調整,主要是把小世界往前提了幾個優先級,因為釋放小世界時會清除大多數buff,為了不剛釋放道源連誅就被小世界吞掉,往前提一提可以減少一點浪費。
二、璇蕩流刷怪的優勢
2.1 御劍流和爆劍流刷怪優勢的完美結合
爆劍流的萬劍訣縱橫和蕩劍都是熱門刷怪神通,御劍流的璇光劍陣也同樣不遜色,但兩者各有千秋,有各自的優勢但也同樣有缺點,而璇蕩流取其精華去其糟粕,整合了兩者優勢,降低了兩者各自缺陷,可謂是完美的結合。
爆劍流的刷怪內核仍然是神通流派,神通流派的共同特點就是一次性傷害,下一次爆發需要等到冷卻結束才行,這就導致神通流派刷怪的神通選擇第一優先級是要看冷卻時間,如果攜帶太多高冷卻的神通,會導致刷怪神通無法循環造成長時間堆怪,而且神通攻擊目標個數有限制,在刷怪量高的環境下沒法完全清怪,就會顯得乏力。
御劍流的刷怪內核則是法寶流派,依靠飛劍法寶附傷秒怪,而飛劍法寶是持續攻擊的,這就使法寶流派有常駐攻擊能力,不容易堆怪且對高刷怪量情況下兼容較好。但法寶流派的大問題是極其依賴輔助神通璇光劍陣,因為法寶本身有相對怪物血量極低的法寶傷害上限,一旦附傷消失單憑飛劍法寶本身傷害清怪極其乏力,所以璇光20秒冷卻但只持續15秒,結束后青黃不接的5秒時間就非常虛弱,限制了刷怪效率。
璇蕩流把兩者優勢結合,璇光結束青黃不接時期直接把飛劍轉化為爆發輸出秒怪,在秒怪同時召喚飛劍準備下一輪的璇光,這樣既讓蕩劍傷害不浪費,也讓璇光時間充分利用,是非常精妙絕倫的安排。
2.2 低門檻的刷怪方法
2.2.1 對劍影詞條的低門檻
傳統純璇光刷怪方法里有一條絕對的門檻,就是準備的飛劍必須要有劍影分層,如2把雙倍劍影+2把單倍劍影+2把無劍影517for8.cc或者3把單倍劍影+3把無劍影等。這是因為璇光一般兩把飛劍會心就能擊殺怪物,如果不作劍影分層就會導致六把飛劍叉一只怪的傷害溢出,造成極大的傷害浪費;而純璇光流因為飛劍一經釋放就一直在身邊,受到干擾如釋放小世界后就無法調整飛劍攻擊頻率,如果沒有劍影分層會立即墮入六把劍叉一只怪的問題。
但璇爆流不一樣的點在于,蟲子參悟了塞翁失馬焉知非福的絕妙道理,“失去飛劍”不是弊病反而成了幫助,因為失去飛劍轉而一把把劍重新召喚的過程里,飛劍的攻擊頻率是各自獨立的,我們每1.5秒召喚一把飛劍,而飛劍的攻擊頻率是3秒,這居然也同樣構成了一個以召喚兩把飛劍為周期的自周期機制!這是璇蕩流最巧奪天工的設計,把飛劍劍影分層的門檻轉換為了游戲底層機制召劍內置攻擊頻率分層的無門檻,實屬渾然天成,嘆為觀止!
2.2.2 對高境界飛劍的低門檻
傳統純璇光刷怪要求攜帶高境界飛劍,當然攜帶高境界飛劍意味著修劍本身也得是高境界,這造成了極大的修為困難。純璇光刷怪不得不這么做的原因就是璇光20秒冷卻但15秒持續時間,5秒青黃不接期間必須利用高境界飛劍本身的法寶上限清怪,攜帶低境界飛劍就一只怪也清不掉了,效率大損失25%。而璇蕩流里因為璇光和蕩劍無縫銜接沒有青黃不接問題,畢竟璇光附傷也不吃法寶上限,那么對高境界飛劍要求也就沒那么大了。
2.2.3 對回靈詞條的低門檻
這一條要接上一條2.2.2的分析,既然對高境界飛劍要求不大,那么就基本可以自由選擇飛劍境界,長劍的冷卻時間是隨境界而增長的,人界為20秒,靈界每個境界提高1秒,到仙界則是25秒,仙界長劍如果需要控制為21秒冷卻則需要40級解鎖回靈器紋后升級到藍色+1,太一六把這樣的長劍需要額外支出大約100萬靈塵、1萬鑄器石和200萬法寶器紋經驗,還是很讓人心疼的,所以如果攜帶低境界法寶純靠璇光傷害足夠的話,直接攜帶六把人界飛劍或者返虛飛劍,根本不需要卡回靈器紋就能直接滿足需求了,門檻大降低。
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