幾乎所有的游戲中都是有BUG存在的,就看有沒有被發現。
惡性的BUG會導致游戲直接死機或者崩潰,而良性的BUG不但不會影響游戲操作,還能增加游戲體驗。
但凡是現象級的游戲,都會被玩家們發現無數的BUG,像是早年的《魂斗羅》和《超級瑪麗》,如今我們在《超級馬里奧:驚奇》中依然可以通過踩小烏龜刷命,只不過踩需要一定的技巧才能實現。
包括《曠野之息》和《王國之淚》都是如此。如今我們在視頻網站上隨時都能看到BUG的更新。
《曠野之息》不但大師之劍升級可以用BUG,甚至血量和體力上限都可以通過BUG刷。更離譜的是炸彈被玩成了“風彈”。去任何地方都只需要一個炸彈都能飛過去......
記得以前有不少游戲工作室,主要的任務就是測試和發現游戲中的BUG。他們通過各種刁鉆的操作和腦洞,將游戲中原本無法實現的操作全都試了一次。
由于比一般玩家們專業,因此他們往往能發現更多的BUG,但這些工作室發現的BUG是不會放出來的,他們是受聘于游戲公司,發現之后就能及時糾正。而玩家們發現BUG之后,則會廣為傳播,特別是那些良性的BUG會讓更多人躍躍欲試。
《超級馬里奧》跳墻BUG被官方采納
《超級馬里奧》在墻面雙跳的操作,相信當年很多玩家都打出來過吧!只需要背面靠墻跳就有可能觸發。而這個操作僅限于FC版,同時期的其他版本是做不到的。
但沒想到這個BUG卻創造了新的玩法,原本去不了的地方可以去了,衍生了各種流派的玩法。如今的速通玩法,其中就有幾個環節需要用到墻面反彈。
當時這個BUG還曾經被好幾家雜志轉發了,這引起了任天堂的高度重視,到《超級馬里奧64》開始,但這個踢墻跳從Bug正式的轉變為了一種游戲設定。
后期的作品中都會加入類似的墻面反彈設定。如今我們玩到的《超級瑪麗奧德賽》其實就是集大成之作,其中有很多BUG被打造成為獨特風格的設計。
馬里奧飛天這個效果,其實就是當年《超級瑪麗》中的月亮跳BUG。另外,還有倒跑、原地踏步、蹲跳、水中蹲游、大個子擠墻、斜角卡墻、藤蔓瞬移、通關不拉旗......這些BUG都在后期得到了新的詮釋。
《惡魔城》出城BUG,最初到底是誰發現的呢?還真是個天才啊!
說實話,大部分《惡魔城》的流程都不是很長,出城反而成為玩家們挑戰的樂趣,玩家們通過各種嘗試,發現了大量出城的“秘籍”。出城之后有什么搞頭呢?完全沒有,僅僅是良性BUG而已。
但后來科樂美發現了玩家們對出城的興趣,于是后期的游戲中將出城之后的地圖計劃在了100%之中,一旦出城成功,你會發現地圖探索率已經達到了500%。
有的版本中對地圖探索完成度有要求,完成之后可以得到某個獎勵,很多玩家就是直接通過這個騷操作瞬間完成了任務。
《蒼月的十字架》專門為喜歡出城的玩家留下了極品裝備和道具,只要你能出城,然后通過一系列操作就能在空中得到各種道具,甚至有可能拿到極品武器。
如下圖,在漂浮的過程中很有可能已經拿到好裝備了。
格斗游戲史上的連段,來自《街頭霸王2》的BUG
估計大家都比較好奇,到底是誰最先發現“刷鍵”這個操作的呢?
可以將那些不可能連上的招給連上了。雖然沒有HIT的顯示,卻能打出實打實的連段。(所謂刷鍵,就是兩個按鍵一起按,可以取消出招)
很多玩家認為是中國玩家先發現的,畢竟這么多年來被中國玩家發揚光大了,至今我們依然可以看到長春派系和溫州派系在平臺上一爭長短。
其實在游戲發行的那年,就已經有玩家發現,并且雜志上也有所記載。如今我們依然可以在海外的論壇上找到刷鍵BUG的操作,發帖時間已經是幾十年前的了。
CAPCOM在知道這個操作之后發現了連段的前途,于是在《超級街頭霸王2》中加入了連段的設定,并且使用hit還代表連段的成功。
這之后,連段就成為了格斗游戲的基本操作,后期在《拳皇》系列中被發揚光大了。
以至于多年后《西游釋厄傳》和《三國戰紀》這些清版過關游戲中也加入了連段的設定。
瘋狂的警察,創造了《俠盜》的瘋狂
《俠盜》的前身是一款名為《RACE AND CHASE》,這是一家蘇格蘭開發商開發的游戲,具有很多俠盜系列的原始理念,后來更名為《Grand Theft Auto》,即GTA的一代。
后來還發行了《俠盜:London 1969》,這家蘇格蘭游戲商被Take-Two(也就是俠盜的開發商Rockstar的母公司)收購,成為Rockstar North。于是就有了我們熟悉的《俠盜》系列了。
在《俠盜》初代的游戲氛圍比較暴力,給人的感覺就是狂暴飆車,無底線沖撞,同時簡單粗暴令人上癮。游戲開發初期,工作室還要考慮方方面面的問題,因此很多設計都還是有所保留,生怕留下話柄。
另外,由于游戲經費有限,當時開發出來的程序有很多不完善的地方,甚至就連人物的性格都不是很穩定。某一天,工作室的測試人員發現主持正義的警察,卻在玩家偷車的時候突然變成了暴徒,意欲開車撞死玩家。他們不但要阻止偷車的玩家,更是要玩家死,一點底線都沒有。
當這個BUG被發現之后,高層認為這個很有意思,偷車哪有搶車刺激,可以嘗試一下。
就這樣俠盜系列就誕生了。
于是《俠盜》之后的版本中,我們就會看到各種瘋狂的警察了。
就算走在大街上撞他一下也有可能清空彈夾,要是我們的犯罪星星太高的話,就會被無限追殺。他們不計成本,不顧市民安全......其他百姓活不活無所謂,他只要玩家死就行。而這成為了《俠盜》最大的亮點。
《俠盜2》當年被那些奇怪組織盯上,除了其中有物化女性的原因外,警察形象的變化也是原因之一。《怒之鐵拳》中也加入了不少警察作為反派登場,有意思的是這些警察同時要對付玩家和暴徒。
初代《口袋妖怪》,能抓到“夢幻”的人都是天選之子
明明被老板否定的口袋妖怪“夢幻”,卻因為程序員森本茂樹的私心,被他偷偷加入到游戲中。
正常途徑是無法觸發的,只有極少數的卡帶通過特殊原因卡BUG才能遇到“夢幻”,只是條件極為苛刻。《口袋妖怪》剛發售銷量極差,卻因為這個BUG被先后發現而名聲大噪,最終成為了游戲史上價值最高的IP。夢幻的中文名字也是由此而來。
151號口袋妖怪:夢幻,當年多少人的夢想啊!
這個bug的原理其實就是利用和npc對戰感嘆號出來的一瞬間立刻按start,然后用飛行或者胡地的回城技能飛回主城。與其他npc或者野怪戰斗一次后,就會根據戰斗中殺死的最后一只怪的能力值來匹配遇到一個新的野怪。
那么除了這些,還有哪些游戲的BUG被強行說成是創新呢?
《絕地求生》:平底鍋最開始只是被設計成近戰武器,可后來出現了bug,玩家發現它居然跟4級頭盔一樣能擋子彈!設計師覺得BUG挺有趣的就保留了下來,所以在逃生游戲中看到平底鍋一定要拿上,說不定能在關鍵時刻救你一命!
《洛克人》:FC上的洛克人有著通過攻擊效果秒殺boss技巧,具體方式是當攻擊判定到boss身上時,通過那一瞬間的閃光時間進行反復的暫停與取消來達成快速“秒殺”boss,這個bug后來被用到了許多速通游戲的操作中。
《地下城與勇士》:角斗場由于玩家間的PVP會受限于網絡延遲,在近戰攻擊命中的一瞬間使用抓取技能的話,可以將近戰攻擊判定為抓取攻擊。雖然這種受網絡延遲影響的判定,本身就是一個BUG,但是這種特殊的抓取攻擊方式,卻衍生出了DNF中的另一個技能體系——扯技。
當年了,BUG玩得最溜的應該是育碧。畢竟嘛!育碧號稱買bug送游戲的專業戶!
現在玩玩新游戲,總感覺就是走一個流程,不愿意再去研究細節,通關之后索然無味。
有時候玩玩那些評分很高的游戲,也都感覺一般般,不知道怎么評上高分的。
或許就是游戲心態變了吧!
閑暇之余,我還是喜歡回味一下那些老游戲。
總能又讓我回憶起了那段無憂無慮的青蔥歲月。
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