產(chǎn)品Pipeline穩(wěn)不穩(wěn)
今年的網(wǎng)易游戲520發(fā)布會(huì),還是帶來(lái)了不少新品的消息。
網(wǎng)易游戲在今年Q1交出了一份不錯(cuò)的答卷,這其中離不開(kāi)《漫威爭(zhēng)鋒》《燕云十六聲》《界外狂潮》等去年年底和今年Q1新品帶來(lái)的增量表現(xiàn)。
可以說(shuō),要延續(xù)穩(wěn)健的增長(zhǎng)表現(xiàn),新品對(duì)網(wǎng)易來(lái)說(shuō)依然起到相當(dāng)關(guān)鍵的作用。
本次發(fā)布會(huì),網(wǎng)易共帶來(lái)了9款未上線新游的消息,分別是《命運(yùn):群星》《漫威秘法狂潮》《unVEIL the world》《頭號(hào)追擊》《無(wú)主星淵》《靈獸大冒險(xiǎn)》《星繪友晴天》《遺忘之海》《萬(wàn)民長(zhǎng)歌:三國(guó)》。而市場(chǎng)較為關(guān)注的《無(wú)限大》《山海奇旅》等產(chǎn)品并未在發(fā)布會(huì)上亮相。
從上述的統(tǒng)計(jì)我們能看出,網(wǎng)易游戲的新品開(kāi)始愈發(fā)聚焦在市場(chǎng)相對(duì)空白的垂類(lèi)賽道,比如生活模擬、航海游戲、單機(jī)策略等,很多產(chǎn)品都很難用一個(gè)行業(yè)“通解”的品類(lèi)進(jìn)行定義。
靠“新”取勝,依然是網(wǎng)易游戲接下來(lái)一段時(shí)間的重要戰(zhàn)略。
自研產(chǎn)品多押注潛力賽道
先說(shuō)說(shuō)純自研產(chǎn)品(未有外部合作或授權(quán))方面,買(mǎi)斷制單機(jī)策略游戲《萬(wàn)民長(zhǎng)歌:三國(guó)》應(yīng)該是本次發(fā)布會(huì)最特殊的產(chǎn)品,游戲在五一節(jié)前后以及進(jìn)行過(guò)了一次Demo測(cè)試,并宣布將參加6月10日的Steam新品節(jié)。
我們先前也在一文中對(duì)其進(jìn)行過(guò)詳細(xì)評(píng)測(cè)。整體上看《萬(wàn)民長(zhǎng)歌:三國(guó)》的玩法體驗(yàn)有些貼近《三國(guó)志》系列,內(nèi)政管理要素有著更高的策略占比,游戲的畫(huà)面表現(xiàn)在策略游戲中也屬前列。
玩家在資源與時(shí)間的雙重制約下,既需要統(tǒng)籌士農(nóng)工商的城鎮(zhèn)發(fā)展,又要應(yīng)對(duì)瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì),這種多維度的策略挑戰(zhàn)和具有生機(jī)感的三國(guó)世界構(gòu)成了游戲的核心魅力。
而自動(dòng)戰(zhàn)斗模式對(duì)操作深度的削減,以及龐雜系統(tǒng)帶來(lái)的信息壓力,仍是游戲需要優(yōu)化的方向。特別是在人事、統(tǒng)籌等模塊尚未開(kāi)放的情況下,如何通過(guò)更智能的新手引導(dǎo)降低理解門(mén)檻,或?qū)Q定游戲能否吸引更廣泛的策略玩家。
相較之下,《靈獸大冒險(xiǎn)》和《星繪友晴天》這兩款產(chǎn)品則選擇了更加輕量化的路線。《靈獸大冒險(xiǎn)》在今年2月拿到了版號(hào),當(dāng)時(shí)業(yè)界猜測(cè)這會(huì)不會(huì)是網(wǎng)易在“帕魯like”賽道上的儲(chǔ)備產(chǎn)品。
4月正式曝光后,我們才得見(jiàn)《靈獸大冒險(xiǎn)》的“真容”,更偏向是一款帶有捉寵元素的豎屏回合制MMO游戲。據(jù)媒體報(bào)道,《靈獸大冒險(xiǎn)》對(duì)標(biāo)的或許是前些年大火的《長(zhǎng)安幻想》。
《星繪友晴天》瞄準(zhǔn)的賽道則是時(shí)下被不少?gòu)S商看好的生活模擬品類(lèi),值得一提的是,這款產(chǎn)品并非出自網(wǎng)易的游戲工作室,而是由網(wǎng)易雷火UX用戶體驗(yàn)中心擔(dān)綱制作。
游戲采用了太空題材,和大多數(shù)田園幻想風(fēng)格的生活模擬產(chǎn)品形成了差異化,游戲還希望通過(guò)UGC內(nèi)容補(bǔ)充游戲玩法內(nèi)容,這或許也是未來(lái)生活模擬品類(lèi)競(jìng)爭(zhēng)的一個(gè)重要方向。
整場(chǎng)發(fā)布會(huì)最后登場(chǎng)的,正是上周才剛剛曝光的海洋冒險(xiǎn)RPG游戲《遺忘之海》。該作由Joker事業(yè)部研發(fā),采用了事業(yè)部旗下另一款代表產(chǎn)品《第五人格 》類(lèi)似的木偶風(fēng)格,具體玩法方面發(fā)布會(huì)沒(méi)有做進(jìn)一步披露,6月中旬游戲會(huì)有一次線下封閉技術(shù)測(cè)試。
此前,《第五人格 》主策劃陳匆曾在媒體采訪中表示,《遺忘之海》于2019年開(kāi)始立項(xiàng)制作,當(dāng)時(shí)有部分《第五人格 》成員幫忙做過(guò)Demo,但該作并非《第五人格 》IP衍生作。
和生活模擬品類(lèi)一樣,航海類(lèi)游戲也是近年來(lái)被不少?gòu)S商看好的潛力賽道,多家大廠都有相應(yīng)的在研產(chǎn)品,從研發(fā)周期和先前的招聘信息來(lái)看,《遺忘之海》的體量在同類(lèi)游戲中應(yīng)該也是數(shù)一數(shù)二的。
考慮到近期以來(lái)《第五人格》表現(xiàn)出的長(zhǎng)青表現(xiàn)態(tài)勢(shì),《遺忘之海》應(yīng)該會(huì)有相當(dāng)不錯(cuò)的用戶基礎(chǔ)和期待。
從外部“借力”突破競(jìng)技品類(lèi)
合作和發(fā)行產(chǎn)品方面,網(wǎng)易儲(chǔ)備的陣容也比較強(qiáng)大。去年曝光的《命運(yùn)》IP手游《命運(yùn):崛起》在本次發(fā)布會(huì)上更名為《命運(yùn):群星》亮相。
從去年的Alpha測(cè)試表現(xiàn)來(lái)看,《命運(yùn):群星》在相當(dāng)程度上保留了《命運(yùn)2》的核心體驗(yàn)。其中包括角色職業(yè)+裝備的構(gòu)筑、多種職業(yè)配合的協(xié)作多人副本、以及裝備驅(qū)動(dòng)要素。同時(shí),《命運(yùn):崛起》也加入了相當(dāng)比重的Rogue玩法作為內(nèi)容填充,來(lái)補(bǔ)充玩家終局內(nèi)容的體驗(yàn)。
游戲在PVE射擊賽道中更加強(qiáng)調(diào)裝備驅(qū)動(dòng)、高品質(zhì)多人RIDE、Rogue與PVP等多種玩法,是從垂直玩法上提供豐富的游戲體驗(yàn)方向展開(kāi)。
其他兩款合作/授權(quán)游戲《漫威秘法狂潮》和《unVEIL the world》則偏向RPG玩法,前者是漫威IP的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)RPG游戲,和《命運(yùn):群星》一樣都是在去年10月曝光,不過(guò)游戲已經(jīng)進(jìn)行了數(shù)次測(cè)試,玩法是3人小隊(duì)的類(lèi)戰(zhàn)棋式玩法,角色會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)上自動(dòng)戰(zhàn)斗,玩家僅需操控釋放角色技能和大招的時(shí)間,整體玩法比較輕量化;
《unVEIL the world》則是由集英社與網(wǎng)易共同開(kāi)發(fā)的策略冒險(xiǎn)RPG手游,游戲最早在2022年的東京電玩展上就已經(jīng)曝光,不過(guò)本次發(fā)布會(huì)并未公布明確的測(cè)試和上線時(shí)間,整體進(jìn)度似乎并不快。
代理產(chǎn)品方面,兩款明星制作人帶隊(duì)的產(chǎn)品還是帶來(lái)了不少驚喜。其中3月已經(jīng)曝光的《無(wú)主星淵》是由暴雪創(chuàng)始人、前任暴雪CEO Mike Morhaime創(chuàng)立的游戲公司Dreamhaven制作的PvPvE太空題材團(tuán)隊(duì)射擊游戲,我們當(dāng)時(shí)也在網(wǎng)易杭州。
游戲的玩法融合了英雄射擊、戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技、搜打撤等許多熱門(mén)的射擊競(jìng)技游戲元素,整體上有些類(lèi)似太空版的《盜賊之海》,《無(wú)主星淵》一場(chǎng)對(duì)局的大致流程是,玩家駕駛飛船探索地圖-尋找副本和資源提升戰(zhàn)力-與其他玩家戰(zhàn)斗/尋找神器副本-全殲敵軍/從狂野之門(mén)撤離。
Mike Morhaime則將《無(wú)主星淵》的玩法歸類(lèi)為一種“沙盒式”的體驗(yàn),即在游戲中有多種不同的方式和策略來(lái)取得最終的勝利。該作同樣會(huì)參與6月的Steam新品節(jié)。
而此前已經(jīng)獲得版號(hào)的《頭號(hào)追擊》也在本次發(fā)布會(huì)上揭開(kāi)了神秘面紗,這款游戲在海外名為《Supervive》,其研發(fā)商Theorycraft Games由前《英雄聯(lián)盟》執(zhí)行副總裁Joe Tung創(chuàng)立,首輪融資由網(wǎng)易領(lǐng)投,游戲同樣會(huì)于6月進(jìn)行測(cè)試。
Joe Tung在發(fā)布會(huì)上表示,他曾經(jīng)擔(dān)任過(guò)《英雄聯(lián)盟》、《云頂之弈》的制作人,團(tuán)隊(duì)的核心成員多來(lái)自《英雄聯(lián)盟》《無(wú)畏契約》《守望先鋒》《APEX英雄》等知名競(jìng)技游戲。
所以,這些設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)也匯聚在了《頭號(hào)追擊》這款產(chǎn)品中,游戲用“MOBA+吃雞”來(lái)概述,包含俯視角射擊、MOBA技能系統(tǒng)、跳傘等設(shè)計(jì)元素,一局比賽共會(huì)有40名玩家,流程上和大多數(shù)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲一樣,收集物資并戰(zhàn)到最后。
從數(shù)量上看,網(wǎng)易游戲目前已曝光的儲(chǔ)備產(chǎn)品大約在15款左右,彈藥依然還比較充足,6月也將迎來(lái)網(wǎng)易游戲產(chǎn)品的集中測(cè)試期。屆時(shí)誰(shuí)能在接下來(lái)一段時(shí)間內(nèi)扛起給網(wǎng)易游戲帶來(lái)品類(lèi)突破和用戶增量的大旗,或許能看出一些端倪。
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