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俄烏戰爭第三年的戰術發展(二)

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地面近戰戰術的演變

烏克蘭軍隊和俄羅斯軍隊在地面近戰戰術上存在顯著差異。俄羅斯軍隊在關鍵軸線部署固定的諸兵種合成集團軍和師,旗下的團和營在遭受損失后進行輪換和補充。當俄軍部隊進入戰線時,往往以小隊規模展開大范圍的前出接觸行動,試圖摸清烏軍的陣地位置。首先,他們會派遣訓練不足的士兵小隊,每次大約 8 人(不過有些較大規模的攻擊行動會有多達 30 人,并得到一兩輛步兵戰車的支援)。這些小隊奉命朝著他們判斷烏軍陣地所在的方向推進,通過誘敵開火來實施偵察。如果小隊遭遇抵抗,俄軍指揮官會評估他們認為的最佳進攻路線,尤其是各防御單位之間的邊界。一旦明確烏軍陣地的位置,小隊就會持續向前發起攻擊,進一步明確陣地位置后,再以火炮、“神風”無人機(FPVs)和通用滑翔與校正模塊(UMPK)滑翔炸彈進行打擊。當實現輪換或打亂烏軍防御時,俄軍部隊會試圖開展更為周密的突擊行動。

俄軍的突擊行動通常由裝甲車輛或輕型機動車輛將步兵盡可能運送到靠近烏軍陣地的位置,隨后步兵發起沖鋒。其戰斗操典、直瞄火力控制以及步坦協同戰術要么原始簡陋,要么根本不存在。進入掩體的俄軍士兵往往會趴伏下來,等待后續部隊跟進,直至有足夠數量的士兵進入防御陣地,此時他們才會向守軍發起沖鋒。除非大霧天氣或防御態勢的特殊性有利于大規模攻擊,否則行動規模很少超過小隊級別。在這種情況下,有時會發起排級規模的行動,隨后投入訓練有素、裝備精良的部隊清理陣地。俄軍部隊最初部署時,攻擊節奏往往很快。據一支烏軍旅反映,在其防區的一部分,俄軍平均每天發起 27 次小隊規模的攻擊。然而,隨著部隊傷亡增加,攻擊節奏會逐漸放緩,行動也變得更加謹慎,直至傷亡率達到 30%,該部隊就會被輪換。持續使用火炮、“神風”無人機和通用滑翔與校正模塊(UMPK)滑翔炸彈,使得烏軍守軍在面對完整的攻擊力量時很難守住陣地。因此,烏軍試圖預判俄軍每天發動攻擊的路線,并布設反步兵(AP)和反坦克(AT)地雷,同時準備火力,在俄軍步兵進入直瞄火力射程前就對其發起攻擊。

烏克蘭軍隊報告稱,朝鮮部隊最初參戰時作戰方式截然不同。朝鮮部隊往往以連或營為單位對單一區域發動攻擊。在這些攻擊中,烏克蘭軍隊能夠給朝鮮部隊造成大量傷亡,但朝鮮部隊常常憑借自身兵力優勢突破烏軍防御陣地。這些烏軍防御陣地分布稀疏,是針對俄軍戰術進行優化的。據報道,朝鮮部隊士兵身體素質良好、戰斗意志高昂且富有攻擊性,其內部單位凝聚力也很強。不過,在損失了約四分之一的初始兵力后,他們開始借鑒并學習俄軍戰術,以更好地保存有生力量。

俄羅斯軍隊即便在遭受重大傷亡時仍愿意繼續發起攻擊,這一現象背后存在多種原因。其一,俄軍士兵若在攻擊中撤退,常常會受到“記零分”(意即取消其作戰成績、降低評價等)或“取消資格”的威脅,甚至會被處決。在實際操作中,他們往往會被懲罰去參加未來在不利條件下的攻擊行動。因此,對于俄軍士兵來說,趴在地上不動——而非撤退——并等待更多援軍到來,往往更為安全。關于被俘后待遇的宣傳,也致使部分俄軍士兵在受傷后寧愿自殺也不愿被俘,不過這種現象并不普遍。而朝鮮軍隊士兵為避免被俘或在身負重傷時,選擇自殺的傾向要高得多,他們要么用手榴彈自殺,要么采用“滾到槍上”的方式結束自己的生命。

俄羅斯和烏克蘭都依靠大規模挖掘工事和隱蔽手段,讓敵方難以確定其主要防御據點的位置,并且設置了大量假目標和誘餌陣地。按照俄軍條令,俄軍排通常會占據按連級陣地標準挖掘的防御工事。前沿區域布設了混合的反步兵(AP)和反坦克(AT)雷區,以阻止敵方部隊實施機動或快速接近。俄軍部隊會系統性地布雷,而烏軍由于物資供應受限,傾向于在預計俄軍將發動蓄意攻擊的軸線和地形要點處布雷。

烏克蘭軍隊采用了一種戰術,其前提是通過擴大火力覆蓋范圍和分散兵力來減少傷亡。無處不在的火力威脅使得部隊在前沿陣地需進行大量手工挖掘工事,并降低兵力密度。誠然,不同旅以及在不同地形條件下,戰術運用會有所差異。有些部隊傾向于集中部署兵力,依靠自身的隱蔽能力、使用誘餌以及預設的備用陣地,在必要時轉移至這些備用陣地;而另一些部隊則更傾向于分散部署。一個步兵排的負責區域范圍為70 - 200米,士兵們通常以兩到三人組成的火力小組形式,占據相隔約50米的戰斗位置。據一支旅級部隊報告,他們僅用四個營就守衛著一條長達27公里的戰線。各部隊戰斗陣地、戰壕和掩體的具體設計與布局因單位而異,同時也取決于可用的時間、裝備和物資。部隊前沿陣地的低兵力密度在一定程度上通過縱深來彌補,一個步兵連在營屬約7公里縱深的區域內,沿縱深方向部署達3公里。該部隊的進攻交戰范圍通常為10 - 15公里,具體取決于其作戰能力。其更傾向于在視線之外最大化消耗敵方有生力量。

裝甲車輛既用于間接火力支援,也用于直接火力打擊,不過目前更傾向于直接火力打擊。敵方“神風”無人機(FPVs)帶來的威脅意味著,坦克和步兵戰車必須進行隱蔽,理想情況下應挖掘掩體進行防護。如果它們被賦予戰斗任務,通常需部署在前線3公里范圍內。由于“神風”無人機出擊存在較高延遲性,裝甲戰斗車輛往往會從這些隱蔽位置向前出擊,執行直接火力任務以打亂敵方突擊行動,然后在被敵方鎖定前返回受保護的位置。由于采用了這些戰術,坦克之間的對決愈發頻繁。值得注意的是,每個烏克蘭旅都力求配備一個坦克連或坦克營,不過各部隊在裝備可用性方面差異顯著。

烏克蘭的進攻戰術與俄羅斯武裝力量(AFRF)的戰術有所不同,其特點是非常謹慎,注重廣泛的情報收集和作戰條件的營造。例如,在對庫爾斯克的攻勢中,盡管最初的突破行動只是小規模的兩點突破,但前期卻進行了長達一個月的準備性情報收集和火力準備。

烏克蘭的突擊分隊會認真進行任務預演,并且很少以超過20人的規模行動。用于此類任務的突擊部隊通常會被作為預備隊保留,在完成戰斗任務后撤回,由負責堅守防線的步兵接替。不過,所有的突擊行動都必須有火力支援作為保障。

火力支援:縱深消耗戰

烏克蘭在電子防護方面取得的進步,以及俄羅斯和烏克蘭雙方對“神風”無人機(FPVs)使用范圍的擴大,深刻改變了短程戰術火力運用模式。FPVs 經過改進,配備了自主末端制導系統和光纜裝置,這使得它們能夠抵御電子干擾。烏克蘭操作員的報告顯示,這種有線控制鏈路存在一些缺點,比如飛行性能有所下降、有效射程相對有限(約為 10 公里),并且存在與障礙物纏繞的風險。然而,它卻提供了一種可靠的手段,能夠穿透 GPS 和無線電頻段遭受嚴重干擾的區域(在這些區域,干擾會使打擊行動變得幾乎不可能),還能在末端攻擊階段突破戰術電子對抗措施。

所有烏克蘭部隊都配備了多種攻擊型無人機,從小型和大型轟炸無人機到FPVs。大多數旅都有一個無人機營或團,并且專門的無人機單位被分配來支持40至70公里寬的前線部分。由于烏克蘭部隊尚未廣泛使用線控FPVs,因此他們何時能夠進行打擊取決于電子防護的間隙。這些間隙可以通過使用炮兵壓制敵方電子戰(EW)來誘導,或者通過計劃暫停友方干擾以使打擊系統升空。通常,FPV和轟炸機行動由情報引導,并由四旋翼偵察無人機或長航時固定翼偵察無人機進行引導。FPV火力任務通常從營和旅指揮所協調。不同的系統針對不同的目標和一天中的不同時間進行優化。轟炸無人機傾向于攜帶較重的有效載荷,因此對目標造成的破壞更為可靠。然而,由于它們速度慢且需要在目標上方盤旋,因此主要在夜間使用。

戰術無人機存在明顯的局限性。根據前線地段以及操作員技能水平的不同,有60%至80%的烏克蘭“神風”無人機(FPVs)無法抵達目標。在那些成功命中目標的無人機中,多數在攻擊裝甲車輛時未能摧毀目標系統。不過,其對步兵造成傷害的成功率頗高。此外,電子戰(EW)行動或惡劣天氣常常會在較長時間內嚴重影響無人機的作戰效能。對于通過射頻進行遠程操控的FPVs而言,由于各無人機之間可能會相互干擾制導系統,所以很難在特定的時間和空間內集中部署多架無人機。盡管存在上述種種局限,目前戰術無人機造成的俄軍裝備損毀和摧毀情況仍占到60%至70%。

上述數據必須結合具體背景來理解。在與來自多個戰線的烏克蘭軍官進行深入交流時——其中有兩個旅在使用“神風”無人機(FPVs)方面效率極高——這些軍官反復強調他們需要火炮支援。他們明確指出,僅靠無人機是不夠的,只有將無人機與火炮配合使用,才能發揮最大效能。例如,火炮能夠有效壓制或驅離電子戰(EW)設備和防空系統,或者壓制保護關鍵目標的步兵,使其免受轟炸型無人機的攻擊。在惡劣天氣條件下,火炮還能承擔前線防御任務,并且反應更為迅速。無人機與火炮協同作戰往往能實現最大的毀傷效果。比如,利用FPV使一輛車輛癱瘓,接著用火炮消滅從車內出來的人員。一位火力軍官舉例說明了兩者效果的差異。他曾花費數小時精心策劃,最終才用FPVs使一輛坦克癱瘓;而在另一次行動中,他發現一群俄羅斯坦克正在機動,通過無人機定位后,他立即向這些坦克發射了五枚博納斯(BONUS)末敏彈,在短短兩分鐘內就擊毀了其中三輛坦克。然而,FPVs的威脅無處不在,其操作人員在相對安全的情況下就能執行獵殺任務,這使得它們成為持續消耗敵軍有生力量的重要因素。烏克蘭指揮官希望能在距己方防線約15公里處對俄軍造成傷亡。FPVs持續存在的威脅會迫使俄軍行動倉促,而非從容不迫,從而更容易被火炮或無人機布設的地雷限制行動路線,隨后再以火炮火力將其擊潰。盡管這種聯合打擊效果最佳,但烏克蘭軍官指出,由于火炮數量稀缺,他們很少能實現這種分層打擊的效果。

FPVs造成大量擊殺的一個主要原因是烏克蘭部隊相對缺乏火炮。一個負責防守18公里前線的旅指出,他們只有四門可用的榴彈炮。152毫米和122毫米榴彈炮彈藥非常短缺。盡管155毫米炮彈的供應量比沖突早期要多,但火炮軍官指出,他們擁有的火炮數量有限,備件也少。他們通常有炮彈,但缺少配套的發射藥。炮彈能夠發射,但發射藥包極為稀缺,以至于很少有火炮能夠進行遠程打擊。各單位幾乎只獲得了高爆彈藥和一些火炮布雷彈藥,偶爾能獲得雙用途改進型常規彈藥(DPICM),幾乎無法獲得BONUS彈藥或其他特種彈藥。能夠發射成組炮彈的能力也受到限制,因為各單位接收到來自不同國家的發射藥,這些發射藥在組成和質量上差異很大,因此在精度上也存在差異。盡管烏克蘭武裝部隊(AFU)使用的Kropyva火控應用可以預先加載調整以適應常見的國家變體,但這些持續的挑戰使得火力支援的提供效率降低,這也體現了碎片化和不協調的工業支持的次級效應。綜合起來看,這意味著即使火炮可用,其性能也遠未達到最佳狀態。

地面作戰旅通常特別嚴重地缺乏火炮彈藥,因為炮兵旅仍然是補給的優先對象,因為它們在各自作戰區域內的協調和執行目標打擊和火力任務方面更具能力。盡管一些問題通過部署到地面作戰旅的炮兵聯絡官得到了緩解,但這仍然導致了火力支援的周期性延遲,因為不同層級對有限彈藥供應的消耗優先級存在不同看法。


烏克蘭旅炮兵實施火力打擊。?烏克蘭武裝部隊空降突擊旅

為應對無人機(UAVs)無處不在的威脅,炮兵戰術發生了顯著演變。俄羅斯和烏克蘭的炮兵都會將火炮間隔部署在500米以上,并將彈藥儲存點隱藏起來,且與射擊陣地分開設置。射擊陣地經過深挖處理,四周和上方均設有防護設施,有的還鋪設了防護網,部分情況下,會在炮管等暴露部件周圍安裝防護板。火炮會從隱蔽位置開火,這些位置預先設置有多個射擊陣地,并配有相應的誘餌陣地。當天氣或其他條件允許時,誘餌陣地也會進行轉移。由于深挖的射擊陣地能為火炮提供可靠的防護,使其免受敵方反炮兵火力的打擊,而且火炮的分散部署本身也能降低反炮兵火力的強度,所以火炮往往會持續射擊較長時間。不過,為避免被滑翔炸彈擊中——這類炸彈威力巨大,足以突破現有防御——火炮會定期轉移陣地。炮兵們注意到,無人機攜帶的小型彈藥雖然會對火炮造成一定損傷,但通常都是可以修復的。這也導致火炮炮管的更換頻率高于正常使用情況下的更換頻率。烏克蘭軍隊發現,有必要將彈藥補給車輛部署到比戰前教范建議的更靠后的位置,并且要在條件適宜時進行彈藥補給,而不是根據彈藥消耗情況來進行補給。

工程與防御工事

構建防御陣地是戰場上雙方俄羅斯和烏克蘭部隊生存能力的基礎,覆蓋前線的所有區域。由于火力威脅,挖掘設備很少被帶到距離前線7公里以內的地方,這意味著大多數防御陣地必須手工準備。對于步兵來說,用手鎬和鏟子移動大量土壤是一項艱苦且耗時的工作。這導致地面作戰單位常常難以建造足夠的防御結構。在正確規模上實現頂部防護,無論是硬覆蓋還是僅僅從觀察中隱蔽,已被證明是非常困難的,特別是在缺乏植被或其他自然材料可供利用的地方。如果部隊輪換,他們不會直接從自己的勞動中受益,而在短時間內有多個單位輪換的地區,這被認為會阻礙挖掘,盡管有命令規定部隊對其部署區域的防御工事負責并持續改進。當然,這些都是長期存在且被充分理解的問題,在上個世紀的大多數大規模地面戰爭中都有先例,但鑒于當前前線的頭頂觀察和火力威脅,這些問題變得尤為突出。烏克蘭部隊通常使用單獨的部隊在遠離接觸線的地方準備陣地,以避免耗盡步兵。

在作戰層面,烏克蘭越來越依賴戰斗工程來保護部隊,挖掘并隱藏總部、后勤倉庫和炮兵陣地。由于威脅水平高,這些工作大多仍需由地面作戰單位完成。建造假陣地和備用陣地以及隱蔽所是一項主要任務。雖然這些工作大多由不同軍種完成——例如,炮兵單位負責許多假陣地和隱蔽所的建造——但戰斗工程師因其能夠使用重型機械化設備快速建造這些陣地而顯得尤為寶貴。炮兵陣地和指揮所通常需要大量的挖掘工作,所有指揮所都被埋入地下,以減少被發現和有效遭受間接火力打擊的威脅。盡管工程師通常無法向前移動,但他們可以幫助準備防護籠和鋼網,這些防護設施可以在靠近接觸線的防御陣地上方搭建,以抵御打擊。

戰斗工程師在地面作戰單位中也有重要的作用。地雷的廣泛使用意味著清除地雷是進攻行動的一個重要任務。烏克蘭繼續使用手工清除和機械化爆破,當需要快速行動時,使用Vincent和線爆破系統,如UR-77。鋪設地雷是工程師廣泛參與的另一個領域,他們與偵察部隊和情報人員密切合作,判斷地雷的合適位置,然后與炮兵和無人機部隊合作進行布設。烏克蘭部隊傾向于使用地雷來引導攻擊并減緩敵人的節奏,從而使其能夠對俄羅斯部隊造成傷亡。


一名烏克蘭士兵正在挖掘以改善其戰斗陣地。?烏克蘭武裝力量空降突擊兵司令部

橋梁建設對工程兵部隊而言,仍是一項不可或缺卻又吃力不討好的任務。由于戰場上的觀測無處不在,橋梁經常遭到打擊。這就使得渡船和水上運輸工具在執行任務時發揮著至關重要的作用。在實施突擊和補給行動時,填補小型缺口以及采用短期橋梁解決方案已被證明極為關鍵。在這種情況下,裝備數量至關重要——因為裝備損耗大且需大量補充,而裝備的先進性則顯得相對次要。

偵察:大規模觀察

偵察對于俄羅斯和烏克蘭部隊來說幾乎完全由無人機執行。烏克蘭炮兵旅擁有執行長距離偵察任務的ISR營。每個地面作戰旅通常都有一個獨立的無人機營或團,負責進行縱深偵察以及上述的火力打擊任務。此外,每個營需要維持四到六條無人機軌道以支持其總部,其中四條用于作戰管理,兩條用于進行戰場偵察。炮兵連和步兵連也部署了大量的無人機,既用于保持態勢感知,也用于尋找敵軍陣地或觀察其他活動的觸發點。

俄羅斯的ISR方法類似。除了使用Orlan和Zala無人機進行長距離偵察外,俄羅斯作戰群通常會努力在進攻軸線上維持五條觀察軌道。他們還傾向于在自己的部隊上方保持無人機進行作戰管理,這與其自上而下的指揮結構和集中指揮的作戰方式相一致。盡管FPVs和Lancet巡飛彈藥不會被回收,但它們也可以用來積極尋找目標并確認它們飛越的敵軍位置,因此這些打擊系統也具有偵察功能。它們通常還會促使地面部隊向它們開火,從而暴露自己的位置。這種密集且重疊的無人機網絡的總體后果是,在接觸線3公里范圍內實現了戰場透明度,隨著距離的增加,觀察的密度逐漸降低,直到15公里深度。在此之外,偵察更加有計劃性,取決于指揮官在哪里分配無人機軌道。然而,指揮官通常可以在40公里深度內以合理的保真度和延遲分配偵察能力。在此范圍之外,衛星偵察通常會為長距離無人機提供線索,以便對感興趣的區域進行偵察。

偵察屏幕的指揮與控制已經集中到營和旅/團級。通常,每個無人機軌道都會保持一個衛星上行鏈路,并將其圖像傳輸到營和旅指揮所,情報官、火力官和指揮官的代表將評估所觀察到的內容,確定選項并授權對所觀察到的情況采取行動。由于條令和文化的原因,俄羅斯和烏克蘭部隊通常不在作戰單位中使用火力控制員。

更廣泛的電子偵察和通信攔截企業得到了雙方的廣泛使用。烏克蘭電子戰能力在戰爭過程中成熟并擴展。跟蹤電子戰防御是成功無人機行動的絕對要求,因為它影響飛行計劃以及無人機的發射時機。測向也被用作引導無人機軌道的一種手段。攔截戰術通信作為敵方意圖的一個指標至關重要,因此被提供給大多數旅級參謀人員,以協助在其作戰責任區內進行作戰。

醫療支援與傷員后送

穩定、后送和治療傷員的能力不僅對部隊恢復作戰人員和保留部隊內的經驗至關重要,而且往往支撐著單位的士氣。上述戰術問題使得傷員的治療和后送以及遺體的回收極為困難。首先,由于小隊覆蓋的前沿寬度可達200米,單個營分布在7公里的縱深內,因此不可能讓軍醫持續出現在戰斗位置上。其次,戰斗位置之間的距離以及FPVs覆蓋的間隔空間,使得軍醫到達傷員位置變得極為危險。

應對這一問題的戰術方法最初是訓練人員進行醫療干預,以便他們能夠穩定自己的傷口。在這種情況下,軍醫通常負責操作無線電,并指導傷員完成必要的程序。事實證明,即使受傷的是軍醫本人,這一功能也至關重要,因為盡管休克通常能讓傷員在一段時間內自行處理傷口,但它也會顯著影響決策能力和判斷力。此外,發現軍醫集中跟蹤時間,特別是止血帶的使用時間,有助于減少因止血帶佩戴時間過長而需要截肢的情況。之后,通過無人機將醫療設備供應給原地的傷員。

在濃霧、大雨等有利條件下,以及夜間,回收傷員會更安全。后送程序必須經過精心規劃,通常需要使用炮兵和煙幕來壓制敵方炮火或轉移其注意力。這是可以實現的,但意味著指揮官不能在傷員受傷后立即進行回收。因此,傷員從受傷到被回收的時間間隔可能從幾小時(如果在有利條件下受傷)到數天不等(如果天氣和戰場條件不利于后送)。在士兵嚴重受傷的情況下,戰友們往往會冒很大的風險來加速回收,盡管這種戰友之情值得贊揚,但在大多數戰術情況下,這往往會導致多人受傷。無人地面車輛(UGV)用于回收傷員的實驗已經開始。然而,目前這些系統的可靠性還不足以讓部隊對其有信心,因此原型車的使用受到限制。傷員被回收后,醫療站必須位于后方,分散且加固,以便安全地進行手術。

另一個重要的行動是遺體的回收。在某些方面,盡管遺體的回收更容易——因為它沒有時間限制——但俄羅斯人開始在尸體上設置詭雷,或者對烏克蘭遺體進行監視。因此,遺體位置的標記、通過ISR確認其狀況以及回收也必須是有計劃的行動。這一活動的重要性與士氣有關。要被記錄為陣亡而非失蹤,必須找回遺體。這種差異影響了對家屬的補償資格,因此士兵認為這非常重要。這種動態增加了滑翔炸彈對士氣的影響,因為它們的爆炸力足以完全消滅爆炸范圍內的人員,并掩埋附近的人,留下無法回收的遺體。

應該指出的是,俄羅斯對傷亡的處理方式與烏克蘭不同,這反映了其士兵的動機。盡管烏克蘭士兵大多以保衛烏克蘭及其家人免受俄羅斯占領的義務作為他們參戰的原因,但俄羅斯戰俘大多將他們的動機描述為經濟利益。盡管烏克蘭士兵加入軍隊后,他們的家庭通常會變得更窮——因為他們在軍隊中的收入低于平民就業——但俄羅斯士兵可以獲得獎金,使參戰變得有利可圖。此外,陣亡士兵家屬獲得的補償足以改變家庭的生活水平,盡管受傷的補償正在減少。俄羅斯士兵似乎對回收其受傷或陣亡的士兵不太感興趣。醫療支援優先提供給那些能夠自行恢復的人。

(未完待續)

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