前段時(shí)間的“五一”,其溫州萬象城等多家門店,單日營(yíng)收2w+;120多萬忠實(shí)會(huì)員,復(fù)購率超65%……
潮玩賽道的吸金能力不容小覷,如今在商場(chǎng)又跑出了一個(gè)新物種——娃娃集合營(yíng)。
2025年5月16日,娃娃集合營(yíng)蘇州獅山龍湖天街店正式開業(yè),這是品牌首個(gè)“游戲+零售”模板店,通過娃娃機(jī)矩陣和市集概念的兌換積分體系,打造Z世代的線下社交新?lián)c(diǎn)。該單店模型也吸引了許多年輕人“為快樂買單”,開業(yè)前三天,店內(nèi)客流量2.3萬人次,抖音本地生活服務(wù)平臺(tái)預(yù)售50多萬元。
娃娃集合營(yíng)蘇州獅山龍湖天街店開業(yè)現(xiàn)場(chǎng)
娃娃集合營(yíng)蘇州獅山龍湖天街店開業(yè)現(xiàn)場(chǎng)
當(dāng)前,商場(chǎng)的娃娃機(jī)業(yè)態(tài)也正在發(fā)生變奏:雖仍是線下“人氣王”,但部分頭部連鎖品牌拓店步伐放緩,進(jìn)入收縮期。贏商大數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè),以2024年2季度12家標(biāo)桿購物中心數(shù)據(jù)為例,文體娛樂業(yè)態(tài)中娃娃機(jī)、VR體驗(yàn)是關(guān)店重災(zāi)區(qū),典型品牌均出現(xiàn)大規(guī)模閉店調(diào)整。
然而,娃娃集合營(yíng)為何能逆勢(shì)增長(zhǎng)?這次全新門店?duì)I造了一個(gè)怎樣的體驗(yàn)場(chǎng)景?背后又有什么在筑底推動(dòng)?我們采訪了品牌創(chuàng)始人邱永程,試圖挖掘娃娃集合營(yíng)的逆周期增長(zhǎng)邏輯。
01.
單店日入 2w+
開創(chuàng)潮玩新物種
客觀來講,娃娃集合營(yíng)并不是娃娃機(jī)品類最早的玩家,但憑借高復(fù)購率和強(qiáng)體驗(yàn),成為行業(yè)標(biāo)桿,并且創(chuàng)新了游戲機(jī)制和場(chǎng)景空間。
最直接體現(xiàn)在其新開業(yè)的蘇州獅山龍湖天街店。從外觀和空間布局思路看,娃娃集合營(yíng)區(qū)別于其他娃娃機(jī)品牌門店,以市集為門店主題,結(jié)合時(shí)下熱門的寵物、烘焙、水果、蔬菜、卡通人物這五個(gè)細(xì)分場(chǎng)景和品類,展示了一個(gè)可逛的復(fù)合式空間。
娃娃集合營(yíng)蘇州獅山龍湖天街店的市集區(qū)
再從游戲體驗(yàn)角度,娃娃集合營(yíng)的“可玩性”更為突出。對(duì)比傳統(tǒng)娃娃機(jī)門店的“抓娃娃和兌換小禮物”功能,娃娃集合營(yíng)在線下門店中設(shè)置了“互動(dòng)任務(wù)”。這種模式類似于線上游戲的打怪升級(jí)環(huán)節(jié),消費(fèi)者在店內(nèi)不僅可以體驗(yàn)抓娃娃機(jī)的快感,更是能憑借“娃娃”這一載體獲得游戲幣,在市集場(chǎng)景中進(jìn)行選購消費(fèi)。
娃娃集合營(yíng)蘇州獅山龍湖天街店的娃娃機(jī)區(qū)
因此,娃娃集合營(yíng)以“游戲+雜貨鋪”的組合,形成了“抓娃娃+場(chǎng)景打卡+輕消費(fèi)”的體驗(yàn)閉環(huán)。
“娃娃機(jī)只是其中一種游戲玩法,里面的市集內(nèi)容我們也會(huì)根據(jù)市場(chǎng)變化進(jìn)行調(diào)整,讓消費(fèi)者隔一段時(shí)間就有新鮮感。”邱永程說。
形成如此強(qiáng)勁且完整閉環(huán)的原因之一,是娃娃集合營(yíng)的高增長(zhǎng)、高業(yè)績(jī)和消費(fèi)者高忠誠(chéng)度的協(xié)同作用。
在這個(gè)賽道頻頻傳出關(guān)店消息的當(dāng)下,娃娃集合營(yíng)在前不久的五一節(jié)假日期間,其溫州萬象城、南通萬象城、泰州萬象城、桐鄉(xiāng)萬象匯等多家門店,單日單店?duì)I收超2萬元,坪效顯著高于同行水平。
高業(yè)績(jī)、高增長(zhǎng)、高坪效的背后,離不開娃娃集合營(yíng)的大批忠實(shí)顧客。截至目前,娃娃集合營(yíng)已收獲100多萬忠實(shí)會(huì)員,每年會(huì)員復(fù)購率超65%,高于行業(yè)平均水平。“好抓,體驗(yàn)拉滿,最最重要的是娃娃還能存,在線上商場(chǎng)或者門店去換我想要的商品。”一位娃娃集合營(yíng)的顧客說。
02.
是游戲電商,是 “潮玩 + 零售”
鏈接 00 、 10 后新生代
娃娃集合營(yíng)逆周期增長(zhǎng)的背后,不只是其體驗(yàn)的推陳出新,更是品牌已經(jīng)構(gòu)建了從產(chǎn)品研發(fā)→場(chǎng)景消費(fèi)體驗(yàn)→供應(yīng)鏈降本→用戶數(shù)據(jù)反哺的商業(yè)壁壘,在消費(fèi)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中形成稀缺性。
當(dāng)下,雖然娃娃機(jī)品類已經(jīng)“死傷”一片,但是整個(gè)潮玩賽道的消費(fèi)需求卻依然高漲。多項(xiàng)數(shù)據(jù)調(diào)研報(bào)告,泡泡瑪特、名創(chuàng)優(yōu)品等代表品牌的擴(kuò)張態(tài)勢(shì)以及商場(chǎng)集體“爆改二次元”的現(xiàn)象皆驗(yàn)證當(dāng)代消費(fèi)者的玩樂需求。從《中國(guó)Z世代潮玩消費(fèi)白皮書》來看,Z世代的價(jià)值訴求和消費(fèi)動(dòng)機(jī),不僅是悅己、個(gè)性表達(dá)和抵抗孤獨(dú)感,滿足情感上的追求,更是新的社交方式,新的理財(cái)貨幣。
“這種情緒消費(fèi),本質(zhì)上是口紅效應(yīng),通過即時(shí)滿足,用小額獲得驚喜。”他說,在這個(gè)不確定因素較多的今天,消費(fèi)者需要通過小額消費(fèi)緩解壓力,獲得快樂,抓娃娃的吸引力并不只在于娃娃本身,更像是一種低成本的心理滿足,這種滿足既是游戲體驗(yàn)過程中的情緒釋放,又是社交貨幣與實(shí)物成就的雙重獲得感。
其實(shí),以潮玩為標(biāo)簽的文體娛品牌商業(yè)模型早已多樣化發(fā)展,如:盲盒機(jī)制代表泡泡瑪特,IP聯(lián)名王名創(chuàng)優(yōu)品,綜合休閑娛樂中心大玩家、湯姆熊,堪稱“谷子經(jīng)濟(jì)”開山鼻祖的萬代等等。
而在娃娃集合營(yíng)之前,市場(chǎng)上并沒有一家從娃娃機(jī)品類出發(fā),將“游戲體驗(yàn)+場(chǎng)景空間+社交裂變機(jī)制+潮玩零售”都深度綁定的品牌。例如,與大玩家、湯姆熊等娛樂中心相比,娃娃集合營(yíng)的模式更為輕資產(chǎn)化,單店面積控制在200平方米左右,并且兌換體系更為豐富,通過其自有線上商場(chǎng),消費(fèi)者抓娃娃機(jī)產(chǎn)生的“貨幣”可兌換不同的日用商品或者品牌優(yōu)惠券。
娃娃集合營(yíng)線上商城
娃娃集合營(yíng)線上商城
娃娃集合營(yíng)線上商城
更有意思的是,這個(gè)商城擁有一套完善的社交裂變機(jī)制,即用戶不僅可以在平臺(tái)上與其他用戶互動(dòng)交流,還可通過不同主題的小游戲獲取虛擬貨幣以購買商城內(nèi)的產(chǎn)品。也就是說,娃娃機(jī)只是娃娃集合營(yíng)的一個(gè)牽引線之一,本質(zhì)上它是一個(gè)平臺(tái),是一個(gè)具備線下娛樂場(chǎng)景交互體驗(yàn)的游戲電商。
此外,娃娃集合營(yíng)“輕資產(chǎn)”的另一重特征還體現(xiàn)其自身的供應(yīng)鏈實(shí)力。與名創(chuàng)優(yōu)品相似,娃娃集合營(yíng)在河北擁有10萬平方米的工廠,能將產(chǎn)品成本降到最低,形成“極致性價(jià)比”的競(jìng)爭(zhēng)差異。
同時(shí),與泡泡瑪特、萬代部分類似的是,娃娃集合營(yíng)極為重視自有產(chǎn)品研發(fā)能力,娃娃機(jī)內(nèi)的供應(yīng)商品皆為品牌原創(chuàng)設(shè)計(jì),并且搭建了一支原創(chuàng)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)。目前,該團(tuán)隊(duì)已經(jīng)收攬了50多位設(shè)計(jì)師,未來品牌還將加速設(shè)計(jì)師的孵化,計(jì)劃推出更多更具性價(jià)比的產(chǎn)品。
娃娃集合營(yíng)自主研發(fā)的原創(chuàng)產(chǎn)品
不過,如今的年輕一代消費(fèi)者,作為數(shù)字原住民,在互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展下,消費(fèi)體驗(yàn)與決策進(jìn)入碎片化時(shí)代,持續(xù)升溫的直播電商,成為品牌營(yíng)銷、渠道拓展、用戶運(yùn)營(yíng)等多元目標(biāo)的綜合承載體。
在這一方面,與其他品牌多以合作MCN機(jī)構(gòu)的形式不同,娃娃集合營(yíng)擁有一支自有MCN團(tuán)隊(duì)服務(wù)于娃娃集合營(yíng)的所有門店,確保了線上運(yùn)營(yíng)的長(zhǎng)期穩(wěn)定。由此進(jìn)一步看,娃娃集合營(yíng)其實(shí)是一個(gè)“流量運(yùn)營(yíng)商”,即線上直播等方式為線下門店導(dǎo)流,而線下門店所承接的客流又將在其線上商場(chǎng)沉淀。
娃娃集合營(yíng)與其他品牌模式對(duì)比
03.
以游戲?yàn)樽ナ?/strong>
成為商場(chǎng) “新外掛”
如果說,用一個(gè)核心標(biāo)簽來總結(jié)娃娃集合營(yíng)的優(yōu)勢(shì)所在,這個(gè)答案會(huì)是“手握流量密碼的商場(chǎng)新外掛”。
具體來看,娃娃集合營(yíng)的游戲電商模式,在其線上導(dǎo)流能力和本地生活業(yè)務(wù)雙重作用下,能將消費(fèi)者從云端種草引流至線下門店消費(fèi);而沉淀的4000萬未核銷線上預(yù)存款,既驗(yàn)證其流量蓄水池實(shí)力,又為后續(xù)線下渠道的二次轉(zhuǎn)化提供彈藥庫。
可見,在當(dāng)前的模式下,娃娃集合營(yíng)已是年輕人或者家庭客群娛樂的新解決方案。然而,在技術(shù)迭代加快、消費(fèi)需求日新月異的今天,品牌如何持續(xù)保持生命力、穿越市場(chǎng)周期的命題極為重要。
“娃娃集合營(yíng)未來5-10年,將繼續(xù)深化‘潮玩零售+AI+更多的游戲體驗(yàn)’這一組合,滿足消費(fèi)者的游戲想象空間。”邱永程說,這需要娃娃集合營(yíng)不斷在品牌運(yùn)營(yíng)、渠道力、單店模型上探索與優(yōu)化。
基于此,娃娃集合營(yíng)正通過會(huì)員體系,與商場(chǎng)、品牌方進(jìn)行多向打通。以盤活會(huì)員、加強(qiáng)復(fù)購為目的,一方面娃娃集合營(yíng)與商場(chǎng)自有的會(huì)員體系深度融合,實(shí)現(xiàn)積分體系的通兌,激活存量會(huì)員高頻到店;另一方面,攜手一線品牌打造“游戲積分×消費(fèi)權(quán)益”共享計(jì)劃,例如,娃娃集合營(yíng)線上商場(chǎng)所獲取的貨幣可兌換不同業(yè)態(tài)品牌的代金券,實(shí)現(xiàn)跨業(yè)態(tài)流量互哺與消費(fèi)提頻。
與此同時(shí),娃娃集合營(yíng)也繼續(xù)加強(qiáng)渠道擴(kuò)張。據(jù)他透露,2025年將繼續(xù)重點(diǎn)布局長(zhǎng)三角地區(qū),增設(shè)200多家新店。而且,他還強(qiáng)調(diào),娃娃集合營(yíng)已經(jīng)開放合伙人計(jì)劃,誠(chéng)邀更多的伙伴共同構(gòu)建潮玩新生態(tài)。
娃娃集合營(yíng)正在招募合伙人
在他的構(gòu)想里,蘇州獅山龍湖天街店不僅是標(biāo)準(zhǔn)化復(fù)制的核心藍(lán)本,更將作為“場(chǎng)景實(shí)驗(yàn)基地”,娃娃集合營(yíng)未來還將根據(jù)不同場(chǎng)景打磨更多單店模型,形成門店矩陣,在渠道縱深下,滿足消費(fèi)者的體驗(yàn)需求。
結(jié)語
如今,Z世代、α世代開始成為消費(fèi)主力。《2025年中國(guó)玩具和嬰童用品行業(yè)發(fā)展白皮書》顯示,潮玩零售總額超558億元,其中Z世代(18 - 25歲)貢獻(xiàn)了33%的消費(fèi)力。他們買的不是玩具,而是情感認(rèn)同和文化符號(hào)。這也意味著,潮玩經(jīng)濟(jì)已從單一的商品交易進(jìn)化為情感代償?shù)捏w驗(yàn)經(jīng)濟(jì)。
在這場(chǎng)市場(chǎng)變遷中,娃娃集合營(yíng)驗(yàn)證了這群年輕人的情緒商業(yè)價(jià)值,用“游戲體驗(yàn)+場(chǎng)景空間+社交裂變機(jī)制+潮玩零售”在實(shí)體商業(yè)中開辟出了一條新的細(xì)分業(yè)態(tài),訴說新可能:既是新生代們的娛樂新解決方案,又是商場(chǎng)流量重構(gòu)的超級(jí)接口。
未來,隨著娃娃集合營(yíng)在單店模型和品牌模式的持續(xù)深化,或?qū)⒊蔀榕菖莠斕亍⑷f代、名創(chuàng)優(yōu)品之后,新一代的潮玩巨頭。
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