由小島工作室出品的《死亡擱淺2》即將于6月26日正式發(fā)售,目前已進(jìn)場(chǎng)壓盤。此前小島秀夫曾透露,本作的最終預(yù)告將會(huì)在游戲發(fā)售前一至兩周公布。
小島工作室技術(shù)總監(jiān)Akio Sakamoto在接受《Edge》雜志的采訪時(shí)表示,PS4升級(jí)到PS5世代的進(jìn)步其實(shí)并沒有那么驚艷,技術(shù)差距并不明顯。他提到,對(duì)于開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,PS5最大的進(jìn)步是新的硬件系統(tǒng)有助于簡(jiǎn)化開發(fā)過程。
“從技術(shù)角度來看,最明顯的改進(jìn)是加載時(shí)間的縮短,但說實(shí)話,兩個(gè)硬件系統(tǒng)之間的差異并不大,”他表示,“更確切地說,在PS5上能采用更有效的方法來實(shí)現(xiàn)類似的目標(biāo)。”
話雖如此,但技術(shù)的提升還是讓美術(shù)們?cè)趧?chuàng)造世界時(shí)擁有更高的自由度,而不用再費(fèi)力地想各種變通方案。但這種自由當(dāng)然也帶來了連鎖反應(yīng),給程序員帶來了技術(shù)挑戰(zhàn)。
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