網(wǎng)傳的一份行研報告《2023-2028年中國煤炭行業(yè)競爭格局及發(fā)展趨勢預(yù)測報告》,目錄居然是:煤炭(Coal) 出自《Minecraft》,是可再生資源,收獲來自煤礦石以及擊殺凋靈骷髏得1-3個,可以使用任何鎬來挖取煤礦石。主要用途是作為燃料或制造火把,有些村民可I以以15個煤炭交換一個綠寶石。
將現(xiàn)實中的能源產(chǎn)業(yè)與游戲設(shè)定混為一談。這一低級錯誤不僅暴露出行研機構(gòu)的專業(yè)性缺失,更折射出行業(yè)背后的浮躁風(fēng)氣與監(jiān)管漏洞。
從目錄內(nèi)容看,這份報告的撰寫者顯然混淆了現(xiàn)實煤炭產(chǎn)業(yè)與游戲虛擬設(shè)定。在游戲《Minecraft》中,煤炭是虛擬資源,主要用于燃料和合成道具,而現(xiàn)實中的煤炭是不可再生的化石能源,涉及地質(zhì)勘探、開采技術(shù)、環(huán)保政策等復(fù)雜產(chǎn)業(yè)鏈。這種常識性錯誤,堪比在汽車行業(yè)報告中引用《速度與激情》的劇情作為產(chǎn)業(yè)分析依據(jù),荒謬程度令人咋舌。
更值得關(guān)注的是,該報告在平臺標價高達 7600 元,且提供 “內(nèi)訓(xùn)服務(wù)”“趨勢洞察” 等增值選項。試想,企業(yè)若依據(jù)此類報告制定戰(zhàn)略,輕則誤導(dǎo)投資方向,重則引發(fā)決策失誤。而所謂 “觀知海內(nèi)咨詢” 的官網(wǎng)信息顯示,其業(yè)務(wù)覆蓋多個行業(yè),很難不讓人質(zhì)疑:這樣的 “草臺班子” 究竟產(chǎn)出了多少誤導(dǎo)市場的 “垃圾報告”?
行研報告頻出烏龍,本質(zhì)是行業(yè)快速擴張與專業(yè)人才短缺的矛盾激化。一方面,隨著資本市場擴容,企業(yè)對行業(yè)分析的需求激增,催生了大量中小咨詢機構(gòu)。這些機構(gòu)為壓縮成本,往往雇傭缺乏行業(yè)經(jīng)驗的寫手,通過拼湊公開數(shù)據(jù)、復(fù)制網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容快速產(chǎn)出報告,甚至直接套用模板導(dǎo)致 “張冠李戴”。另一方面,部分機構(gòu)明知內(nèi)容有誤,卻抱著 “客戶未必深究” 的僥幸心理,將報告視為 “斂財工具” 而非專業(yè)成果。
此次煤炭報告事件,還暴露出行業(yè)監(jiān)管的缺位。目前,行研報告的質(zhì)量審核主要依賴機構(gòu)內(nèi)部流程,缺乏第三方權(quán)威認證機制。即便報告出現(xiàn)明顯錯誤,追責(zé)成本也極低,撰寫者和機構(gòu)幾乎無需承擔(dān)法律責(zé)任或聲譽風(fēng)險。這種 “低成本犯錯,高收益獲利” 的畸形生態(tài),縱容了粗制濫造之風(fēng)的蔓延。
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