2022年發(fā)布的《異度之刃3》因其巨大的開放世界而受到贊揚。在接受日媒CG World的采訪時,開發(fā)商Monolith Soft地圖模型設計師Yoichi Akizuki、支持工程師Mitsuhiro Hirose和程序員Takashi Shibahara討論了工作室逐步將 Houdini 等軟件中的程序生成工具納入其開發(fā)工作的過程。
程序化資產(chǎn)生成允許開發(fā)人員創(chuàng)建基礎3D模型、紋理和特定的規(guī)則來創(chuàng)建算法。然后,軟件可以使用它來自動生成遵循相同規(guī)則的大量資產(chǎn)。
由于程序化資產(chǎn)生成涉及將算法應用于開發(fā)人員自己創(chuàng)建的基礎資產(chǎn),因此這與生成式AI有所不同。生成式AI從其他來源提取數(shù)據(jù),而且可能會竊取有版權的作品,因此近些年來一直保守批評。
地圖模型設計師Akizuki解釋說,每款新的《異度之刃》游戲都會增加資產(chǎn)總數(shù),這使得開發(fā)該系列的廣闊世界變得越來越耗時。
“引入程序化資產(chǎn)生成的主要原因是為了應對游戲不斷增加的資產(chǎn)量,這對我們的游戲產(chǎn)生了特別重大的影響。過去,我們設法手動制作1000到2000個資產(chǎn),但現(xiàn)在這個數(shù)字已經(jīng)增加到 100000個,這是手動無法跟上的。”
支持工程師Shibahara還指出,Houdini軟件允許設計師對世界進行調整,而不必讓程序員參與其中。“這讓程序員可以騰出時間來改善環(huán)境,達成了雙贏的局面。”
程序員Hirose接著解釋說,Monolith的研發(fā)團隊正在尋找更多使用自動生成的方法,包括創(chuàng)建城市景觀的能力。
“設計師只需要放置灰色框,按下一個按鈕就會自動生成建筑物。房屋是通過排列模塊建造的,系統(tǒng)根據(jù)每個模塊的高度和自動計算出合適的樓層數(shù),然后進行相應的排列。”
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