CDPR的《巫師》系列游戲在業界享有盛譽,但其成功之路并非十分順利。據外媒pcgamer報道,在《巫師1》開發初期,CDPR聯合CEO兼工作室負責人Adam Badowski與團隊成員曾向BioWare聯合創始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk展示了游戲Demo。
“我們演示的那個版本并不理想,結束后Ray和Greg問我們:‘那么,你們的目標是什么?’我們回答說要成為業界最大、最優秀的RPG團隊,并打造史上最佳的RPG游戲?!盇dam Badowski曾表示。
當時CDPR團隊僅有15人,雖計劃在不遠的將來擴充至35人,但面對一屋子聽眾,這個規模仍顯得捉襟見肘。在演示失利、團隊規模曝光后卻作出如此豪言壯語,BioWare最終只給出了一句“我們會再聯系你們”的回應。
但幸運的是,這次會面顯然留下了積極印象,BioWare后來確實與CDPR進行了聯系。“他們給予我們極大的支持,我們使用的首個引擎就來自BioWare?!边@款引擎正是驅動BioWare《無冬之夜》的Aurora引擎,不過CDPR團隊仍面臨艱巨的改造工作:“我們重寫了約80%的代碼,移除了多人游戲等大量功能,渲染系統也完全重制。”
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