據(jù)Denfaminicogamer消息,法國JRPG《光與影:33號遠征隊》從立項初期就已規(guī)劃了后續(xù)DLC內(nèi)容,但游戲出乎意料的成功表現(xiàn),讓開發(fā)商Sandfall Interactive決定重新思考后續(xù)擴展內(nèi)容的方向與呈現(xiàn)方式。
據(jù)總監(jiān)Guillaume Broche表示,團隊原本就有推出DLC的打算,甚至在游戲正式發(fā)售前就已制定相關(guān)計劃。然而,在游戲正式亮相后,其獨特的美術(shù)風格、回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)與原聲配樂都獲得了玩家與媒體的高度評價,遠超預期,這也促使團隊重新評估他們對后續(xù)內(nèi)容的設(shè)想與執(zhí)行方式。
Broche透露,Sandfall Interactive目前是一支由32人組成的小團隊(如果把他們的“吉祥物狗狗”也算上的話就是33人),目前團隊一方面正在積極打磨本體游戲的內(nèi)容,另一方面也在討論DLC的新方向。
作為一款原創(chuàng)IP,《光與影:33號遠征隊》雖然擁有雙結(jié)局和大量劇情鋪陳,但開發(fā)團隊認為它仍有許多故事可以繼續(xù)講述。部分開發(fā)成員也表達了“想做得更多”的愿望。
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