首先恭喜iG3比0戰(zhàn)勝EDG喜提復(fù)活甲,和BLG和TES成功會(huì)師到一個(gè)分組之中,雖然說這一戰(zhàn)iG是3比0獲勝的,但說實(shí)話iG打的游戲內(nèi)容非常值得反思,因?yàn)榻酉聛砜蓻]有EDG這樣的神人隊(duì)伍了。
根據(jù)季后賽選人規(guī)則,iG即將面對(duì)的對(duì)手恐怕只有BLG了,因?yàn)長(zhǎng)PL前三戰(zhàn)隊(duì)AL、TES和JDG大概率不會(huì)主動(dòng)選擇iG,那唯一剩下的可選項(xiàng)就只有BLG了。
縱觀三局比賽,iG的表現(xiàn)只能用失望來形容,前期都是劣勢(shì),贏比賽全靠中期打“奇跡團(tuán)”來取勝,然而這也暴露了嚴(yán)重問題:他們過于依賴"奇跡團(tuán)"來扭轉(zhuǎn)前期劣勢(shì)。雖然觀眾喜歡看4打5還能贏的精彩操作,但這種打法在面對(duì)真正強(qiáng)隊(duì)時(shí)將不堪一擊。
以第三局為例,下路重任滑板鞋+尼蔻組合未能打出應(yīng)有的壓制效果,中路Rookie的阿卡麗被壓制得連補(bǔ)兵都困難,上路選擇賽恩,整體陣容發(fā)育不良,打野蝎子在前期弱勢(shì)的情況下難有作為,如果不是EDG,而是換成BLG這樣的強(qiáng)隊(duì),IG很可能被3-0橫掃出局。
BLG目前是季后賽最強(qiáng)的戰(zhàn)隊(duì)之一,15.10和15.11版本的改動(dòng)更是完美契合了中單Knight的英雄池。當(dāng)前版本強(qiáng)勢(shì)的中單英雄——塞拉斯、阿貍、巖雀、安妮、阿卡麗、永恩——都是Knight的拿手好戲。
IG要想戰(zhàn)勝BLG,必須做到確保全隊(duì)狀態(tài)在線,不能有任何短板,避免拖入決勝局,否則英雄池將成為致命傷,最后下半?yún)^(qū)必須打出強(qiáng)度,這是勝負(fù)的關(guān)鍵所在,如果IG能與BLG打滿五局,即使最終落敗,也證明他們具備了與其他強(qiáng)隊(duì)一較高下的實(shí)力。畢竟能與BLG抗衡的隊(duì)伍,面對(duì)其他對(duì)手時(shí)勝算自然會(huì)大幅提升。
總的來說IG需要盡快解決前期節(jié)奏問題,減少對(duì)"奇跡團(tuán)"的依賴,才能在季后賽走得更遠(yuǎn)。下一場(chǎng)比賽大概率對(duì)陣BLG,將是對(duì)這支“神經(jīng)刀”戰(zhàn)隊(duì)的真正考驗(yàn)。
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