隨著游戲的發展,現在的游戲分類已經越來越繁雜了,每家游戲廠商都試圖能夠開發出某一個類型中的頂尖游戲,但是最終能夠取得成功的卻很少,大部分都是失敗而歸。
但是卻有這么8款游戲,它們不僅代表了各自類型中的最高水平,更是在有著相當多的模仿者的情況下依然保持著無可撼動的地位,多年以來依然是廣大玩家心目中同類型最好的游戲。
都市題材開放世界游戲:GTA5
不知道各位玩家有沒有發現,就是那么多年來都市題材的開放世界游戲相當少,好像除了GTA之外就沒有幾款別的游戲。在我的印象中也就賽博朋克2077,看門狗系列比較出名了,其他的同類型游戲不是玩的人太少就是沒了續作。
究其原因我認為是GTA系列把這個類型的后路全給堵死了,就拿GTA5來說,它幾乎把都市題材中可能出現的玩法全都做出來了,在線模式又把自由度拉高了,像是買車,買房,買游艇這些游戲元素全都有,幾乎現實世界能做的游戲里也能做。
在這種情況下,其他同類型游戲幾乎不可能超越GTA了,只有像賽博朋克2077那樣通過結合RPG元素來另辟蹊徑吸,但是在開放世界的細節塑造上和GTA5依然有著不小的差距,未來能夠超越它的可能只有GTA6了。
共斗游戲:怪物獵人:世界
如果說其他類型時不時還會有新游戲冒出來的話,那么共斗游戲這一塊可以說是被怪物獵人給壟斷了,那么多年來試圖挑戰怪獵的游戲例如討鬼傳,狂野之心以及去年的碧藍幻想Relink等都是發售后沒多久就徹底涼了,玩家數量極少。
怪物獵人最恐怖的地方就是哪怕是多年之前的作品也依然會有很多人在玩,例如前兩作怪獵世界和怪獵崛起現在每天的在線人數依然有幾萬人,甚至比新作怪獵荒野都低不了多少。特別是作為系列第一款高清化的怪獵正作,怪物獵人:世界目前憑借著種類豐富的怪物和優秀的打擊感當之無愧地成為了共斗游戲的天花板,哪怕發售7年多了依然會有大量的新人去玩。
MMORPG游戲:魔獸世界
都說魔獸世界是老游戲了,年年都在走下坡路,但是直到目前為止依然沒有任何一款MMORPG游戲可以超越它,哪怕是多年之前的懷舊服的人氣都足以碾壓其他MMO游戲,更別說正式服了,每當正式服新版本開放的時候,魔獸世界的人氣都會一下子就躍升到所有游戲的前列。
對于我來說,魔獸世界最大的優點就是絲滑流暢的手感,這是我在玩了其他同類型游戲后所沒有的體驗,特別是近戰職業,像是武器戰,增強薩,生存獵這些職業的技能打擊感特別棒。而且大秘境這種完全利用碎片化時間的玩法也更加適合如今快節奏時代的玩家。
魂類游戲:艾爾登法環
老頭環可能不是最讓人驚艷的魂類游戲,但是它絕對是魂類游戲的集大成者,在保證了優秀的箱庭式地圖設計的情況下,龐大的游戲體量更是做到了讓玩家到了游戲后期有些玩不動的地步了,因為游戲內容實在是太豐富了,可能上百個小時后還有好幾張大地圖沒有探索。
雖然老頭環的開放世界地圖顯得有限空曠,但是大量藏在地圖角落里的地下城還是值得玩家探索每一個角落的,這樣的游戲可能之后也不太會有了,畢竟如此巨大的體量一般游戲公司支撐不了,大部分新的魂類游戲體量充其量也就是30個小時左右。
刷子類游戲:暗黑破壞神3
其實要說個人喜好的話4代暗黑里我最喜歡的還是暗黑2,但是不可否認的是暗黑3確實是玩起來最爽快的,也是最適合如今游戲節奏的,這一點從它3000多萬份的銷量就可以看出來了。
別看很多玩家一直都在挑暗黑3的毛病,但是其他游戲兜兜轉轉玩了一圈之后還是覺得暗黑3玩起來最爽快,上手最簡單。沒有過于復雜的天賦系統,裝備掉率也相當高,一把大秘境就能掉十來件傳奇裝備,這種游戲模式我認為才是最合適的,哪怕是暗黑破壞神4在經過一年多的優化調整之后也選擇采取了暗黑3的玩法,因為只有這樣玩家才會滿意。
喪尸題材游戲:生化危機4
生化危機系列可以說是喪尸題材游戲的開創者,如今市面上的所有這個題材的游戲無論是玩法還是世界觀設定都會參考生化系列,而整個系列里要說巔峰之作我認為還得是生化危機4,這款游戲不僅是生化系列的巔峰,還是喪尸題材游戲的巔峰。
生化系列的前3作其實是解謎玩法為主,之后的生化5和生化6又是偏向了動作游戲,只有生化危機4把動作玩法和解謎玩法之間的平衡做得最好。里昂的戰斗力不僅比之前的2代強大了太多,整個游戲的地圖也開闊了很多,并且在開闊的同時又環環相扣,關卡連通也十分緊密,地圖設計水平完全不輸黑魂系列。
之后的生化4重制版也依然獲得了當年的年度最佳游戲提名,說明了生化危機4的玩法和劇情在多年之后依然是頂尖水平,依然能夠吸引到像我這種全新玩家入坑。
魔幻題材ARPG游戲:上古卷軸5
如果提到主打劍與魔法題材的RPG游戲,那么大部分玩家的腦海里第一個冒出來的游戲肯定是上古卷軸5,這款游戲史上第一款大滿貫游戲至少陪伴了2~3代玩家,在發售后十幾年的今天游戲社區依然有著大量的玩家在給它開發MOD,生命力相當旺盛。
而且上古卷軸5影響了之后所有的游戲廠商,哪怕是巫師3這種神作也在很多地方學習了上古卷軸5,當然要是比開放世界的豐富程度那么至今沒有游戲能夠超越它。在天際省的任何一個山洞或者房子里玩家都會找到各種驚喜,可能一本書就能觸發一個史詩級別的任務,一個材料就是鍛造一件極品裝備的必須品,這種驚喜藏在了地圖的每個角落,這也是這款游戲一直長盛不衰的原因。
大家心目中還有哪些經典游戲是你認為至今都無法超越的?評論區分享出來吧,這樣的游戲越多對于玩家來說就越好。
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