文丨彩虹小馬 審核丨菜包
排版丨鹿九
157680000秒,這是我等待《怪物火車2》的時間。
在五年前,《怪物火車》從地獄發車。以其爽快的玩法吸引了眾多牌佬登上了【老爺車號】。1825天過去了,《怪物火車》仍然在steam上保持著超高的好評率。
小黑盒上《怪物火車》的評分
可就當大家習慣了《怪物火車》帶來的刺激體驗時,他的全新續作《怪物火車2》又一次鳴起汽笛,開啟了沖向天堂的征途。
《怪物火車2》承接了一代的世界觀,但這一次地獄來客攻上天堂并不是為了和天使決一死戰,相反是為了和天使合作,一起對抗全新的對手【泰坦】。
首先請允許我為各位不熟悉《怪物火車》的玩家們了解一下游戲。《怪物火車》是一款肉鴿卡牌回合戰斗游戲。但是與以絕對數值平衡所著稱的《殺戮尖塔》所不同,《怪物火車》最大的亮點恰恰是其新穎的玩法——在有限的車廂里,對抗一波又一波登上火車的敵人。
狹小的車廂卻包含激烈的對決
車廂一共分為四層,除去頂層車廂需要放置火車的動力爐【薪火】之外,其他三層都可以放置角色。怪物在火車行進途中會以回合制的形式批量出現,而作為玩家的你只需要將敵人一批一批地全部消滅。
嘿,你還是個四層小火車。
嘶,乍一聽,怎么和《明日方舟》有點類似?
你是不是想起了我?
是的,這就是《怪物火車》的最大特色之處——將塔防與回合卡牌戰斗有機融合。在這里,你不僅要思考卡牌的效果、數值。還要考慮卡牌的擺放位置。
因為緊迫的時間,并不允許來犯的敵方單位在這一層停留過久。玩家只有一個回合的時間,如果解決不掉,這群卑鄙的家伙便會毅然決然登上樓梯,徒留這一層的你風中凌亂。
抓不住機會的我,眼睜睜看著怪物逃走
有的時候,恰恰就是因為站位問題,哪怕你的角色數值再大塊、卡牌buff疊得再多也無濟于事,最后只會落得車毀人亡的下場。
當然,這并不意味著卡牌不重要。玩家在每回合的準備過程中還需要通過卡牌部署單位、施展法術。因此《怪物火車2》新增了【裝備】和【房間】這兩個卡牌不容忽視。通過通過該機制的引入,玩家可以減少對于人海戰術的依賴。不需要為了擔心漏怪而將寶貴戰力浪費在無關緊要的樓層。
我管你這那的,你只要來這一層,我統統給你燒咯
《怪物火車2》新增的兩種卡牌再加上《怪物火車》原有機制中的【勇者】、【法術】以及不同種族的角色卡。這就意味著玩家需要在小小的準備回合之中,考慮5種卡牌的搭配方式。到底是一層全清,還是分層逐個擊破,這就要看玩家自己的策略了。
而且對局,并不只會限定一個種族。玩家有主氏族和盟友氏族可以選擇。至于利用哪個氏族作為對局中的主要戰力還需要在游戲之中慢慢斟酌。
甚至同一氏族不同英雄的技能效果也不一樣
畢竟就連【薪火】他們都玩出了花樣,不同種類的【薪火】能提供不同的buff,而這些buff同樣也能影響到你的角色和戰局推進。
站位、薪火種類、氏族選擇、房間buff、裝備選擇……短短一場對局下來,我的大腦已經要超負荷運算啦!
可是這趟旅程的內容還遠不止于此,因為《怪物火車2》還有一定的肉鴿屬性。在每場對局結束之后,你需要選擇自己的航線,不同航線風景不同所能選取的buff也不同。
專門升級法術的商人、升級角色的商人、未知buff的交互場地、會爆金幣的廢墟……幾乎每個交互對象都能給你手中的卡牌帶來意想不到的升級效果。
有的時候,在這些buff的堆疊之下。哪怕是不起眼的角色也能獲得夸張的戰力。(小馬就曾經兩次吃到【復制該卡牌五次】的效果,我雞賊地將我手中的主戰力使用了該效果,這趟旅程在我手中變成了力大磚飛的發泄對局,就連關底boss那數值在我面前那也是九牛一毛的毛尖尖)。
我管你這那的 我直接使用到極限
而不斷完善卡組,去搭配組合,對局中選擇角色的擺放位置也正是該游戲的樂趣所在。
通過自己的極限操作,化腐朽為神奇。
雖然游戲的主要玩法繼承了《怪物火車》,可2代依然在原有的基礎上增添了新的理解。在原有世界觀不變的情況下,他們并沒有沿用一代的五個氏族,甚至還硬生生研究了五個全新的氏族!
也就是說,這個游戲在發售之初就裝備了整整十個氏族!
(在此借用了齒輪哥哥的圖鑒,感謝
齒輪哥哥讓我看到這個游戲的全部)
《怪物火車2》在這一刻猶如樸實無華的莊稼漢,他們不知道怎么討好玩家,只是一味地在游戲里塞內容,哪怕把玩家撐爆了也在所不辭。
當你細細玩下來,又會發現這里塞的內容竟然不是罐頭,而是精耕細作的細糧。
就以【薪龍族】為例。在傳奇故事類的世界觀里龍都是貪財且口吐熔巖的卵生爬行類生活。那么制作組依據其特性就研究了三種流派——貪婪、薪火溶膠、金蛋。剛好對應了龍喜好、能力和種類。
【薪龍族】勇者之一,其立繪
就透露出龍族貪財特征。
如果你選擇了貪婪流派,你就需要像條惡龍一樣守住自己的金幣,而作為守財奴最好的獎賞就是為你賣命的滔天巨龍;
如果你選擇了薪火溶膠,就得時時刻刻惦記為敵人上buff,讓他們沾染你的鼻涕和口水,只有這樣你才能大展宏圖;
要是你選擇了金蛋流派,你就得盤算手中薪龍什么時候下金蛋,然后通過收集金蛋來兌換神秘寶貝。
而剩下每個種族,制作組也都依據其種族特性設置了不同的玩法:【月巫團】的因時而異,需要根據【月相轉變】機制來決定自己的法術使用;
【地下菌團】的傳播和菌種,需要通過傳播菌種來讓地方中毒或者單純養大自己手中的蘑菇士兵……
搭配主氏族和盟友氏族這一底層邏輯,讓不同種族的機制相互影響,不斷疊加。讓那群不知道從哪來的【泰坦】在我們小小的火車上哭爹喊娘,鎩羽而歸。
除此之外,《怪物火車2》還對角色有一定的走位需求。
是的,在這一作,角色將不再是站樁式輸出。玩家甚至有機會可以促進角色進行360度無死角的移動。相較于1代每一層單獨思考站位,《怪物火車2》則需要構建一個更加立體的站位思路。保證在對局過程中,將手中角色的最大化利用。
很難想象,有朝一日我會用
高機動性來形容回合卡牌
此外,過于靈活的走位機制,也能夠讓玩家研究出一些頗為鬼畜的打法,比如說失傳已久的反復橫跳。
左右橫跳三次并不是游戲的極限,
而是我的【薪龍】極限
因此,雖然《怪物火車2》的內在邏輯與一代相差無幾。但隨著變量的不斷增多,老版的運營思路已然不適合《怪物火車2》了。說到這,你可能會擔心,這么多東西全堆在一起,玩家玩游戲的時候真能考慮得過來嗎?
淚水打濕小鍵盤,老師我要打十個!
請放心,《怪物火車》在照顧玩家方面頗有一手。在這里,玩家完全不用擔心失誤操作,因為他擁有獨特的悔棋機制。只要玩家覺得自己上一步的操作有問題,那么大可以選擇失誤的那一回合重新開始。一刻沒有為上一次的失敗哀悼,接下來趕來的是玩家的最強形態【事后諸葛亮】。
甚至,為了給玩家充足的準備時間?!豆治锘疖?》還在保留原有的悔棋機制上,在每場對局開始前增添【準備回合】。玩家可以在該回合提前布置角色和房間,極大解決了在對局開始時資源不足的困境。
總體下來,《怪物火車2》的游玩體驗真的遠遠超乎玩家預期。沒想到制作組并沒有靠著1代吃老本。而是在原有的基礎上玩出了不一樣的花來。不僅新玩家玩得爽,老玩家體驗下來絲毫沒有覺得厭倦。新氏族加上新機制,讓不少玩家在接觸游戲時都驚呼【量大管飽】(發售到現在,我還沒有完全玩完,可惡,悔不該自己貪戀孵蛋抽獎)。
可是,王老菊也沉迷薪龍孵蛋!??!
所以如果你也想體驗《怪物火車2》的【塔防+肉鴿+回合+卡牌+風騷走位】,不妨和我一起踏上這趟怪物火車,把天堂的大門給直接撞開!
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