目前,CDPR正同時推進《巫師4》和《賽博朋克2077》續作"Project Orion"兩大項目。然而,在最近的媒體采訪中,開發者們坦言,在不同IP之間切換創作思維并非易事。
藝術總監Pawel Mielniczuk表示:"在打造《巫師》中世紀宇宙多年后,突然轉型開發《賽博朋克2077》真的非常困難。"這一挑戰在開發者回歸《巫師》系列時同樣存在。《巫師4》游戲總監Sebastian Kalemba解釋道:"思維校準的過程很痛苦,需要時間重塑大腦回路,真正深入理解IP內核、題材特性和角色塑造。"
Kalemba透露,在完成《賽博朋克2077》開發后,回歸《巫師4》同樣充滿挑戰。他進一步解釋道:"這從來都不簡單。不過重返這個IP令人欣喜,玩家深愛這個系列,而我們正在醞釀更加特別的內容。在不同歷史背景和語言風格的題材間切換,既充滿挑戰,又令人興奮。你需要在重新創造的同時,思考如何實現突破"。
值得注意的是,CDPR如今已具備同時運作兩大IP的能力。Kalemba表示,雖然這始終是工作室的戰略目標,但十年前團隊規模太小且經驗不足。如今憑借《巫師3》和《賽博朋克2077》兩款現象級RPG的開發經驗,以及擴大的團隊規模,工作室已為這個目標做好充分準備。
《巫師4》將采用虛幻5引擎開發,強調玩家決策權與道德困境的呈現;而"Project Orion"據創作者Mike Pondsmith透露,"Project Orion"將引入被描述為"出錯的芝加哥"的新城市,夜之城是否會成為可探索區域尚屬未知。兩款作品均未公布具體發售日期。
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