PlayStation 3對(duì)于整個(gè)PlayStation系列而言,無(wú)疑是一個(gè)非常特殊的時(shí)代,索尼在本代采用了獨(dú)特的PowerPC架構(gòu)(1個(gè)Cell核心 + 8個(gè)SIMD協(xié)處理器),由索尼、東芝和IBM聯(lián)合開(kāi)發(fā),旨在為游戲主機(jī)提供強(qiáng)大的并行計(jì)算能力,卻給游戲公司徒增了開(kāi)發(fā)難度,而正是PS3這一代延續(xù)了PS2的強(qiáng)大生命力,誕生了一大批精彩絕艷的獨(dú)占游戲。
遺憾的是,獨(dú)特的架構(gòu)也造成PS3與其他世代之間不兼容,PS4及后續(xù)的PS5均不支持向下兼容,這意味著現(xiàn)在想玩PS3游戲要么通過(guò)索尼官方云端串流,要么只能通過(guò)尚不完善的PC端模擬器。目前想在PS5上玩到PS3游戲的最佳方式,似乎是等待索尼推出重制的PS5版本,類(lèi)似《惡魔之魂》在PS5首發(fā)時(shí)獲得的重制待遇。只可惜有些PS3獨(dú)占游戲基于版權(quán)的原因,我們也許永遠(yuǎn)都看不到重制了。
《合金裝備4:愛(ài)國(guó)者之槍》
如果你從未體驗(yàn)過(guò)《合金裝備》系列,目前幾乎可以在PlayStation 5上玩到該系列的絕大部分作品。唯一的例外是,由于獨(dú)占限制,《合金裝備4:愛(ài)國(guó)者之槍》僅能在PS3上游玩。這款作品不僅是系列中缺失的重要正傳作品,更是劇情發(fā)展的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。盡管《合金裝備4》因過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)較多而備受爭(zhēng)議,但它仍是粉絲心中的經(jīng)典之作。
值得注意的是,科樂(lè)美(Konami)近期發(fā)布了《合金裝備大師合集 第一卷》,其中包含《合金裝備》《合金裝備2:索利德?斯內(nèi)克》《合金裝備:孿蛇》《合金裝備2:自由之子》和《合金裝備3:食蛇者》。
有消息稱(chēng),科樂(lè)美計(jì)劃推出第二卷合集——既然第一卷截至《合金裝備3》,那么包含《合金裝備4:愛(ài)國(guó)者之槍》的續(xù)作合集也有可能在未來(lái)推出,僅僅是猜測(cè)。
《龍背上的騎兵3》
《龍背上的騎兵3》是史克威爾·艾尼克斯發(fā)行、橫尾太郎監(jiān)制的PS3砍殺類(lèi)游戲,講述了“零”(Zero)決心消滅“歌者”(Singer)的故事。這款游戲不僅擁有出色的戰(zhàn)斗體驗(yàn),更以?xún)?yōu)秀的配樂(lè)和深刻的敘事著稱(chēng)。
值得一提的是,它與《尼爾》系列存在間接關(guān)聯(lián),其中一個(gè)結(jié)局設(shè)定了《尼爾》系列的后末世世界觀,證實(shí)兩者共享同一宇宙。盡管兩部作品的敘事并無(wú)直接關(guān)聯(lián),但《尼爾》系列繼承了《龍背上的騎兵》的諸多核心元素。
目前,《龍背上的騎兵3》僅能在PS3上運(yùn)行,沒(méi)有一臺(tái)PS3游戲機(jī)難以流暢體驗(yàn)。考慮到史克威爾·艾尼克斯與開(kāi)發(fā)商 Access Games 均持續(xù)活躍,且前者仍不時(shí)與橫尾太郎合作,推出 PS5 增強(qiáng)版的可能性也是有的。
《聲名狼藉1和2
索尼似乎更傾向于強(qiáng)化其PS4游戲陣容。例如,《聲名狼藉:次子》在PS4上取得了成功,但開(kāi)發(fā)商Sucker Punch Productions接下來(lái)就全面投入新系列《對(duì)馬島之魂》和《羊蹄山之魂》的開(kāi)發(fā)。
這固然是好事,但也意味著《聲名狼藉》初代和二代的PS5移植需依賴(lài)其他廠(chǎng)商推動(dòng)。若能將這兩款游戲以重制版合集形式登陸PS5,并進(jìn)行畫(huà)面增強(qiáng),將遠(yuǎn)比通過(guò)PS3云流媒體游玩體驗(yàn)更佳。畢竟,一個(gè)深受玩家喜愛(ài)的工作室旗下經(jīng)典系列,在發(fā)售15年后仍未登陸新平臺(tái),難免令人遺憾。
《聲名狼藉》講述了擁有超能力的主角科爾(Cole)在一座以紐約為原型的虛構(gòu)城市中,因一場(chǎng)大爆炸獲得電能超能力,并在快節(jié)奏的動(dòng)作戰(zhàn)斗中運(yùn)用能力的故事。如果你喜歡 PlayStation平臺(tái)的《漫威蜘蛛俠》系列,那么《聲名狼藉》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)可能會(huì)讓你找到熟悉的手感,只是移動(dòng)能力稍顯遜色。
《如龍:死魂靈》
《如龍:死魂靈》是《如龍》系列的衍生作品之一(例如最新衍生作《如龍:無(wú)限財(cái)富》),其劇情為非正傳時(shí)間線(xiàn),發(fā)生在《如龍4》事件之后。游戲中突發(fā)喪尸危機(jī),桐生一馬、真島吾朗等四名角色需幫助鐮倉(cāng)町居民探尋危機(jī)源頭。
鑒于同為衍生作的《如龍:維新》近期已完成PS5平臺(tái)重制,因此《死魂靈》仍停留在PS3平臺(tái)顯得不合常理。盡管它并非系列中評(píng)價(jià)最高的作品,但其對(duì)恐怖元素的獨(dú)特詮釋使其在系列中獨(dú)樹(shù)一幟,也為玩家提供了更多喜愛(ài)角色的精彩時(shí)刻。游戲融合了傳統(tǒng)清版動(dòng)作玩法與第三人稱(chēng)射擊元素。鑒于系列多數(shù)作品已登陸PS5,《如龍:死魂靈》的加入將使該系列的劇情在新平臺(tái)上更加完整。
索尼需要讓更多PS3游戲登陸PS5
顯然,仍有大量PS3獨(dú)占游戲未針對(duì)PS5進(jìn)行移植或重制。云游戲串流不僅體驗(yàn)不佳,對(duì)比微軟Xbox Series X|S兼容大量“遠(yuǎn)古”Xbox和Xbox 360游戲(且許多作品運(yùn)行表現(xiàn)優(yōu)于原版),PS5放棄舊世代游戲的做法顯得缺乏合理性。盡管這需要大量時(shí)間和資源投入,但將經(jīng)典游戲束之高閣不利于行業(yè)發(fā)展。
此外,PS5發(fā)售五年至今的新游陣容本就不算豐富,這些經(jīng)典作品的重制或增強(qiáng)版本或許能有效充實(shí)平臺(tái)內(nèi)容。
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