這年頭應該沒有人不知道MBTI 16人格這玩意吧?
哪怕你真沒聽過,無情的社會也會逼得你不得不去了解——最近這幾年,MBTI已經已不止于娛樂和社交,而是開始和工作掛鉤,真真切切地影響著大家的日常生活。
現在不單是網友在認真討論“哪種人格適配什么職業和崗位”,而是部分公司已將MBTI設置到面試問題中了。據說有些公司甚至是現場直接做題測試,并以此形成一些結論放到你的檔案里——所以到底是形成了什么結論啊(緊張)?
為什么大家這么在意MBTI人格?
還是簡單科普下吧:MBTI是Myers-Briggs Type Indicator(邁爾斯-布里格斯性格分類指標)的簡稱,是在榮格心理類型理論基礎上編制出的一種人格類型評估工具 。
該理論認為,人的心理可以通過四個維度來描述,即個體能量的流動方向:外向(Extraversion,E)與內向(Introversion,I)偏好;個體獲取信息的感知方式:實感(Sensing,S)與直覺(Intuition,N)偏好;個體處理信息的決策方式:思考(Thinking,T)與情感(Feeling,F)偏好;個體與周圍世界的接觸方式:判斷(Judging,J)與感知(Perceiving,P)偏好 。
上述四個維度八個端點,一共可以組合成16種人格類型:
對比星座、命理這些星相玄學,MBTI顯然更有科學理論支撐,而相比那些零零碎碎的心理測試,動輒2、300道測試題的MBTI也更為厚重嚴謹。
正因如此,近十年來MBTI在國內的傳播速度極快,幾乎成了社交中高效介紹自己、認識他人的一種共識標的,也可說是在當下最主流的一種“貼標簽”手段。
當然MBTI能如此大火,還因其在互聯網上展現出了異乎尋常的娛樂性,在后現代解構下形成了一種流行梗。
比如代表16種人格的那群可愛“小人”形象,就很受網友的追捧。本來只是作為象征便于測試者理解人格特征的形象,后來倒是反客為主有了自己的粉絲,還被取了各種外號。
此外還有奇奇怪怪的人格被網友發明了出來:
還有陀螺君本人的人格:
當然大家最感興趣的還是尋找一個主題,然后用MBTI體系去對人群分門別類。比如誰最受歡迎,誰最難追求等等。
公司最喜歡/討厭什么人格?
用MBTI去衡量工作方向科學嗎?我覺得多少還是有點說法的。
一份關于MBTI人格的研究報告顯示,中國領導干部的人格類型E人要明顯多于I人。
其中,由外傾型及實感型所組成的ES人格群體,總占比超過45%,像ESFJ(執政官人格)和ESTJ(監督者人格)兩個人格類型的占比,更分別高達到26.2%及14.4%。
而P人,則似乎是與Leader絕緣的先天圣體。沒辦法,作為一個更喜歡隨機應變、崇尚自由自在的群體,P人不喜歡被生活束縛,自然也不熱衷于控制別人。
具體到職業來說,不同工作、不同工種本就有適配的性格和行事傾向。比如說做銷售需要外向,做一些精細活就得沉下心來——雖說不是絕對,但理清相應的思維模式和性格導向,會形成怎樣的優勢或劣勢應該是可以拿來做個參考的。
所以有陣子網上就很流行一些從HR角度展開的MBTI解讀。搞得一堆打工人紛紛代入自己去“對答案”,想要借此找到更適合自己的工作方向或團隊位置,亦或者提前有個準備,別在面試的時候觸發雷點。
這樣一來,我們倒也能清晰看到一些趨勢:比如ENTP(辯論家人格)很有創造力但太過自我;ESFP(表演者型人格)特別會糊弄,喜歡一心二用;INFJ(提倡者人格)是先天牛馬圣體特別好用等等——這似乎確實提供了一些很實際的參考、篩選方向。
我甚至聽周邊朋友說,有些“風評”不好的人格,確實會在用人單位中得到一些“關照”。
我覺得這倒不是說要歧視某種人格,而是想多找一些判斷維度罷了。說白了,學歷、經歷、家庭狀況等等信息,不也是為了在對人了解不足的情況下盡量做出合適的安排嘛。
而且反過來看,MBTI或許也能助力公司將員工放到最合適位置上。如果能將某種思維模式的人派去做最正確的工作,那不就如魚得水、如虎添翼了嗎?
如此背景下,作為時代弄潮兒的游戲、互聯網行業,自然也沒能躲過MBTI的審視。據說很多大廠都有自己專屬的MBTI人格偏好,而游戲公司有陣子也酷愛討論類似的人格適配話題。
哪些人格適合在游戲開發一線?
不知道你有沒有從上面那張領導干部分布表瞧出什么端倪?
目光如炬的你,或許已經發現了——沒錯,NT人格(一般意義上的“理性主義者”,也就是我們常說的“紫人”),占比相對較少。特別是INTP(邏輯學家人格)和ENTP(辯論家人格),更以1.1%的比例并列倒數第二位,僅僅高于占比只有0.8%的ISTP(鑒賞家人格)。
不過,如果你是游戲行業研發一線的INTP/ENTP,倒也無須為此耿耿于懷。從陀螺君接觸過的開發者來看,擔任游戲制作人的INTP和ENTP不在少數。
一位游戲制作人也在朋友圈感慨,他認識的游戲制作人當中,INTP和INTJ(建筑師人格)是最多的兩種人格,尤其是男性游戲制作人INTJ人格有著極高比例。而其本人,則是與上述兩種人格較為接近的ENTJ(指揮官人格)——最常出現卷王和工作狂的人格。
有趣的是,一位知乎網友,在把《黑神話:悟空》制作人馮驥早年所寫文章《誰謀殺了我們的游戲》發給幾個語言模型后,馮驥被AI判斷為INTJ和INTP的次數也是最多的。
為什么INTP和INTJ被認作是最容易出現游戲制作人的人格?
由I、N、T三種“性格光譜”所組合出的INT類型的人,熱愛獨立思考、求知欲極其旺盛,機智敏捷,同時又有非常強的邏輯性和系統化能力。而這幾個品質,常被一些從業者視作游戲制作人最重要的幾種特質。
而且不只是游戲制作人,很多互聯網公司似乎都是INTJ活躍的“樂土”。比如有網友稱,字節跳動典型的MBTI人格就是INTJ。
但從數量上來講,INTP和INTJ都是相對稀有的人格類型。有統計數據顯示,INTP和INTJ在人群中的占比僅為3%和2%;另外兩個也經常出現游戲制作人的紫人——ENTJ和ENTP也只有2%左右。可想而知,項目組想要找到這類人并非易事。
結語
不過話說回來,游戲終歸是個工種豐富、分工精細的行當,不管你是E人還是I人,亦或16人格中的任何一種,偌大一個游戲行業,大概率都有你的容身之處。
再說了,難道一定是E人擅長宣發、商務,而I人擅長寫文案、寫程序嗎?恐怕也不盡然。我們大可不必因為一個人格評估,就給個人職業畫地為牢。
所謂MBTI人格或許有一定的參考意義,但更重要的是,MBTI其實能幫助我們直面性格中的短板和弱點——比如說,如果你是非常散漫、拖延癥入骨的P人(疊個甲:沒說P人不好的意思),那不妨給自己制定一些詳細的計劃表,給生活好好緊一緊發條。
認清自己,并且能夠因地制宜地及時做出調整,也許才是當代職場人與社會“纏斗”的生存之道。
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