大家好,我是正在浪費時間的何二維一。
昨天在游戲進行了大版本更新后,似乎針對新版本的新角色維羅妮卡,其討論度還沒有新玩法“危境重構”來得相對集中,而這個新玩法其實也代表著官方在2.4版本中的不少妥協與策略,今天的攻略咱們就來簡單聊聊其中的問題,希望能給大家帶來一些小小的歡樂。
首先大家都知道整個2.4版本其實并沒有太多新劇情,而游戲到底又有多久沒更新主線劇情了呢?難道真的就要向隔壁的天地劫看齊了么?當然這點也會受到很多因素的影響,因為主線劇情的更新,其難度是要遠遠大于一些限定活動中的劇情的,就像是此次的“危境重構”活動,其中也包含了一丟丟的劇情,但估摸著應該也不會有太多朋友認真去看,因為這些無關痛癢的番外劇情本身官方也不會投入太多的權重,而相反這個主線劇情就完全不一樣了,一個章節的主線劇情不僅會大幅影響這個游戲的走勢,同時還會影響后續角色的設計、后續玩法的策劃、還有新系統的創新等等要素,所以主線劇情的更新速度大幅下滑也成了不少游戲目前所遭遇的一個共性問題。
而在如此前提下,一個新版本好歹也要搞點新東西上線吧,因此如“危境重構”玩法或許就成為了官方在2.4版本中的一個取舍,而這個玩法其實邏輯上也會承載官方的一些小小嘗試:
- 第一,危境重構是一個難度上限相當之高的新玩法,大家如果就是想要挑戰每一關都難最高難度去打,同時還要完成所有的任務,那么......其對于大家的練度,每個細分關卡的配合走位都會提出極高的要求,所以從難度上來講其應該可以適配部分追求極限挑戰玩家們的訴求
- 第二,危境重構是一個講求二次利用“過氣角色”的新玩法,例如此次玩法中的肖妮和菲婭,可能她們也有過輝煌的過往,但如今......的使用率的確就是不算高,而官方選擇這兩位角色來作為此次新玩法的核心角色,毫無疑問肯定也存在些想要二次利用老角色的目的,這其中也和游戲的新角色上線頻率過慢有不小的關系,當然此次維一也是用的系統帶的這兩位角色來玩的,并沒有額外專門去練她們甚至是給她們投入瓶子啥的,完全沒必要......
- 第三,這應該會是未來官方要不斷持續更新的新玩法,就像是之前的記憶風暴那樣,過幾個版本或許就會更新一期新的,這也是給游戲的發展提供了一條新途徑
- 第四,危境重構在占領大家的游戲時間上也是一把好手,因為作為游戲策劃大多有玩家們的活躍程度,或者就叫做玩家日活等KPI指標,這點如果都不能保證的話,玩家們的粘性便會逐步下降甚至發展到脫落的幅度,因此危境重構在保證玩家日活的角度上肯定是要比什么“遠島攻勢”等玩法更強一些的,咸魚玩家打完一輪至少也得小幾個小時的時間,而追求挑戰的玩家或許小幾天都下不來
不過雖然很多朋友嘴上討論的還是挺激烈的,但這更新后已經快要有兩天的時間了,真正打完的朋友卻并不多,或許很多朋友都已經處于一種咸魚的狀態了吧,隨緣玩玩卻也不急于一時,當然大家對于這個玩法有什么想要討論或者吐槽的也歡迎留言來發表自己的意見,創新嘛總是好事,就是看看這方向到底對不對咯。
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