近日,世界衛生組織(WHO)在一封文件中簡要介紹了其與國際電信聯盟(ITU)正著手制定的一份行業標準——《安全聆聽電子游戲與電競的全球標準(Global standard for safe listening video gameplay and esports)》。
該文件指出:電子游戲應該包含安全聽力功能和警告,以降低游戲玩家聽力損失的風險。
世衛組織表示,聽力損失是一個日益嚴重的全球公共衛生問題。因高分貝而產生的聽力損失是不可逆的,全球有超過10億人正面臨如因電子游戲等娛樂活動而產生的聽力威脅。經常接觸電子游戲的兒童患高頻聽力損失的可能性是不接觸電子游戲的兒童的兩倍。
該標準要求游戲制造商:必須在玩家使用耳機時,追蹤其聽到的聲音強度和時長;必須通過提示信息告知玩家他們的聲音使用情況,包括使用時長、聽力負荷量,以及預計何時會達到聽力安全限制;必須配備易于使用的音量控制功能,并在用戶達到音量限制且未進行確認時,自動調整音量;如果檢測到設備從揚聲器切換到耳機,必須將音量至少降低3分貝。
此外,游戲軟件應在游戲過程中,通過警告界面或提示信息,提醒玩家注意高音量和長時間聆聽可能帶來的聽力風險;必須提供不同聲音類型的獨立音量控制,允許玩家分別調整或靜音特定的聲音類別(如音樂、對白、音效等);應根據每款游戲的配樂、類型和聲音設計,加入相應的安全聆聽功能,以適應不同的音頻表現方式。
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