據(jù)彭博社報(bào)道,Take-Two本周向美國(guó)證券交易委員會(huì)提交了年度報(bào)告。而作為報(bào)告的一部分,公司必須列出風(fēng)險(xiǎn)因素供潛在投資者參考。Take-Two披露的大多數(shù)風(fēng)險(xiǎn)都是標(biāo)準(zhǔn)風(fēng)險(xiǎn),但也有一個(gè)相對(duì)較新的關(guān)于人工智能的條目,該條目最初于2024年被添加,但今年得到了擴(kuò)展:“在我們的產(chǎn)品中開發(fā)和使用人工智能可能會(huì)帶來運(yùn)營(yíng)和聲譽(yù)的風(fēng)險(xiǎn)?!?/p>
對(duì)此,Take-Two解釋道“AI技術(shù)在我們行業(yè)的發(fā)展已經(jīng)影響了開發(fā)者的游戲制作和玩家的游戲體驗(yàn)。這項(xiàng)新興技術(shù)目前正處于更廣泛的商業(yè)應(yīng)用的早期階段,其使用可能引發(fā)社會(huì)和倫理問題,并可能導(dǎo)致法律和聲譽(yù)損害以及責(zé)任?!?/p>
此前美國(guó)藝電公司 (Electronic Arts Inc.) 也有過類似的披露:“我們正在將AI工具和技術(shù)融入我們的業(yè)務(wù)和開發(fā)流程。AI的使用可能會(huì)引發(fā)社會(huì)和倫理問題,如果管理不當(dāng),可能會(huì)造成法律和聲譽(yù)損害,導(dǎo)致消費(fèi)者對(duì)我們的業(yè)務(wù)和品牌失去信心,并對(duì)我們的財(cái)務(wù)和運(yùn)營(yíng)業(yè)績(jī)產(chǎn)生負(fù)面影響?!?/p>
彭博社指出,Take-Two和EA承認(rèn),許多公司尚未正視一個(gè)問題:玩家對(duì)生成式人工智能頗為反感。各大電子游戲公司都爭(zhēng)相制定強(qiáng)有力的計(jì)劃,將人工智能應(yīng)用于自身業(yè)務(wù),但他們也需要考慮潛在的負(fù)面影響。當(dāng)電子游戲愛好者對(duì)某個(gè)產(chǎn)品或計(jì)劃反應(yīng)激烈時(shí),這可能會(huì)改變整個(gè)走向,有時(shí)甚至?xí)У粢豢钣螒?,或者至少?huì)阻礙其發(fā)展。
最近,一家PlayStation工作室發(fā)布招聘信息,招聘一名具有使用人AI工具經(jīng)驗(yàn)的藝術(shù)家,卻遭到了一片嘲諷?!兜仄骄€:零之曙光》主角Aloy的人工智能原型視頻曝光,也引發(fā)了眾多批評(píng)。
彭博社認(rèn)為,這種強(qiáng)烈反對(duì)很大程度上源于潛在的失業(yè)風(fēng)險(xiǎn)、抄襲擔(dān)憂以及沉重的環(huán)境成本。而且玩家似乎對(duì)生成式人工智能所能提供的功能也并不感興趣。畢竟人們?cè)谕嬗螒驎r(shí),都渴望獲得由真人創(chuàng)作的體驗(yàn)。即使是一些微不足道的元素,比如背景畫面,如果由AI創(chuàng)作,也會(huì)讓人覺得有些不爽,從而破壞原本有趣的感受。
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