作為第九藝術(shù)的游戲,在這些年間的定位已經(jīng)悄然完成轉(zhuǎn)變,從開始的“洪水猛獸”到如今的文化輸出新載體,游戲行業(yè)的自迭過程可謂是日新月異。
隨著云游戲、AI生成、引擎技術(shù)等突破,游戲行業(yè)對(duì)復(fù)合型人才需求激增。4月22日,教育部把“游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)”專業(yè)新增納入本科教育,這也能看出國家對(duì)游戲行業(yè)新生代人才多元能力支撐與創(chuàng)新生態(tài)培育的重視。
而近些年來各大游戲廠商也在配合政策和需求持續(xù)加碼人才戰(zhàn)略,和高校聯(lián)合開展各類游戲創(chuàng)意大賽,開發(fā)游戲設(shè)計(jì)特色課程,為游戲行業(yè)儲(chǔ)備了一批新生力量。
三七互娛便是推進(jìn)新生代人才與游戲行業(yè)接軌的先行者之一。
打通校企鏈路的“最后一公里”
近日,三七互娛聯(lián)合廣州市海珠區(qū)人力資源和社會(huì)保障局舉辦“共育未來·智領(lǐng)創(chuàng)新”三七互娛人才培養(yǎng)與發(fā)展校企合作論壇。
在這場(chǎng)政校企三位一體的產(chǎn)學(xué)研交流會(huì)中,三七互娛創(chuàng)始人、董事長(zhǎng)李衛(wèi)偉表示希望與高校深度合作,共同培育適應(yīng)行業(yè)變革的高素質(zhì)人才,為企業(yè)發(fā)展注入動(dòng)能的同時(shí)也為社會(huì)輸送更多創(chuàng)新型人才。
從行業(yè)規(guī)模看來,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模突破萬億元,其中廣東游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值超2600億,占國內(nèi)市場(chǎng)近8成份額;站在技術(shù)發(fā)展角度看來,游戲行業(yè)在時(shí)下火熱的AI浪潮中起到關(guān)鍵性助推作用,游戲與AI在協(xié)同發(fā)展,它既是AI技術(shù)的驗(yàn)證場(chǎng)所,也為AI提供了復(fù)雜的訓(xùn)練環(huán)境,而AI的進(jìn)步反過來又推動(dòng)了游戲體驗(yàn)的革新,形成一個(gè)相互成長(zhǎng)的閉循環(huán)。
無論是大盤整體持續(xù)增長(zhǎng)的趨勢(shì),還是與AI技術(shù)帶來的顛覆式革新,都意味著游戲產(chǎn)業(yè)正躍升為國家新質(zhì)生產(chǎn)力、強(qiáng)化科技硬實(shí)力與文化軟實(shí)力的戰(zhàn)略支點(diǎn),游戲行業(yè)也需要有更多復(fù)合型人才加入,尤其是在全國產(chǎn)值占比最高的廣東省,對(duì)新生代人才的需求遠(yuǎn)超以往。
但想要培養(yǎng)復(fù)合型的新生代人才其實(shí)并不是一件容易的事,大多數(shù)高校學(xué)生對(duì)游戲行業(yè)有著認(rèn)知隔閡,即便是在一些開設(shè)了游戲?qū)I(yè)課程的學(xué)校,也存在教學(xué)案例滯后、行業(yè)技術(shù)迭代脫節(jié)等問題。
為了解決這些問題,三七互娛在去年就已開始布局人才培育,和高校進(jìn)行展開一系列校企合作。企業(yè)高管幾度走進(jìn)校園,多次開展產(chǎn)研學(xué)活動(dòng),助力高校人才與游戲行業(yè)接軌。
三七互娛集團(tuán)副總裁、CHO羅娟在會(huì)上分享,“三七互娛在近3年校招上逆勢(shì)擴(kuò)招,多措并舉,不斷完善校招生培養(yǎng)機(jī)制,幫助同學(xué)們突破專業(yè)就業(yè)瓶頸。我們嘗試通過校企實(shí)踐基地共建、高校賽事、實(shí)訓(xùn)課、獎(jiǎng)助學(xué)金等校企合作方式,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)學(xué)研閉環(huán),推動(dòng)人才能力與產(chǎn)業(yè)需求動(dòng)態(tài)匹配,助力高校人才高質(zhì)量就業(yè)。”
據(jù)GameRes了解,三七互娛在這幾年和清華大學(xué)、中國傳媒大學(xué)一起合作舉辦高校創(chuàng)新大賽;和華南理工大學(xué)、暨南大學(xué)、廣東工業(yè)大學(xué)共同開設(shè)校企實(shí)訓(xùn)課程;并和四川大學(xué)、蘭州大學(xué)等院校共建實(shí)習(xí)基地等校企合作項(xiàng)目。
在今年清華大學(xué)114周年之際,三七互娛和清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院聯(lián)合發(fā)起新一屆清華大學(xué)“設(shè)計(jì)+”創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽,羅娟在交流會(huì)上指出,AI技術(shù)的迅猛發(fā)展和游戲行業(yè)對(duì)人才需求的深刻變革,是推動(dòng)游戲行業(yè)不斷前行的兩大核心動(dòng)力,它們相互交織、相互促進(jìn),共同塑造著游戲行業(yè)的未來。
為此,三七互娛針對(duì)校招新生代群體打造了個(gè)性化培養(yǎng)體系,通過物質(zhì)和精神激勵(lì)雙管齊下,讓Z世代員工“有人帶、有機(jī)會(huì)、給空間、被看見”,以期吸引到更多新生代人才加入。
三七互娛在高校人才共育的鏈路中,靠的也不只是說,更多的在于做。他們深知想要挖掘出具備創(chuàng)意的高校人才,需要通過實(shí)踐檢驗(yàn)。
因此,三七互娛去年在中國傳媒大學(xué)舉辦了“高校小游戲微創(chuàng)新大賽”,聚焦于彼時(shí)勢(shì)頭正猛的小游戲賽道,打造出“以賽促培、以賽促訓(xùn)”游戲人才培育新模式,并由三七互娛多位行業(yè)資深專家組成的評(píng)委團(tuán)分為四輪評(píng)比,以期挖掘出更多優(yōu)秀的小游戲創(chuàng)意和人才。
同時(shí),對(duì)于在比賽中表現(xiàn)優(yōu)異者,三七互娛也不吝獎(jiǎng)勵(lì),設(shè)置了100萬的創(chuàng)新孵化基金,為這些人才的游戲夢(mèng)想以及創(chuàng)意落地提供了有力支持。
如此具備誠意的三七互娛,自然也得到了高校老師和學(xué)生的一致肯定,“不僅看作品也非常看重人才,是目前我關(guān)注到最重視人才的游戲公司”,不少高校老師在賽后對(duì)三七互娛給出了超高評(píng)價(jià)。
此外,羅娟在會(huì)上還提到,游戲行業(yè)的未來屬于復(fù)合型人才。“我們不僅要培養(yǎng)適應(yīng)行業(yè)的人才,更要培養(yǎng)定義未來的人才,我們?cè)诟咝?cè)的目標(biāo)是發(fā)掘AI驅(qū)動(dòng)與創(chuàng)新共生的新生代,希望助力高校人才構(gòu)建“技術(shù)-創(chuàng)新-商業(yè)”的三維能力結(jié)構(gòu),成為驅(qū)動(dòng)行業(yè)進(jìn)化的超級(jí)個(gè)體。”
新生代人才意味著什么
三七互娛為何如此重視新生代人才?其中或許有兩方面考量。
從企業(yè)層面看來,在逐步向上發(fā)展的三七互娛需要更多新生代人才加入,這關(guān)乎著人才梯隊(duì)的建設(shè),同時(shí)也是企業(yè)保持創(chuàng)新銳氣的戰(zhàn)略選擇。往長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展想,新生代人才的技術(shù)力及創(chuàng)造力很有可能決定著企業(yè)在下一個(gè)產(chǎn)業(yè)周期的站位,這也是為何現(xiàn)在不少項(xiàng)目啟用年輕化團(tuán)隊(duì)的關(guān)鍵原因。
從行業(yè)層面看來,游戲?qū)儆趧?chuàng)意產(chǎn)業(yè),需要在內(nèi)容和技術(shù)層面上不斷做迭代,這本質(zhì)上是一場(chǎng)代際接力,新生代人才則是推動(dòng)和落地這一進(jìn)程的核心力量。并且在“AI驅(qū)動(dòng)+創(chuàng)新游戲”的發(fā)展洪流下,游戲行業(yè)亟需大量具備AI+創(chuàng)新能力的復(fù)合型新生代人才涌入,為整個(gè)市場(chǎng)注入活力,創(chuàng)造更多符合時(shí)代浪潮的新產(chǎn)物。
三七互娛早在2018年便開始探索AI在游戲運(yùn)營(yíng)及發(fā)行領(lǐng)域的應(yīng)用,彼時(shí)便初步實(shí)現(xiàn)了AI技術(shù)對(duì)業(yè)務(wù)鏈路的有效賦能,經(jīng)過多年沉淀,最終構(gòu)建出一整套嵌入AI與大數(shù)據(jù)技術(shù)的數(shù)智化產(chǎn)品矩陣,率先實(shí)現(xiàn)了AI在游戲研運(yùn)環(huán)節(jié)的全鏈路深度部署。
三七互娛圍繞”小七“大模型已構(gòu)建出40余種AI能力
可以說,目前三七互娛AI技術(shù)發(fā)展路上的難點(diǎn)之一,便是缺少AI技術(shù)+創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)人才的持續(xù)推動(dòng),這也是他們?cè)诟咝7矫鎴?jiān)定執(zhí)行人才策略的核心原因。
2024年是三七互娛的新生代元年,在這一年,三七互娛在校園招聘方面展現(xiàn)出了全新的戰(zhàn)略布局。時(shí)值2025年,三七互娛迎來了新生代培養(yǎng)與發(fā)展的關(guān)鍵年,在經(jīng)過此前大量積累后,三七互娛初步打通了校企合作的人才輸送鏈路,在提供就業(yè)崗位的同時(shí)也意在為游戲行業(yè)儲(chǔ)備更多創(chuàng)新技術(shù)的復(fù)合型人才。
正因如此,三七互娛在近3年校招人數(shù)上逆勢(shì)增長(zhǎng),校招人數(shù)近800人。為了吸引到更多人才加入,三七互娛對(duì)校招生放開了各項(xiàng)限制。
比如說將畢業(yè)時(shí)間范圍放大,為延遲就業(yè)提供緩沖,在2025屆校招中面向2024屆畢業(yè)生招聘;再比如說不設(shè)專業(yè)限制,80%崗位均不限專業(yè),游戲策劃、廣告投放、游戲運(yùn)營(yíng)等核心崗位對(duì)所有專業(yè)開放等等。
基于AI大趨勢(shì)下,三七互娛近年來的人才戰(zhàn)略在不斷升級(jí),一句話概括就是“更智能、更敏捷、更共生”。具體來說,通過重塑人才基因和構(gòu)建一個(gè)可進(jìn)化的AI組織架構(gòu),提高組織韌性及動(dòng)態(tài)適應(yīng)力,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)人才與企業(yè)共同成長(zhǎng)進(jìn)化的雙向奔赴。
為此,三七互娛內(nèi)部針對(duì)校招生制定了一套完善的人才培養(yǎng)體系,打造了一套從入職第一周到3年、5年、10年的周期性成長(zhǎng)計(jì)劃,真正實(shí)現(xiàn)“有人帶、有機(jī)會(huì)、給空間、被看見”。
拿策劃崗位來說,從入職第一周的職場(chǎng)萌新到6個(gè)月打好基本功,再到第一年通關(guān)游戲?qū)I(yè)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),甚至到3、5年后順利成長(zhǎng)為策劃專家,三七互娛為校招生清晰規(guī)劃了一系列訓(xùn)戰(zhàn)結(jié)合的內(nèi)容,幫助其在游戲化運(yùn)營(yíng)的進(jìn)程中實(shí)現(xiàn)快速成長(zhǎng)。
同時(shí),三七互娛深化導(dǎo)師制,嚴(yán)格篩選了一批畫像明確的導(dǎo)師,為人才培養(yǎng)計(jì)劃持續(xù)賦能;通過開設(shè)各類培訓(xùn)營(yíng)提高新生代人才的職場(chǎng)通用能力以及崗位專業(yè)能力,并定期舉辦BU內(nèi)高管圓桌會(huì)和新生代交流會(huì),為新生代人才解惑的同時(shí)打通高管和基層之間的壁壘,傳遞新生代人才的想法和聲音。
在這套人才培養(yǎng)體系下,三七互娛實(shí)習(xí)生的轉(zhuǎn)正率高達(dá)60%,超30%的校招生在1年內(nèi)晉升,留任3年以上的校招生更是超過了40%,這個(gè)數(shù)據(jù)即使是放在整個(gè)游戲行業(yè)來看也能算得上第一梯隊(duì)。
人才戰(zhàn)略的背后,或許也和三七互娛不斷迭代的“馬拉松精神”有著內(nèi)在邏輯關(guān)聯(lián)。
不能只看眼前,要像跑馬拉松一樣,看到長(zhǎng)遠(yuǎn)的未來,是三七互娛的內(nèi)核精神所在。這不僅是喊口號(hào)那么簡(jiǎn)單,事實(shí)上,在這幾年在產(chǎn)品迭代和戰(zhàn)略發(fā)展層面上,三七互娛逐步展現(xiàn)出符合馬拉松精神的前瞻和遠(yuǎn)見。在“跑得快重要,跑得久更重要”的馬拉松精神3.0版本帶領(lǐng)下,三七互娛一直致力于探索AI技術(shù)在游戲領(lǐng)域的新玩法,并且已經(jīng)在實(shí)際研運(yùn)中初具成效。
創(chuàng)新是第一動(dòng)力,人才是第一資源。李衛(wèi)偉曾多次表示,新生代人才是行業(yè)的未來,希望更多新生代人才能加入三七互娛,和企業(yè)一起用玩心創(chuàng)造世界。
而有著新生代人才助力的三七互娛,在游戲行業(yè)的下一個(gè)風(fēng)口浪潮中注定要走得更遠(yuǎn)。(文/朝聞道)
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