近幾年,隨著獨游和2A游戲的強勢發展,以往霸占主流市場的3A游戲也日漸式微。盡管如今3A游戲的開發成本和人力資源依舊讓前者望塵莫及,但諸多平庸的“超級大作”也已經讓不少玩家感到疲乏,再加上不斷加碼的游戲售價,更多的玩家開始把注意力轉向價格低廉且充滿創意的獨游和2A產品。
近日,《惡息不止》《奧日》開發商MOON工作室的CEO在X上發表了一篇長文,控訴了他對于目前3A、2A和獨立游戲的一些看法。在他看來,時代已經變了,如今的3A游戲更像是流水線產品,而此前一直處于低谷的中國游戲卻在這個時候強勢反超,在他看來《黑神話:悟空》反而更符合3A游戲的定位。
以下為翻譯原文:
這里有一個頗具爭議的觀點,值得大家思考一下:
我認為是時候為規模不同的游戲重新定義稱謂了,因為3A、2A、獨游這些標簽所附帶的品質價值,如今已經顯得有些不合時宜。
3A游戲曾代表由最具熱情的開發團隊打造的超高預算的超級大作,但如今還是這樣嗎?我想在大多數情況下,不是這樣了。
現在的3A游戲預算依舊高昂,但更像是流水線上產出的產品。開發團隊往往厭惡手頭上的項目,“就連換個燈泡都需要10個人來協作”。更關鍵的是,幾乎所有的項目中至少有50%的實際工作量都外包給了中國和印度。
但3A游戲聽起來就像是品質保證,對吧?實際上你買到手的產品更像是“中國制造。”(有意思的是,現在我們看到的中國制作的游戲反而品質標準更高,比如《黑神話:悟空》)
你只需翻翻這些3A游戲的制作人名單,就能很快發現其中的參與者常常缺乏游戲開發經驗——因為真正的人才早就不愿待在3A游戲領域了。
過去十年,3A發行商已經明確表態,視人才為可替換的零件。工資不斷縮水,加上自立門戶變得空前容易,真正有才華的人都自己開設工作室了。
我以前常用一個辦法:就是喜歡查看感興趣的3A游戲的制作人名單,然后嘗試挖一些人才來Moon工作室。但近年來,這招完全失效了。因為3A游戲領域充斥著大量初級員工或二流人才。不信你可以自己去查證,很快就能確認我說的沒錯。
那么2A游戲呢?長久以來,2A意味著“由較小團隊以較低預算打造的可能有趣的游戲。”說實在的,過去的2A游戲通常是一些不錯的實驗性小品級產品,算不上超級大作,評分常在7到8分之間。
但現在還是這樣嗎?不,如今的2A游戲開發者,正在制作的正是十幾年前那種3A級別的大作。
《污痕圣杯》就比《星空》更像是款B社開發的游戲,這其實一點也不奇怪,因為前者背后只是一群想重現那種體驗的瘋狂開發者。這與當下3A工作室中的“3A級新手”形成了鮮明的對比:這些人要么從未參與過經典作品,要么當年只是打打下手,根本不知道如何復現工作室昔日的輝煌。
近期的2A游戲,比如《匹諾曹的謊言》《絕地潛兵2》等,恰恰是當今很多3A工作室根本做不出來的游戲。
我并不想過分的自夸,但我敢肯定,即便給如今的暴雪比我們多5到10倍的預算,也做不出《惡息不止》這樣的游戲。歸根結底,一切取決于工作室中干活的是哪些人。
當然,獨立游戲的水準也是一年比一年高了。
那么,我們是否能達成共識,找到更貼切的新術語來描述當前這些游戲的實際本質呢?
AAA = 流水線產品?
AA = 匠心之作?
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